GUI编程小游戏-贪吃蛇

  • 主程序

package com.feng.snake;

import javax.swing.*;

public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame jFrame = new JFrame("贪吃蛇");
        jFrame.setBounds(10,10,915,730);
        jFrame.setResizable(false);//设置窗口不可变
        jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //正常的游戏界面都放在面板上
        jFrame.add(new GamePanel());
        jFrame.setVisible(true);
    }
}
  • 数据

package com.feng.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//数据中心
public class Data {
    public static URL headerURl=Data.class.getResource("statics/header.png");
    public static ImageIcon header=new ImageIcon(headerURl);

    public static URL bodyURl=Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURl);

    public static URL dowmURl=Data.class.getResource("statics/dowm.png");
    public static ImageIcon dowm=new ImageIcon(dowmURl);

    public static URL foodURl=Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURl);

    public static URL leftURl=Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURl);

    public static URL rightURl=Data.class.getResource("statics/right.png");
    public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURl);

    public static URL upURl=Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURl);

}
  • 主代码

package com.feng.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int lenght;//蛇的长度
    int[] snakeX=new int[600];//蛇的坐标 25*25
    int[] snakeY=new int[500];//蛇的坐标 25*25
    String fx;
    //游戏当前状态: 开始,静止
    boolean isStart=false;//默认不开始
    boolean isFail=false;//默认不失败
    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();
    //成绩
    int scort;
    //定时器  以ms毫秒为单位
    Timer timer=new Timer(100,this);//100毫秒执行一次
    //构造器
    public GamePanel() {
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
        timer.start();//游戏一开始就启动
    }
    //初始化方法
    public void init(){
        lenght =3;
        snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//脑袋的坐标
        snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一个身体的坐标
        snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二个身体的坐标
        fx="R";//初始化向右
        //把食物随机放
        foodx=25+25*random.nextInt(34);
        foody=75+25*random.nextInt(24);
        scort=0;
    }
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponents(g);//清屏
        //绘制面板,我们游戏所有的东西,都是用这个画笔来画。
        this.setBackground(Color.blue);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏画上去
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面
        //画积分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度"+lenght,750,35);
        g.drawString("分数"+scort,750,50);
        //把食物放进去
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
        //把小蛇画上去
        if (fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右.通过方向判断
        }else if (fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("D")){
            Data.dowm.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        for (int i = 1; i < lenght; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }
        //游戏状态
        if (isStart==false){
            g.setColor(Color.white);
            //设置字体
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格后开始",300,300);
        }
        if (isFail){
            g.setColor(Color.red);
            //设置字体
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始",300,300);
        }
    }
//键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode=e.getKeyCode();//获取键盘按键是哪一个
        if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的空格
            if (isFail){
                //重新开始
                isFail=false;
                init();
            }else {
                isStart=!isStart;//取反
            }
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx="U";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx="D";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx="L";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx="R";
        }
    }
//事件监听--需要通过固定事件来刷新,1s=10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart && isFail==false){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
            //吃食物
            if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
                //长度+1
                lenght++;
                //分数+10
                scort=scort+10;
                //再次随机食物
                foodx=25+25*random.nextInt(34);
                foody=75+25*random.nextInt(24);
            }
            //移动
            for (int i = lenght-1; i >0 ; i--) {//后一节移动到前一节
                snakeX[i]=snakeX[i-1];
                snakeY[i]=snakeY[i-1];
            }
            //走向
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0]=snakeX[0]+25;
                if (snakeX[0]>850){ snakeX[0]=25; }//边界判断
            }else if (fx.equals("L")){
                snakeX[0]=snakeX[0]-25;
                if (snakeX[0]<25){ snakeX[0]=850; }//边界判断
            }else if (fx.equals("U")){
                snakeY[0]=snakeY[0]-25;
                if (snakeY[0]<75){ snakeY[0]=650; }//边界判断
            }else if (fx.equals("D")){
                snakeY[0]=snakeY[0]+25;
                if (snakeY[0]>650){ snakeY[0]=75; }//边界判断
            }
            //失败判定
            for (int i = 1; i < lenght; i++) {
                if (snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail=true;
                }
            }
            repaint();///重画画面
        }
        timer.start();//定时器开始!
    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}
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