C#设计模式前奏-面向对象设计原则

本文介绍了面向对象设计的七个基本原则,包括单一职责原则、开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、合成复用原则和迪米特法则。通过实例说明如何应用这些原则,以提高代码的灵活性和可扩展性,为学习设计模式打下基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

          在学习设计模式之前,面向对象设计原则是必须要了解的东西。因为大多数设计模式都遵循这些设计原则中的一种或者多种。今天就带大家一起去学习学习七类面向设计原则。首先列出常用的7中面向对象设计原则。下面的这个表格里面的内容有些比较抽象,您可能看不懂,但是没关系,后面我会做详细解释,并且有配套的视频教程。

                                                                      7种常用的面向对象设计原则

设计原则名称

定义

单一职责原则(SRP)

一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完全封装在一个类中

开闭原则(OCP)

软件实体应当对扩展开放,对修改关闭

里氏代换原则(LSP)

所有引用基类的地方必须透明的使用其子类的对象

依赖倒转原则(DIP)

高层模块不应该依赖低层模块,他们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象

接口隔离原则(ISP)

客户端不应该依赖那些他不需要的接口

合成复用原则(CRP)

优先使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的

迪米特法则(LoD)

每一个软件单位对其他单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位


一、单一职责原则

        单一职责原则是最简单的设计原则,它用来控制类的粒度,其实通俗一点说就是控制一个类能承担多大的职责,再者就是一个类应该只包含某一类职责。比如说最常用的SQLHleper类,它承担的职责就是封装和数据库操作有关的操作。下面举一个简单的例子来说。

public class Student
    {
        public SqlConnection GetConnection()//连接数据库
        {
            string str = "";
            return new SqlConnection(str);
        }
        public string GetStudentName()//查询学生姓名
        {
            SqlConnection conn = GetConnection();//连接数据库
            //省略查询信息
            return "son";
        }
        public void DelStudent(string studentId )//根据学号删除学生
        {
            SqlConnection conn = GetConnection();//连接数据库
            //省略删除操作
        }

    }


        这段代码我相信很多初学者都非常熟悉。这是一个学生类Student类,里面有三个方法GetSqlconnection(),GetStudentName()和DelStudent(string studentId)。他们的作用分别是连接数据库,查询学生姓名,根据学号删除学生信息。因为查询学生信息和删除学生要链接数据库进行操作,所以对于初学者来说,比较习惯把他们写在一起。但是这个时候我们的写法就

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