Android系统简介

一、Android系统的前世今生

        目前全球智能手机最主要的两大阵营是Android和IOS,Android和IOS是移动操作系统的名称,它们背后的公司是谷歌和苹果,所以有时候也叫做谷歌系统和苹果系统。这里出现了一个名词“操作系统”。那么什么是操作系统那?英文全称Operating System,简称OS,是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行。比较主流的电脑端操作系统有微软的Windows、苹果的的MAC OS及开源的Linux,相对与移动设备的主流操作系统就是Android和IOS。

        Android最初并不是由谷歌提出创办的,而是由Andy Rubin于2003年10月创办,Andy后来被称为Android之父。谷歌是2005年收购了Andy创建的Android公司,并于2007年对外展示了名称为Android的移动操作系统,并且宣布建立一个全球性的联盟组织,该组织由34家手机制造商、软件开发商、电信运营商及芯片制造商共同组成,并与84家硬件制造商、软件开发商及电信运营商组成手持设备联盟(Open Handset Alliance)来共同研发和改良Android系统。可以说阵容相当庞大亮眼。

        2008年9月Google正式发布了Android1.0,并发布了T-Mobile G1手机,当时诺基亚还如日中天,市场上Symbian、Windows Mobile、iPhone、Palm OS多系统林立。当时本博主就是手持Symbian的手机,在windows Mobile上开发导航仪。当时G1没有虚拟键盘,不支持多点触摸,用的是滑盖的QWERTY键盘。主频仅为528MHz,RAM为192MB。和现在动辄八核、6G的手机没法比。Android1.1开始都有个甜品名字作为代号,比如Android1.1为法式小蛋糕(Petit Four)。


        Android是基于Linux系统内核开发设计的,Google在内核之上开发了自己的Dalvik Java虚拟机。由于采用Java虚拟机,所以在Android上开发原生App用的开发语言是Java。目前为止Android已经是全球最大的智能手机操作系统,最新版本是Android8.0。下边我们看看Android所具有的优势或者特性:

1、开源

        Android系统完全开源,由于本身的内核是基于开源的Linux系统内核,所以Android从底层系统到上层用户类库、界面等都是完全开放的。任何个人、组织都可以查看学习源代码,也可以基于谷歌发布的版本做自己的系统。比如华为、小米、三星等大手机厂商都有自己个性化的Android系统,相对于谷歌发布的Android系统版本,手机厂商为突出自己的优势在一些功能上做了优化。

2、多元化设备支持

        Android除了在智能手机上应用外,还在平板电脑、互联网电视、车载导航仪、智能手表及一些其它智能硬件上被广泛应用。比如小米的平板电脑、电视;乐视的电视、华为的车载导航仪、手表等。还有围绕自动驾驶相关的产业也是利用Android系统进行开发的。所以对应的Android开发工程师将来的就业方向不一定都是App,其它方面的应用也相当广阔。

3、Dalvik 虚拟机

        Dalvik虚拟机相对于Sun VM来说有很多不同。比如dalvik基于寄存器、sun是基于栈;sun虚拟机运行的是class文件,dalvik是谷歌自定义的dex文件。Dalvik在低速cpu上表现的性能更高,对内存的使用也更高效。这恰恰是移动设备所需要的。

4、开放的第三方应用

        由于谷歌秉承的开源、开放,在Android上开发App、发布App要相对比较容易些。开发人员可以根据自己应用的需要调用手机Gps、陀螺仪、摄像头等硬件设备,也可以访问本地联系人、日历等信息。可以可以发起拨打电话、发送短信等。在Android上开发应用也不需要谷歌认证,所以Android的整个应用市场比较丰富。

5、无缝和google集成

        Android可以和google的地图服务、邮件系统、搜索服务等进行无缝结合,有的甚至已经内嵌入了Android系统。

        Android 从2007年发布到现在最新为Android8.0,Android主要版本及代号:

        Android 1.0(没有开发代号)

