设计模式总结

设计模式的定义

模式是在某情境下,针对某问题的某种解决方案。

设计模式分类

分类图如下:
这里写图片描述

设计原则

  • 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  • 针对接口(超类型,可以是抽象类也可以是接口)编程,而不是针对实现编程。
  • 多用组合,少用继承。(多用has-a,少用is-a)
  • 为了交互对象之间的松耦合而努力。
  • 类应该对扩展开放,对修改关闭。
  • 要依赖抽象,不要依赖具体类。
  • 最少知识原则:只和你的密友谈话。
  • 好莱坞原则:别调用我们,我们会调用你。
  • 一个类应该只有一个引起变化的原因(让类保持高内聚)。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值