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需求如下:
异步随机生成按照各个路线行驶的车辆
信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯
应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制
具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑
每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)
随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置
不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
面向对象设计要把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法
(1)人在黑板上画圆
“画”这个方法应该在黑板的类中,只是人这个类调用了黑板类中得画这个方法。
(2)汽车刹车
“刹车”这个方法是在车这个类中,只是人这个类调用了车这个类中得刹车方法,因此刹车这个方法不应该人这个类中
经老师分析一共有12条路线:除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯,Lamp中得还有一个变量时自己所处的状态是亮着还不亮着的。
设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
//S2N,S2W,E2W,E2S,N2S,N2E,W2N,S2E,E2N,N2W,W2S
public enum Lamp {
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
S2E(null,null,false),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
this.opposite=opposite;
this.next=next;
this.lighted=lighted;
}
private Lamp(){}
private boolean lighted;
private String opposite;
private String next;
public boolean isLighted(){
return lighted;
}
public void light(){
this.lighted=true;
if(opposite!=null){
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
System.out.println(name()+"lamp is green,下面共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
if(next!=null){
Lamp.valueOf(next).light();
}
}
public Lamp blackOut(){
this.lighted=false;
if(opposite!=null){
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}
Lamp nextLamp=Lamp.valueOf(next);
if(next!=null){
nextLamp.light();
System.out.println("绿灯从"+name()+"————》切换为:"+next);
}
return nextLamp;
}
}
设计有一个控制器对灯进行控制
public class LampController {
private Lamp currentLamp;
public LampController(){
currentLamp=Lamp.S2N;
currentLamp.light();
ScheduledExecutorService timer=Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
currentLamp=currentLamp.blackOut();
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
public class Road {
List<String> vehicles=new ArrayList<String>();
private String name=null;
public Road(String name){
this.name=name;
ExecutorService pool=Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(new Runnable(){
public void run(){
for(int i=1;i<1000;i++){
try {
Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
vehicles.add(Road.this.name+"--"+i);
}
}
});
//定时器
ScheduledExecutorService timer=Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
if(vehicles.size()>0){
boolean lighted=Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
if(lighted==true){
System.out.println(vehicles.remove(0)+"is traversing!");
}
}
}
},
1,
1,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
主程序
package com.isoftstone.interview.traffic;
public class MainClass {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
/*产生12个方向的路线*/
String [] directions = new String[]{
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
};
for(int i=0;i<directions.length;i++){
new Road(directions[i]);
}
/*产生整个交通灯系统*/
new LampController();
}
}
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