        Android 1.1 --- Petit Four---法式小蛋糕

        Android 1.5 - Cupcake---纸杯蛋糕

        Android 1.6 - Donut---甜甜圈

        Android 2.0/2.1 - clair---闪电泡芙、松饼

        Android 2.2 - Froyo---冻酸奶

        Android 2.3 - Gingerbread---姜饼

        Android 3.0/3.1/3.2 - Honeycomb---蜂巢

        Android 4.0 - Ice Cream Sandwich---冰激凌三明治

        Android 4.1/4.2/4.3 - Jelly Bean---果冻豆

        Android 4.4 - KitKat---奇巧巧克力棒

        Android 5.0/5.1 - Lollipop(Android L)---棒棒糖

        Android 6.0 - Marshmallow(Android M)---棉花糖

        Android 7.0 -Nougat(Android N)---牛轧糖

        Android 8.0-Oreo---奥利奥

二、Android系统架构


Android系统架构分为五层,从上到下依次是应用层、应用框架层、系统运行库层、硬件抽象层和Linux内核层。 
这里写图片描述

应用层

系统内置的应用程序以及非系统级的应用程序都是属于应用层。负责与用户进行直接交互,通常都是用Java进行开发的。

应用框架层(Java Framework)

应用框架层为开发人员提供了可以开发应用程序所需要的API,我们平常开发应用程序都是调用的这一层所提供的API,当然也包括系统的应用。这一层的是由Java代码编写的,可以称为Java Framework。下面来看这一层所提供的主要的组件。

名称功能描述
Activity Manager(活动管理器)管理各个应用程序生命周期以及通常的导航回退功能
Location Manager(位置管理器)提供地理位置以及定位功能服务
Package Manager(包管理器)管理所有安装在Android系统中的应用程序
Notification Manager(通知管理器)使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息
Resource Manager(资源管理器)提供应用程序使用的各种非代码资源,如本地化字符串、图片、布局文件、颜色文件等
Telephony Manager(电话管理器)管理所有的移动设备功能
Window Manager(窗口管理器)管理所有开启的窗口程序
Content Providers(内容提供器)使得不同应用程序之间可以共享数据
View System(视图系统)构建应用程序的基本组件

表1

系统运行库层(Native)

系统运行库层分为两部分,分别是C/C++程序库和Android运行时库。下面分别来介绍它们。

1.C/C++程序库

C/C++程序库能被Android系统中的不同组件所使用,并通过应用程序框架为开发者提供服务,主要的C/C++程序库如下表2所示。

名称功能描述
OpenGL ES3D绘图函数库
Libc从BSD继承来的标准C系统函数库,专门为基于嵌入式Linux的设备定制
Media Framework多媒体库,支持多种常用的音频、视频格式录制和回放。
SQLite轻型的关系型数据库引擎
SGL底层的2D图形渲染引擎
SSL安全套接层,是为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议
FreeType可移植的字体引擎,它提供统一的接口来访问多种字体格式文件

表2

2.Android运行时库

运行时库又分为核心库和ART(5.0系统之后,Dalvik虚拟机被ART取代)。核心库提供了Java语言核心库的大多数功能,这样开发者可以使用Java语言来编写Android应用。相较于JVM,Dalvik虚拟机是专门为移动设备定制的,允许在有限的内存中同时运行多个虚拟机的实例,并且每一个Dalvik 应用作为一个独立的Linux 进程执行。独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有程序都被关闭。而替代Dalvik虚拟机的ART 的机制与Dalvik 不同。在Dalvik下,应用每次运行的时候,字节码都需要通过即时编译器转换为机器码,这会拖慢应用的运行效率,而在ART 环境中,应用在第一次安装的时候,字节码就会预先编译成机器码,使其成为真正的本地应用。

硬件抽象层(HAL)

硬件抽象层是位于操作系统内核与硬件电路之间的接口层,其目的在于将硬件抽象化,为了保护硬件厂商的知识产权,它隐藏了特定平台的硬件接口细节,为操作系统提供虚拟硬件平台,使其具有硬件无关性,可在多种平台上进行移植。 从软硬件测试的角度来看,软硬件的测试工作都可分别基于硬件抽象层来完成,使得软硬件测试工作的并行进行成为可能。通俗来讲,就是将控制硬件的动作放在硬件抽象层中。

Linux内核层

Android 的核心系统服务基于Linux 内核,在此基础上添加了部分Android专用的驱动。系统的安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型等都依赖于该内核。 
Android系统的五层架构就讲到这,了解以上的知识对以后分析系统源码有很大的帮助。

