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查好友ios1.0总结II:开发节奏的把握
写了第一篇总结之后,发现更细节的展开比自己的想想要麻烦多了....不过习惯的养成本就不是容易事儿。于是,还是开始写下来吧....这是真实的故事,并非来自枯燥的软工课本:----------------------------------查好友iOS1.0版的开发开始的很匆忙。我和LL两人一起接手开发。在此之前,我有两个月的iOS开发经验,而LL则是刚开始学习。缺少对商业产品原创 2012-09-13 04:15:43 · 1567 阅读 · 0 评论 -
[查好友ios版1.0发布总结IV] 技术团队的生命力
天下武功,无坚不破,唯快不破。快速的迭代开发是所有互联网团队追求的目标。查好友ios1.0的app递交之前的一个半月时间里,我几乎全程14小时每天,LL在8月中旬进了实验室,之后每天也保持了平均每天8小时的工作量。在这种高强度的代码负荷下,我们才得以发出第一个版本。回头来看,这并不是健康可持续的开发过程。首先,由于早起预测开发时间的过度乐观,导致后期原创 2012-09-14 04:02:17 · 984 阅读 · 0 评论 -
查好友ios版1.0发布总结【0】
从7月26日加入Seeme团队开始,到现在已经一个半月了,都在紧锣密鼓的开发ios版本,一直没空写篇博客,记录下开发的历程和经验。经过昨天的熬夜,今天早上7点多,我们终于向appstore递交了我们第一个版本的app。由于缺乏经验,有很多方面没有顾全到,时间匆忙,有很多不尽让人满意的地方。这些不足,就是我们的潜力和上升空间。趁着这几天研究生开学和递交版本后的休整期,我想将这些经验历程记录下原创 2012-09-11 21:09:35 · 1032 阅读 · 0 评论 -
[查好友ios1.0版发布总结V]开发流程规范化
经过了查好友ios1.0版第一阶段的开发(也是查好友产品的第二个milestone),开发流程中的许多问题已经跃然纸上。本文对部分关键点做了简要总结。瓶颈一:产品设计与开发实现的衔接产品设计阶段,递交给开发组的产出以 产品原型 和 用户用例、场景 为核心。传统的软件工程实现中,在开发之前需要做好需求调研,并完成SRS(Software Requirement Specifica原创 2012-09-16 04:21:50 · 3809 阅读 · 2 评论 -
ios开发: APNS消息推送实现
网上关于ios消息推送机制(APNS)的实现、原理介绍很多,但都零零散散。昨天经过自己的多番尝试,终于成功实现了推送过程。在此,贴上自己整理的印象笔记内容,包括自己实现过程中受益的内容链接,和遇到点呃问题及解决方法。php下的推送实现参见另一篇博文:【正在撰写中】1.APNS原理、配置开发者账户以开启APNS服务、获取发送消息的认证证书的实现。(文章末尾的链接质量低劣,不建原创 2012-10-12 02:44:55 · 9578 阅读 · 1 评论 -
iOS安全性和越狱
提到越狱,很多人第一反应大概是免费的游戏和app。作为软件从业人员,深知中国的大环境的特殊性。内有用户想吃免费午餐的不良付费习惯,外有行业内大头诸如某讯对创新的绞杀。大家对越狱是为了免费、盗版软件的认识,也就不奇怪了。还有另一派人。越狱对他们来说,意味着开放。个人认为这也是Hack精神的精髓之一。事实上,iOS越狱也有自己的生态圈:Cydia就是越狱设备上App Store。越原创 2013-05-17 01:36:43 · 2889 阅读 · 0 评论