Java中的工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,用于创建对象而不将对象的创建逻辑暴露给客户端。工厂模式通过定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂模式主要分为以下几种:
- 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
- 简单工厂模式是最基本的工厂模式,它包含一个工厂类,该类负责创建具有相同接口的对象。客户端不需要直接创建对象,而是通过调用工厂类的静态方法来获取所需类型的对象。
public interface Animal { void makeSound(); } public class Dog implements Animal { public void makeSound() { System.out.println("Woof woof"); } } public class Cat implements Animal { public void makeSound() { System.out.println("Meow meow"); } } public class AnimalFactory { public static Animal getAnimal(String type) { if ("Dog".equals(type)) { return new Dog(); } else if ("Cat".equals(type)) { return new Cat(); } return null; } } // 使用 Animal animal = AnimalFactory.getAnimal("Dog"); animal.makeSound(); // 输出 "Woof woof"
- 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
- 工厂方法模式将工厂的创建逻辑抽象为一个接口,具体的工厂类实现这个接口并决定实例化哪个类的实例。这种模式允许系统在不修改现有类的情况下添加新的产品类。
public interface AnimalFactory { Animal getAnimal(String type); } public class DogFactory implements AnimalFactory { public Animal getAnimal(String type) { return new Dog(); } } public class CatFactory implements AnimalFactory { public Animal getAnimal(String type) { return new Cat(); } } // 使用 AnimalFactory factory = new DogFactory(); Animal animal = factory.getAnimal("Dog"); animal.makeSound(); // 输出 "Woof woof"
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 抽象工厂模式创建一系列相关或依赖的对象,而无需指定它们具体的类。这种模式适用于需要一组相关联的对象的情况,而且这一组对象的总数是固定的。
public abstract class AnimalFactory { public abstract Animal getAnimal(String type); } public class DogFactory extends AnimalFactory { public Animal getAnimal(String type) { return new Dog(); } } public class CatFactory extends AnimalFactory { public Animal getAnimal(String type) { return new Cat(); } } // 使用 AnimalFactory factory = new DogFactory(); Animal animal = factory.getAnimal("Dog"); animal.makeSound(); // 输出 "Woof woof"
工厂模式的优势在于它提供了一个接口,用于创建对象,而不是直接实例化对象。这样做的目的是为了提高程序的灵活性、可维护性和可扩展性。当需要添加新产品时,只需要添加一个新的具体产品类和相应的工厂类即可,无需修改现有的代码。此外,工厂模式还可以用于依赖注入和控制单例对象的创建。