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转载 像素着色器入门

一、像素着色器简介 像素着色器是在对每个像素进行光栅化处理期间运行在图形卡GPU上的一段程序。(不同于顶点着色器,Direct3D不会以软件运算方式来模拟像素着色器。)像素着色器实质上是取代固定功能流水线中的多重纹理(multitexturing)环节,而且赋予了我们直接操纵单个像素以及访问每个像素的纹理坐标的能力。这种对像素和纹理坐标直接访问的能力使得我们能够获得各种各样的特殊效...

2019-07-22 15:21:21 899

转载 像素着色器入门

一、像素着色器简介 像素着色器是在对每个像素进行光栅化处理期间运行在图形卡GPU上的一段程序。(不同于顶点着色器,Direct3D不会以软件运算方式来模拟像素着色器。)像素着色器实质上是取代固定功能流水线中的多重纹理(multitexturing)环节,而且赋予了我们直接操纵单个像素以及访问每个像素的纹理坐标的能力。这种对像素和纹理坐标直接访问的能力使得我们能够获得各种各样的特殊效...

2019-07-22 15:21:12 383

转载 Direct3D效果框架

一、概述 一种绘制效果通常由以下几部分构成:一个顶点着色器、一个像素着色器、一个需要设置的设备状态列表、一条或多条绘制路径。我们希望采用一种低效运行机制针对不同级别的图形硬件的绘制效果(即,在现有硬件条件下,物尽其用,实现与理想效果尽可能接近的效果)。显然,所有的绘制任务都是与某一种效果相关。所以,将这些任务封装到一个单元中是比较符合逻辑的。 Direct3D效果框架(...

2019-07-22 12:51:40 135

转载 顶点着色器入门(龙书简单总结 DirectX 3D 9)

一、顶点着色器简介 顶点着色器(vertex shader)是一段运行在图形卡GPU中的程序,它可取代固定功能流水线中的变换和光照环节。(当然,这也不是绝对的,因为在硬件不支持顶点着色器的情况下,Direct3D运行时就会用软件运算方式来模拟顶点着色器。) 使用顶点着色器的优势有: 1、由于顶点着色器是用HLSL语言编写的一段定制程序,这样我们在可实现的图形效果...

2019-07-21 18:36:20 591

转载 游戏程序员养成计划 (更新2013.3.19)

与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门方法和比较容易入手的资料。首先你要精通一门高级语言,pc上游戏的首选语言就是C++。其次,要有良好的英文阅读能力。对游戏开发者来说英文阅读能力是最重要也是最基本的工具之一,因为你遇到的大部分资源都将是英文的,不要总等着别...

2019-07-21 15:41:32 98

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