Android实现可拖拽的ListView

Android实现可拖拽的ListView
                                                                                                                       

通过继承ListView实现可拖拽的ListView,先说说实现拖拽的原理吧,实现拖拽需要考虑三个问题:第一怎么确定你在拖拽listview里面的item的时候就是你手指当前选中的item;第二实现拖拽的效果,就是有一个浮动的层跟随你的手指在移动;第三你放开手指时怎么把你拖拽的这个item放到当前listView的位置(也就是说改变item的位置)。明白了这三个问题就比较好实现了。

里面会涉及到一些比较重要的方法调用,首先是pointToPosition(int x, int y)这方方法Android 官方的解释是” Maps a point to a position in the list”我把它理解为通过xy的位置来确定这个listView里面这个item的位置。有了这个方法就解决了第一和第三个问题了。接下来我们可以通过WindowManager来解决第二个问题,然后通过pointToPosition方法就可以获取你手指按下时的item这个item其实就是你listview里面的item,这样的就可以把这个item设置为是WindowManagerview,这样的话拖动的层的效果就模拟出来了,接下来是怎么让这个WindowManager跟随你的手指在移动。这个时候会涉及到WindowManager里面的updateViewLayout(view, layoutparams)来刷新WindowManager的位置,这样就实现了WindowManager会跟随你的手指在移动。最后就剩下你放下手指的时候怎么让你拖拽的item插入到listview里面,这个插入的动作其实包含了移除和插入这两个动作。这个时候你可能会问在某个位置插入这个item需要”position””item”两个参数,position我们可以通过pointToPosition方法来获取,然后要插入的“item”其实是你adapter里面数据。因为我们上面的一系列动作都是在listview里面完成的,但是在我们重写listview的时候是还没有给listview设置adapter是吧,这个问题的我们通过在重写listview的类中自定义一个接口,然后你在activity里面初始化listview数据的时候实现这个接口。接口里面只有一个方法,方法里面的两个参数一个是你开始拖拽的的item的位置,另一个是你拖拽移动之后之后的item的位置。下面我们看看效果吧:

Android实现可拖拽的ListViewAndroid实现可拖拽的ListViewAndroid实现可拖拽的ListView下面我们看看代码:

        private final float mAlpha = 0.9f;
	//拖动的view
	private ImageView mDragView;
	private Context mContext;
	private WindowManager mWindowManager;
	private WindowManager.LayoutParams mLayoutParams;
	//开始拖动时的位置
	private int mDragStartPosition;
	//当前的位置
	private int mDragCurrentPostion;
	//在滑动的时候,手的移动要大于这个返回的距离值才开始移动控件
	private int mScaledTouchSlop;
	//当前位置距离边界的位置
	private int mDragOffsetX;
	private int mDragOffSetY;
	//移动的位置
	private int mDragPointX;
	private int mDragPointY;
	//边界
	private int mUpperBound;
        private int mLowerBound;
	private DropViewListener mDropViewListener;
	
	public DragListView(Context context) {
		super(context);
		mContext = context;
		mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
		mScaledTouchSlop = ViewConfiguration.get(mContext).getScaledTouchSlop();
	}

	public DragListView(Context context, AttributeSet attr) {
		super(context, attr);
		mContext = context;
		mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
		mScaledTouchSlop = ViewConfiguration.get(mContext).getScaledTouchSlop();
	}

我们在onInterceptTouchEvent方法里面作初始化动作:

@Override
	public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
		//ev.getX()相对于控件本身左上角,ev.getRawX()相对于容器圆点位置
		switch (ev.getAction()) {
			case MotionEvent.ACTION_DOWN:
				final int x = (int) ev.getX();//相对于空间本身
				final int y = (int) ev.getY();
				final int itemNum = pointToPosition(x, y);
				if(itemNum == AdapterView.INVALID_POSITION){
					break;
				}
				final ViewGroup item = (ViewGroup) getChildAt(itemNum - getFirstVisiblePosition());
				mDragPointX = x - item.getLeft();
				mDragPointY = y - item.getTop();
				mDragOffsetX = ((int) ev.getRawX()) - x;
				mDragOffSetY = ((int) ev.getRawY()) - y;
				
				//长按
				item.setOnLongClickListener(new OnLongClickListener() {
					@Override
					public boolean onLongClick(View v) {
						//计算边界
						final int height = getHeight();
						mUpperBound = Math.min(y - mScaledTouchSlop, height / 3);
						mLowerBound = Math.max(y + mScaledTouchSlop, height * 2 / 3);
						mDragCurrentPostion = mDragStartPosition = itemNum;
						
						item.setDrawingCacheEnabled(true);
						Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(item.getDrawingCache());
						startDragging(bitmap, x, y);
						return true;
					}
				});
				break;
		}
		return super.onInterceptTouchEvent(ev);
	}

