设计模式的定义
模式是在某情境下,针对某问题的某种解决方案。
设计模式分类
分类图如下:
设计原则
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
- 针对接口(超类型,可以是抽象类也可以是接口)编程,而不是针对实现编程。
- 多用组合,少用继承。(多用has-a,少用is-a)
- 为了交互对象之间的松耦合而努力。
- 类应该对扩展开放,对修改关闭。
- 要依赖抽象,不要依赖具体类。
- 最少知识原则:只和你的密友谈话。
- 好莱坞原则:别调用我们,我们会调用你。
- 一个类应该只有一个引起变化的原因(让类保持高内聚)。