先了解下IP地址跟端口号
IP地址:IP地址就是一个计算机的唯一标识,通过这个标识号指定接收数据的计算机或者发送数据的计算机,目前广泛使用的版本是IPv4,它由4个字节大小的二进制来表示,就是由32个0和1的组合而成,而IPv6则是使用16个字节表示IP地址,如本机地址:127.0.0.1(该地址一般用来测试使用)。IP地址由两部分组成,即“网络.主机”的形式,网络部分表示其属于互联网的哪一个网络,是网络的地址编码,主机部分表示其属于该网络中的哪一台主机,是网络中一个主机的地址编码,二则是主从关系。
端口号:通过IP地址可以连接到指定的计算机,但如果想访问目标计算机中的某个应用程序,还需要指定的端口号。在计算机中,不同的应用程序是通过端口号区分的。端口号是用两个字节表示的,它的取值范围为0~65535,其中,0~1023的端口号由操作系统的网络服务占用,用户的普通应用程序需要使用1024以上的端口号,避免操作系统服务端口号被其它应用或服务所占用。
UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。UDP通信的过程就像是货运公司在两个码头间发送货物一样,在码头发送和接收货物时都需要使用集装箱来装载货物。因此Java提供了DatagramPacket类和DatagramSocket类
![](https://img-blog.csdnimg.cn/db9c55c3f8bf47028cdd8eccadc84c30.jpeg)
通过这4个方法可以得到发送或者接收到的DatagramPacket数据包中的信息。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/ea1933e4039a48e2a5ae9dc9c07803bf.jpeg)
使用DatagramSocket类的实例对象可以发送和接收DatagramPacket数据包
下面用代码进行演示
package Text4;
import java.net.*;
/*
* 发送端程序
*/
public class text1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建一个DatagramSocket对象
DatagramSocket ds=new DatagramSocket(3000);
String str="HELLO world";//要发送的数据
byte[]arr=str.getBytes();//将定义的字符串转换为字节数组
//创建一个要发送的数据包,数据包包括要发送的数据
//数据的长度,接收端的IP地址以及端口号
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(arr, arr.length,
InetAddress.getByName("localhost"),6589);
System.out.println("发送信息");
ds.send(dp);//发送数据
ds.close();//释放资源
}
}
![](https://img-blog.csdnimg.cn/d320f54eb44c48258c5f8a4ea4990191.png)
package Text4;
import java.net.*;
/*
* 这是接收端程序
*/
public class text2 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
byte[] buf=new byte[1024];//创建一个字节数组,用于接收数据
//定义一个DatagramSocket对象,监听的端口为6589
DatagramSocket ds=new DatagramSocket(6589);
//定义一个DatagramPacket对象,用于接收数据
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf, buf.length);
System.out.println("等待接收数据");
ds.receive(dp);//等待接收数据,如果没有数据将会阻塞
//调用DatagramPacket的方法获得接收到的信息
//包括数据的内容、长度、发送的IP地址和端口号
String str=new String(dp.getData(),0, dp.getLength())+
" from "+dp.getAddress().getHostAddress()+":"+dp.getPort();
System.out.println(str);//打印接收到的信息
ds.close();
}
}
![](https://img-blog.csdnimg.cn/fbd7ed70ce154b22bdff6b7a6a23121d.png)
这就形成了一个简单的UDP通信,两端代码中的指定端口号的目的就是每次运行时接收端的getPort()方法的返回值都是一致的,否则发送端的端口号由系统自动分配,接收端的getPort()方法的返回值每次都会不同。