#977.有序数组的平方
##暴力排序
最直观的想法,莫过于:每个数平方之后,排个序,美滋滋,代码如下:
class Solution {
public:
vector<int> sortedSquares(vector<int>& nums) {
for(int i = 0; i < nums.size(); i++){
nums[i]*=nums[i];
}
sort(nums.begin(),nums.end()); 快速排序
return nums;
}
};
这个时间复杂度是 O(n + nlogn), 可以说是O(nlogn)的时间复杂度,但为了和下面双指针法算法时间复杂度有鲜明对比,我记为 O(n + nlog n)。
##双指针法
数组其实是有序的, 只不过负数平方之后可能成为最大数了。
那么数组平方的最大值就在数组的两端,不是最左边就是最右边,不可能是中间。
此时可以考虑双指针法了,i指向起始位置,j指向终止位置。
定义一个新数组result,和A数组一样的大小,让k指向result数组终止位置。
如果A[i] * A[i] < A[j] * A[j] 那么result[k–] = A[j] * A[j]; 。
如果A[i] * A[i] >= A[j] * A[j] 那么result[k–] = A[i] * A[i]; 。
class Solution {
public:
vector<int> sortedSquares(vector<int>& nums) {
vector<int> result(nums.size(),0);
// vector<int> result;//ans初始化后可能为空,直接用下标索引的话会导致空指针错误nullptr。
int k = nums.size() - 1;
for(int i = 0, j = nums.size()-1; i <= j; ){
if(nums[i] * nums[i] > nums[j] * nums[j]){
result[k--]=nums[i]*nums[i];
i++;
}
else{
result[k--]=nums[j]*nums[j];
j--;
}
}
return result;
}
};
#209 长度最小的子数组
##暴力解法
class Solution {
public:
int minSubArrayLen(int target, vector<int>& nums) {
int result = INT32_MAX;// 最终的结果#define INT32_MAX 2147483647i32
int sum = 0; // 子序列的数值之和
int subLength = 0;// 子序列的长度
for(int i = 0; i < nums.size(); i++){//设置子序列起点为i
sum=0;
for(int j=i;j<nums.size();j++){// 设置子序列终止位置为j
sum+=nums[j];
if(sum>=target) // 一旦发现子序列和超过了s,更新result
{
subLength = j-i+1;// 取子序列的长度
result = result < subLength ? result : subLength;
break;// 因为我们是找符合条件最短的子序列,所以一旦符合条件就break
}
}
}
// 如果result没有被赋值的话,就返回0,说明没有符合条件的子序列
return result == INT32_MAX ? 0 : result;
}
};
时间复杂度:O(n^2)
空间复杂度:O(1)
后面力扣更新了数据,暴力解法已经超时了。
##滑动窗口
时间复杂度:O(n)
空间复杂度:O(1)
一些友友会疑惑为什么时间复杂度是O(n)。
不要以为for里放一个while就以为是O(n^2)啊, 主要是看每一个元素被操作的次数,每个元素在滑动窗后进来操作一次,出去操作一次,每个元素都是被操作两次,所以时间复杂度是 2 × n 也就是O(n)。
class Solution {
public:
int minSubArrayLen(int target, vector<int>& nums) {
int result = INT32_MAX;
int sum = 0; // 滑动窗口数值之和
int i = 0; // 滑动窗口起始位置
int subLength = 0; // 滑动窗口的长度
for(int j = 0;j < nums.size();j++){
sum += nums[j];
//注意这里使用while,每次更新 i(起始位置),并不断比较子序列是否符合条件
while(sum >= target){
subLength= j - i + 1;// 取子序列的长度
result = result < subLength ? result : subLength;
sum -= nums[i++];
}
}
return result == INT32_MAX ? 0 : result; // 如果result没有被赋值的话,就返回0,说明没有符合条件的子序列
}
};
#59.螺旋矩阵
class Solution {
public:
vector<vector<int>> generateMatrix(int n) {
vector<vector<int>> res(n,vector<int>(n,0));// 使用vector定义一个二维数组
int startx = 0,starty = 0;// 定义每循环一个圈的起始位置
int offset = 1; // 需要控制每一条边遍历的长度,每次循环右边界收缩一位
int count = 1;// 用来给矩阵中每一个空格赋值
int i,j;
int loop = n / 2; // 每个圈循环几次,例如n为奇数3,那么loop = 1 只是循环一圈,矩阵中间的值需要单独处理
while(loop--){//一定要用loop=n/2,不可以直接写n/2
// 下面开始的四个for就是模拟转了一圈
// 模拟填充上行从左到右(左闭右开)
for( j = starty; j < n-offset; j++)
res[starty][j]=count++;
for( i = startx; i < n-offset; i++)
res[i][starty]=count++;
for( ; j > starty; j--)
res[i][j]=count++;
for(; i > startx; i--)
res[i][j]=count++;
// 第二圈开始的时候,起始位置要各自加1, 例如:第一圈起始位置是(0, 0),第二圈起始位置是(1, 1)
startx++;
starty++;
// offset 控制每一圈里每一条边遍历的长度
offset++;
}
if(n%2 == 1)
res[i][j]=count++;
// 如果n为奇数的话,需要单独给矩阵最中间的位置赋值
// int mid = n / 2; // 矩阵中间的位置,例如:n为3, 中间的位置就是(1,1),n为5,中间位置为(2, 2)
// if (n % 2) {
// res[mid][mid] = count;
// }
return res;
}
};