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原创 【Shader】简单的水面波纹效果

最终效果 最终效果 代码Shader "Custom/RiverWaveShader"{ Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _NoiseTex("噪声贴图",2D) = "black"

2022-01-18 15:48:50 2503

原创 【Shader】ComputeScreenPos和_CameraDepthTexture提炼(函数、取值范围、应用)

ComputeScreenPos相关函数//齐次坐标系下的屏幕坐标值,xy范围为[0,w]//如果是透视投影,z的范围是[-Near,Far],w的范围是[Near,Far]//如果是正交投影,z的范围是[-1,1],w的值为1float4 scrPos = ComputeScreenPos(clipPos);_CameraDepthTexture相关函数//深度采样//uv = scrPos.xy/scrPos.w,scrPos就是ComputeScreenPos里返回的屏幕坐标//SA

2022-01-17 16:51:45 2399

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