这里面我们就记录了拖拽的当前和开始时位置mDragCurrentPostion和 mDragStartPosition,并通过startDragging来初始化mWindowManager,在startDragging方法里面调用的stopDragging方法其实是一个内存释放的过程,这个方法做的事情就是释放内存空间。

private void startDragging(Bitmap bitm, int x, int y){
		stopDragging();
		
		mLayoutParams = new WindowManager.LayoutParams();
		mLayoutParams.gravity = Gravity.TOP | Gravity.LEFT;
		mLayoutParams.x = x - mDragPointX + mDragOffsetX;
		mLayoutParams.y = y - mDragPointY + mDragOffSetY;
		mLayoutParams.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
		mLayoutParams.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
		mLayoutParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
				| WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE
				| WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON
				| WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN
				| WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS;
		mLayoutParams.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;
		mLayoutParams.windowAnimations = 0;
		
		ImageView imageView = new ImageView(mContext);
		imageView.setImageBitmap(bitm);
		imageView.setBackgroundResource(R.drawable.tab_item_bg);
		imageView.setPadding(0, 0, 0, 0);
		mWindowManager.addView(imageView, mLayoutParams);
		mDragView = imageView;
	}

private void stopDragging(){
		if(mDragView != null){
			mWindowManager.removeView(mDragView);
			mDragView.setImageDrawable(null);
			mDragView = null;
		}
	}

我们在onInterceptTouchEvent方法记录了拖拽的开始位置和当前位置,并且初始化了windowmanager,接下来我们通过onTouchEvent方法来实现让windowmanager跟随你的手指移动

@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
		if(mDragView != null && mDragCurrentPostion != INVALID_POSITION && mDropViewListener != null){
			switch (ev.getAction()) {
				case MotionEvent.ACTION_UP:
					//int y = (int) ev.getY();
					stopDragging();
					//数据交换
					if(mDragCurrentPostion >= 0 && mDragCurrentPostion < getCount()){
						mDropViewListener.drop(mDragStartPosition, mDragCurrentPostion);
					}
					break;
				case MotionEvent.ACTION_MOVE:
					int x = (int) ev.getX();
					int y = (int) ev.getY();
					dragView(x, y);
					if (y >= getHeight() / 3) {
			            mUpperBound = getHeight() / 3;
			        }
			        if (y <= getHeight() * 2 / 3) {
			            mLowerBound = getHeight() * 2 / 3;
			        }
					 int speed = 0;
					if (y > mLowerBound) {
                        if (getLastVisiblePosition() < getCount() - 1) {
                            speed = y > (getHeight() + mLowerBound) / 2 ? 16 : 4;
                        } else {
                            speed = 1;
                        }
                    } else if (y < mUpperBound) {
                        speed = y < mUpperBound / 2 ? -16 : -4;
                        if (getFirstVisiblePosition() == 0
                                && getChildAt(0).getTop() >= getPaddingTop()) {
                            speed = 0;
                        }
                    }
                    if (speed != 0) {
                        smoothScrollBy(speed, 30);
                    }
					break;
			}
			return true;
		}
		return super.onTouchEvent(ev);
	}

其中dragView方法就是根据你手指移动来改变windowmanager的位置,在移动的时候我们需要考虑的另外一个问题是你的listview滚动条的时候,这个时候我们需要考虑边界,不然会抛出空指针异常。

private void dragView(int x, int y){
		if(mDragView != null){
			mLayoutParams.alpha = mAlpha;
			mLayoutParams.y = y - mDragPointY + mDragOffSetY;
			mLayoutParams.x = x - mDragPointX + mDragOffsetX;
			mWindowManager.updateViewLayout(mDragView, mLayoutParams);
		}
		int tempPosition = pointToPosition(0, y);
		if(tempPosition != INVALID_POSITION){
			mDragCurrentPostion = tempPosition;
		}
		
		//滚动
		int scrollY = 0;
		if(y < mUpperBound){
			scrollY = 8;
		}else if(y > mLowerBound){
			scrollY = -8;
		}
		
		if(scrollY != 0){
			int top = getChildAt(mDragCurrentPostion - getFirstVisiblePosition()).getTop();
			setSelectionFromTop(mDragCurrentPostion, top + scrollY);
		}
	}

 这样的话就完成了拖拽的效果,剩下的是你放开手指,然后把你拖拽的item插入到listview的列表里面,我们定义了一个接口

public void setDropViewListener(DropViewListener listener){
		this.mDropViewListener = listener;
	}
	
	public interface DropViewListener {
		void drop(int from, int to);
	}

这样的话,你在初始化listview给listView设置adapter的时候需要实现DropViewListener接口,from和to两个参数分别是你拖拽时的最初位置和你移动后的位置,这样的话你在activity里面就可以实现数据插入了。

注意:
但是如果你的这listview的item包含了复选框的话,这个时候listview的onitemclicklistener事件就会失效,也就是说你不能通过你平时处理listview的onitemclicklistener的方法一样处理,你也可以通过自定义接口来模拟onitemclicklistener事件。

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