之前做Flash的时候还不是很清楚ECMAScript是什么,现在看Javascript的书看了一遍ECMAScript,方才了解了ECMAScript和ActionScript以及 Javascript的关系。
现在用as3做东西的时候,你如果用 myString += "hello" 的形式,编译时会 warning 最好用 append的方法,当时还是不理解,现在看了ECMAScript的字符串连接才清楚是怎么回事。
var myString = "hello "
myString += "world" 会执行
1.创建存储 "hello" 的字符串
2.创建存储 "world" 的字符串
3.创建存储结果的字符串
4.把 myString 的当前内容复制到结果中
5.把 "world" 复制到结果中
6.更新 myString ,使它指向结果
单单执行几次可以,但是执行次数多了就出现性能问题了,为此做了比较
结果是 :<script type="text/javascript">:: :::就
现在用as3做东西的时候,你如果用 myString += "hello" 的形式,编译时会 warning 最好用 append的方法,当时还是不理解,现在看了ECMAScript的字符串连接才清楚是怎么回事。
var myString = "hello "
myString += "world" 会执行
1.创建存储 "hello" 的字符串
2.创建存储 "world" 的字符串
3.创建存储结果的字符串
4.把 myString 的当前内容复制到结果中
5.把 "world" 复制到结果中
6.更新 myString ,使它指向结果
单单执行几次可以,但是执行次数多了就出现性能问题了,为此做了比较
- <script type="text/javascript">
- <!--
- function StringBuffer(){
- //alert("StringBuffer");
- this._strings = new Array();
- }
- StringBuffer.prototype.append = function (str){
- //alert("append: " + str);
- this._strings.push(str);
- }
- StringBuffer.prototype.toSting = function(){
- return this._strings.join("");
- }
- var d1 = new Date();
- var str = "";
- for (var i=0; i < 10000; i++)
- {
- str += "text";
- }
- var d2 = new Date();
- document.write("Concatenation with plus: " + (d2.getTime()-d1.getTime()) + "millisenconds");
- var oBuffer = new StringBuffer();
- var d3 = new Date();
- for (var j=0; j < 10000; j++)
- {
- oBuffer.append("text");
- }
- var sResult = oBuffer.toString();
- var d4 = new Date();
- document.write("<br /> Concatenation with StringBuffer :" + (d4.getTime()-d3.getTime()) + "millisenconds");
- //-->
- </script>
结果是 :<script type="text/javascript">:: :::就