2.Android系统源码目录

我们要先了解Android系统源码目录,为后期源码学习打下基础。关于源码的阅读,你可以访问http://androidxref.com/来阅读系统源码。当然,最好是将源码下载下来。下载源码可以使用清华大学开源软件镜像站提供的Android 镜像:https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/help/AOSP/ 。如果觉得麻烦也可以查找国内的网盘进行下载,推荐使用该百度网盘地址下载:http://pan.baidu.com/s/1ngsZs,它提供了多个Android版本的的源码下载。

整体结构

各个版本的源码目录基本是类似,如果是编译后的源码目录会多增加一个out文件夹,用来存储编译产生的文件。Android7.0的根目录结构说明如下表所示。

Android源码根目录描述
abi应用程序二进制接口
art全新的ART运行环境
bionic系统C库
bootable启动引导相关代码
build存放系统编译规则及generic等基础开发包配置
ctsAndroid兼容性测试套件标准
dalvikdalvik虚拟机
developers开发者目录
development应用程序开发相关
device设备相关配置
docs参考文档目录
external开源模组相关文件
frameworks应用程序框架,Android系统核心部分,由Java和C++编写
hardware主要是硬件抽象层的代码
libcore核心库相关文件
libnativehelper动态库,实现JNI库的基础
ndkNDK相关代码,帮助开发人员在应用程序中嵌入C/C++代码
out编译完成后代码输出在此目录
packages应用程序包
pdkPlug Development Kit 的缩写,本地开发套件
platform_testing平台测试
prebuiltsx86和arm架构下预编译的一些资源
sdksdk和模拟器
system底层文件系统库、应用和组件
toolchain工具链文件
tools工具文件
Makefile全局Makefile文件,用来定义编译规则

表3

从表3可以看出,系统源码分类清晰,并且内容庞大且复杂。接下来分析packages中的内容,也就是应用层部分。

应用层部分

应用层位于整个Android系统的最上层,开发者开发的应用程序以及系统内置的应用程序都是在应用层。源码根目录中的packages目录对应着系统应用层。它的目录结构如表4所示。

packages目录描述
apps核心应用程序
experimental第三方应用程序
inputmethods输入法目录
providers内容提供者目录
screensavers屏幕保护
services通信服务
wallpapers墙纸

表4

从目录结构可以发现,packages目录存放着系统核心应用程序、第三方的应用程序和输入法等等,这些应用都是运行在系统应用层的,因此packages目录对应着系统的应用层。

应用框架层部分

应用框架层是系统的核心部分,一方面向上提供接口给应用层调用,另一方面向下与C/C++程序库以及硬件抽象层等进行衔接。 应用框架层的主要实现代码在/frameworks/base和/frameworks/av目录下,其中/frameworks/base目录结构如表5所示。

/frameworks/base目录描述/frameworks/base目录描述
api定义APIcmds重要命令:am、app_proce等
core核心库data字体和声音等数据文件
docs文档graphics图形图像相关
include头文件keystore和数据签名证书相关
libslocation地理位置相关库
media多媒体相关库native本地库
nfc-extrasNFC相关obex蓝牙传输
opengl2D/3D 图形APIpackages设置、TTS、VPN程序
saxXML解析器services系统服务
telephony电话通讯管理test-runner测试工具相关
tests测试相关tools工具
wifiwifi无线网络  

表5

C/C++程序库部分

系统运行库层(Native)中的 C/C++程序库的类型繁多,功能强大,C/C++程序库并不完全在一个目录中,这里给出几个常用且比较重要的C/C++程序库所在的目录位置。

目录位置描述
bionic/Google开发的系统C库,以BSD许可形式开源。
/frameworks/av/media系统媒体库
/frameworks/native/opengl第三方图形渲染库
/frameworks/native/services/surfaceflinger图形显示库,主要负责图形的渲染、叠加和绘制等功能
external/sqlite轻量型关系数据库SQLite的C++实现

表6

讲完 C/C++程序库部分,剩下的部分我们在表3已经给出:Android运行时库的代码放在art/目录中。硬件抽象层的代码在hardware/目录中,这一部分是手机厂商改动最大的一部分,根据手机终端所采用的硬件平台会有不同的实现。

备注:以上内容为转载整理,因引用页面过多,在此不一一列出。感谢被引用作者的辛勤付出!

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