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1.1-ARKit捕捉平地实现流程介绍
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1.2-完整代码
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1.3-代码下载地址
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在介绍完
ARKit
详细的工作原理以及所有的API之后,最令人期待的干货终于要来了! -
废话不多说,先看效果
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桌子上的绿萝太孤独了,给它来一个郁金香陪伴一下吧~
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在椅子上摆瓶花吧~
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1.1-ARKit捕捉平地实现流程介绍
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平地捕捉需要一点时间,ARKit内部会进行比较复杂的算法,所以有时候可能没有那么快,需要耐心等待。
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1.搭建自定义ARKit工作环境,详情请见笔者
ARKit从入门到精通(3)-ARKit自定义实现
这篇文章 -
2.配置
ARSessionConfiguration
捕捉平地事件,实现ARSCNViewDelegate
监听捕捉平地回调 -
3.通过
ARSCNView
的代理获取平地锚点ARPlaneAnchor
的位置,添加一个用于展示渲染平地的3D模型(上图中一个红色的平地) -
在前面小节笔者已经强调过,ARKit框架只负责捕捉真实世界的图像,虚拟世界的场景由SceneKit框架来加载。所以ARKit捕捉到的是一个平地的空间,而这个空间本身是没有东西的(一片空白,只是空气而已),要想让别人能够更加真实的看到这一个平地的空间,需要我们使用一个3D虚拟物体来放入这个空间
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4.开启延迟线程,在平地的位置添加一个花瓶节点
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此处一定要注意:花瓶节点是添加到代理捕捉到的节点中,而不是AR试图的根节点。因为捕捉到的平地锚点是一个本地坐标系,而不是世界坐标系
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核心代码介绍
#pragma mark -搭建ARKit环境 //懒加载会话追踪配置 - (ARSessionConfiguration *)arSessionConfiguration{ if (_arSessionConfiguration != nil) { } //1.创建世界追踪会话配置(使用ARWorldTrackingSessionConfiguration效果更加好),需要A9芯片支持 ARWorldTrackingSessionConfiguration *configuration = [[ARWorldTrackingSessionConfiguration alloc] init]; //2.设置追踪方向(追踪平面,后面会用到) configuration.planeDetection = ARPlaneDetectionHorizontal; _arSessionConfiguration = configuration; //3.自适应灯光(相机从暗到强光快速过渡效果会平缓一些) _arSessionConfiguration.lightEstimationEnabled = YES; } #pragma mark -- ARSCNViewDelegate //添加节点时候调用(当开启平地捕捉模式之后,如果捕捉到平地,ARKit会自动添加一个平地节点) - (void)renderer:(id <SCNSceneRenderer>)renderer didAddNode:(SCNNode *)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor{ if(self.arType != ARTypePlane) { } if ([anchor isMemberOfClass:[ARPlaneAnchor class]]) { NSLog(@"捕捉到平地"); //添加一个3D平面模型,ARKit只有捕捉能力,锚点只是一个空间位置,要想更加清楚看到这个空间,我们需要给空间添加一个平地的3D模型来渲染他 //1.获取捕捉到的平地锚点 ARPlaneAnchor *planeAnchor = (ARPlaneAnchor *)anchor; //2.创建一个3D物体模型 (系统捕捉到的平地是一个不规则大小的长方形,这里笔者将其变成一个长方形,并且是否对平地做了一个缩放效果) //参数分别是长宽高和圆角 SCNBox *plane = [SCNBox boxWithWidth:planeAnchor.extent.x*0.3 height:0 length:planeAnchor.extent.x*0.3 chamferRadius:0]; //3.使用Material渲染3D模型(默认模型是白色的,这里笔者改成红色) plane.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor redColor]; //4.创建一个基于3D物体模型的节点 SCNNode *planeNode = [SCNNode nodeWithGeometry:plane]; //5.设置节点的位置为捕捉到的平地的锚点的中心位置 SceneKit框架中节点的位置position是一个基于3D坐标系的矢量坐标SCNVector3Make planeNode.position =SCNVector3Make(planeAnchor.center.x, 0, planeAnchor.center.z); //self.planeNode = planeNode; [node addChildNode:planeNode]; //2.当捕捉到平地时,2s之后开始在平地上添加一个3D模型 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ SCNScene *scene = [SCNScene sceneNamed:@"Models.scnassets/vase/vase.scn"]; //2.获取花瓶节点(一个场景会有多个节点,此处我们只写,花瓶节点则默认是场景子节点的第一个) //所有的场景有且只有一个根节点,其他所有节点都是根节点的子节点 SCNNode *vaseNode = scene.rootNode.childNodes[0]; //4.设置花瓶节点的位置为捕捉到的平地的位置,如果不设置,则默认为原点位置,也就是相机位置 vaseNode.position = SCNVector3Make(planeAnchor.center.x, 0, planeAnchor.center.z); //5.将花瓶节点添加到当前屏幕中 //!!!此处一定要注意:花瓶节点是添加到代理捕捉到的节点中,而不是AR试图的根节点。因为捕捉到的平地锚点是一个本地坐标系,而不是世界坐标系 [node addChildNode:vaseNode]; }); } }
1.2-完整代码
#import "ARSCNViewViewController.h" //3D游戏框架 #import <SceneKit/SceneKit.h> #import <ARKit/ARKit.h> @interface ARSCNViewViewController ()<ARSCNViewDelegate,ARSessionDelegate> //AR视图:展示3D界面 @property(nonatomic,strong)ARSCNView *arSCNView; //AR会话,负责管理相机追踪配置及3D相机坐标 @property(nonatomic,strong)ARSession *arSession; //会话追踪配置:负责追踪相机的运动 @property(nonatomic,strong)ARSessionConfiguration *arSessionConfiguration; //飞机3D模型(本小节加载多个模型) @property(nonatomic,strong)SCNNode *planeNode; @end @implementation ARSCNViewViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. } - (void)back:(UIButton *)btn{ [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil]; } - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{ [super viewDidAppear:animated]; //1.将AR视图添加到当前视图 %5