黑马程序员_交通灯管理系统

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需求如下:

异步随机生成按照各个路线行驶的车辆

信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯

应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制

具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑

每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)

随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置

不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

面向对象设计要把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法
(1)人在黑板上画圆
“画”这个方法应该在黑板的类中,只是人这个类调用了黑板类中得画这个方法。
(2)汽车刹车
“刹车”这个方法是在车这个类中,只是人这个类调用了车这个类中得刹车方法,因此刹车这个方法不应该人这个类中

经老师分析一共有12条路线:除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯,Lamp中得还有一个变量时自己所处的状态是亮着还不亮着的。

设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。

//S2N,S2W,E2W,E2S,N2S,N2E,W2N,S2E,E2N,N2W,W2S
public enum Lamp {
	S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
	N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
	S2E(null,null,false),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
	
	private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
		this.opposite=opposite;
		this.next=next;
		this.lighted=lighted;
	}
	private Lamp(){}
	
	private boolean lighted;
	private String opposite;
	private String next;
	public boolean isLighted(){
		return lighted;
	}
	
	public void light(){
		this.lighted=true;
		if(opposite!=null){
			Lamp.valueOf(opposite).light();
		}
		System.out.println(name()+"lamp is green,下面共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
		if(next!=null){
			Lamp.valueOf(next).light();
		}
	}
	public Lamp blackOut(){
		this.lighted=false;
		if(opposite!=null){
			Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
		}
		Lamp nextLamp=Lamp.valueOf(next);
		if(next!=null){
			nextLamp.light();
			System.out.println("绿灯从"+name()+"————》切换为:"+next);
		}
		return nextLamp;
	}
}

设计有一个控制器对灯进行控制

public class LampController {
	private Lamp currentLamp;
	
	public LampController(){
		currentLamp=Lamp.S2N;
		currentLamp.light();
		ScheduledExecutorService timer=Executors.newScheduledThreadPool(1);
		timer.scheduleAtFixedRate(
				new Runnable(){
					public void run(){
						currentLamp=currentLamp.blackOut();
					}
				}, 
				10, 
				10, 
				TimeUnit.SECONDS);
	}
}


 

设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

public class Road {
	List<String> vehicles=new ArrayList<String>();
	
	private String name=null;
	public Road(String name){
		this.name=name;
		ExecutorService pool=Executors.newSingleThreadExecutor();
		pool.execute(new Runnable(){
			public void run(){
				for(int i=1;i<1000;i++){
					try {
						Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
					vehicles.add(Road.this.name+"--"+i);
				}
			}
		});
		
		//定时器
		ScheduledExecutorService timer=Executors.newScheduledThreadPool(1);
		timer.scheduleAtFixedRate(
				new Runnable(){
					public void run(){
						if(vehicles.size()>0){
							boolean lighted=Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
							if(lighted==true){
								System.out.println(vehicles.remove(0)+"is traversing!");
							}
						}
					}
				}, 
				1, 
				1, 
				TimeUnit.SECONDS);
		
		
	}
}


 主程序

package com.isoftstone.interview.traffic;

public class MainClass {

 /**
  * @param args
  */
 public static void main(String[] args) {
  
  /*产生12个方向的路线*/  
  String [] directions = new String[]{
    "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"  
  };
  for(int i=0;i<directions.length;i++){
   new Road(directions[i]);
  }
  
  /*产生整个交通灯系统*/  
  new LampController();
 }

}

 

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编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本

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