//1.创建会话
_arSession = [[ARSession alloc] init];
//2返回会话
return _arSession;
}
//创建AR视图
- (ARSCNView *)arSCNView
{
if (_arSCNView != nil) {
return _arSCNView;
}
//1.创建AR视图
_arSCNView = [[ARSCNView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
//2.设置视图会话
_arSCNView.session = self.arSession;
//3.自动刷新灯光(3D游戏用到,此处可忽略)
_arSCNView.automaticallyUpdatesLighting = YES;
return _arSCNView;
}
-
我们只需要先将AR视图添加到当前UIView中,然后开启AR会话即可开始我们的AR之旅
-
***这里需要特别注意的是,最好将开启
ARSession的代码放入viewDidAppear而不是
viewDidLoad中,这样可以避免线程延迟的问题。开启
ARSession的代码可不可以放入
viewDidLoad中呢?答案是可以的,但是笔者不建议大家那么做***
@implementation ARSCNViewViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
}
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[super viewDidAppear:animated];
//1.将AR视图添加到当前视图
[self.view addSubview:self.arSCNView];
//2.开启AR会话(此时相机开始工作)
[self.arSession runWithConfiguration:self.arSessionConfiguration];
}
-
默认情况下,节点
SCNNode
的x/y/z位置是(0,0,0),也就是摄像头所在的位置,每一个ARSession在启动时,摄像头的位置就是3D世界的原点,而且这个原点不再随着摄像头的移动而改变,是第一次就永久固定的 -
想要让飞机显示在你想要的位置,就需要更加深入的研究ARKit框架,需要了解ARKit的坐标系及A