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原创 qt3d:mesh的独立操作
首先明确一下mesh的概念:简单理解为三角面的集合/簇 在实际的项目中,我们经常会遇到 只平移或转动3D模型的部分构件,如打开车门,天窗,打开车灯 在建模的时候,会将一类物体构建放在一起,如车轮 车门 成为个mesh, 以下为具体的使用方法 1.正则表达式法 Mesh { id: toyplaneTopMesh source: "assets/obj/toyplane.obj" meshName:"[^(P...
2021-03-01 14:38:22 1118 1
原创 移植qt.5.12的metalrough材质到基于qt5.9.6的imx8开发板上
在5.9.6的版本中,metalrough材质在pc上是支持的,即opengl是支持的 但是opengl es是不支持的 glsl语言的的声明中后面根本就不带有es 1. 下载一个qt.5.12的代码 本文下载 qt-everywhere-src-5.12.10 2. 修改qt3d/tests/auto/render/shaderbuilder/tst_shaderbuilder.cpp void shouldHandleShaderCodeGeneration() {
2021-02-23 16:47:50 313
upnp开源协议代码
2012-12-19
空空如也
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