三维地图实现下雨效果源代码

    //定义下雨场景 着色器\\return fract(sin(x*133.3)*13.13);
    function FS_Rain() {
        return "uniform sampler2D colorTexture;\n\
                    varying vec2 v_textureCoordinates;\n\
                    \n\
                    float hash(float x){\n\
                          return fract(sin(x*23.3)*13.13);\n\
                    }\n\
                    \n\
                    void main(void){\n\
                    \n\
                        float time = czm_frameNumber / 60.0;\n\
                        vec2 resolution = czm_viewport.zw;\n\
                        \n\
                        vec2 uv=(gl_FragCoord.xy*2.-resolution.xy)/min(resolution.x,resolution.y);\n\
                        vec3 c=vec3(.6,.7,.8);\n\
                        \n\
                        float a=-.4;\n\
                        float si=sin(a),co=cos(a);\n\
                        uv*=mat2(co,-si,si,co);\n\
                        uv*=length(uv+vec2(0,4.9))*.3+1.;\n\
                        \n\
                        float v=1.-sin(hash(floor(uv.x*100.))*2.);\n\
                        float b=clamp(abs(sin(20.*time*v+uv.y*(5./(2.+v))))-.95,0.,1.)*20.;\n\
                        c*=v*b; \n\
                        \n\
                        gl_FragColor = mix(texture2D(colorTexture, v_textureCoordinates), vec4(c,1), 0.5);  \n\
                    }\n\
             ";
    }

    var collection = viewer.scene.postProcessStages;
    var fs_rain = FS_Rain();
    var snow = new bmgl.PostProcessStage({
        name: 'czm_rain',
        fragmentShader: fs_rain
    });
    collection.add(snow);

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值