Java多线程(四)ThreadLocal入门

JDK提供了ThreadLocal,在一个线程中传递同一个对象,相当于保存一个线程的局部变量。

基本使用流程

// 创建ThreadLocal对象
static ThreadLocal<String> threadLocalUser = new ThreadLocal<>();
// 保存对象
threadLocalUser.set("Bob");
// 获取对象
String current = threadLocalUser.get();
// 移除对象
threadLocalUser.remove();

典型使用方式

void processUser(user) {
  	try {
      	// 保存user对象
      	threadLocalUser.set(user);
      	// 进行传递
      	step1();
    } finally {
      	// 保证最后移除,因为线程可能用完后可能会被放进线程池继续使用
      	threadLocalUser.remove();
    }
}
void step1() {
  	// 上面保存的user被存在线程中
  	// 通过ThreadLocal来获取
  	User u = threadLocalUser.get();
  	log(u.name);
  	// 继续传递
  	printUser();
}
void printUser() {
  	// 同样可以获取ThreadLocal保存的user对象
  	User u = threadLocalUser.get();
  	println(u.name);
}

案例分析

// 简单用户信息类
class User {
  	Stirng name;
  	int level;
  
  	public User(String name, int level) {
      	this.name = name;
      	this.level = level;
    }
}
// 封装适用于User对象的ThreadLocal
class UserContext implements AutoCloseable {
  	// 全局唯一静态变量
  	static final ThreadLocal<User> context = new ThreadLocal<>();
  	
  	// 获取当前线程的ThreadLocal User
  	public static User getCurrentUser() {
      	return context.get();
    }
  
  	// 初始化ThreadLocal的User
  	public UserContext(User user) {
      	context.set(user);
    }
  
  	// 移除ThreadLocal关联的User
  	public void close() {
      	context.remove();
    }
}

class ProcessThread extends Thread {
  	User user;
  
  	ProcessThread(User user) {
      	this.user = user;
    }
  
  	@Override
  	public void run() {
      	// 创建对象
      	try(UserContext ctx = new UserContext(user)) {
          	// step1 测试传递结果
          	new Greeting().hello();
          	// step2 测试传递结果
          	Level.checkLevel();
        }
    }
}

class Greeting {
  	void hello() {
      	User user = Usercontext.getCurrentUser();
      	System.out.println("Hello, " + user.name);
    }
}

class Level {
  	static void checkLevel {
      	User user = UserContext.getCurrentUser();
      	if(user.level > 100) {
          	System.out.println(user.name + " is a VIP user.");
        } else {
          	System.out.println(user.name + " is a registered user.");
        }
    }
}

public class Main {
  	public static void main(String[] args) {
      	Thread t1 = new ProcessThread(new User("Bob", 120));
       	Thread t2 = new ProcessThread(new User("Alice", 80));
      	t1.start();
      	t2.start();
      	t1.join();
      	t2.join();
      	System.out.println("Main end");
    }
}

总结

可以把ThreadLocal看成全局Map<Thread, Object>:

  • 每个线程获取ThreadLocal变量时,使用Thread自身作为key:
Object threadLocalValue = threadLocalMap.get(Thread.currentThread());
  • ThreadLocal表示线程的“局部变量”, 它确保每个线程的ThreadLocal变量都是各自独立的。
  • ThreadLocal适合在一个线程的处理流程中保持上下文(避免了同一参数在所有方法中传递)
  • 使用ThreadLocal要用try … finally结构
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

陌影~

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值