#pragma详解

本文根据网上搜索资料整理。

#pragma与__pragma的区别与联系

__pragma与#pragma的功能相同,所不同的是:

1.#pragma是预处理器指令;__pragma是关键字。

2.对于#pragma,warning,once等选项跟在其后面,中间以空格隔开;而对于__pragma,warning等选项放在__pragma后面的括号()中,如:__pragma(warning(disable:6246))。

3.__pragma可用在宏定义内部,而#pragma不可以。因为#pragma含有#符号,而该符号会被预处理器解释为字符串化符号。

 

#pragma预处理指令详解 

在所有的预处理指令中,#pragma指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。

#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。

依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。 

                   其格式一般为: #pragma para 

其中para为参数,下面来看一些常用的参数。 

 如果编译器遇到不认识的pragma指令,将给出警告信息,然后继续编译。Microsoft C and C++ 的编译器可识别以下指令:alloc_text,auto_inline,bss_seg,check_stack,code_seg,comment,component,conform,const_seg,data_seg,deprecated,fenv_access,float_control,fp_contract,function,hdrstop,include_alias,init_seg,inline_depth,inline_recursion,intrinsic,make_public,managed,message,omp,once,optimize,pack,pointers_to_members,pop_macro,push_macro,region, endregion,runtime_checks,section,setlocale,strict_gs_check,unmanaged,vtordisp,warning。其中conform,init_seg,pointers_to_members,vtordisp仅被C++编译器支持。

1.   #prama message

   message参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗口中输出相应的信息,

这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为: 

   #pragma  message("消息文本") 

   当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。 

   当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有正确的设置这些宏,

此时我们可以用这条指令在编译的时候就进行检查。假设我们希望判断自己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏,

可以用下面的方法:

   #ifdef  _X86 

   #pragma  message("_X86  macro  activated!") 

   #endif 

   我们定义了_X86这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示"_86  macro  activated!"。

我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了。 

2.   #pragma code_seg

它能够设置程序中的函数在obj文件中所在的代码段, 当我们开发驱动程序的时候就会使用到它。

格式如: 

   #pragma  code_seg( ["section-name" [, "section-class"]] ) 

如果未指定参数,函数将放置在默认代码段.text中,有如下用法:

void func1(){                 // 默认存储在代码段.text中

}

#pragmacode_seg(".my_data1")

void func2(){                 // 存储在代码段.my_data1中

}

#pragmacode_seg(push, r1, ".my_data2")

void func3(){                 // 存储在代码段.my_data2中

}

#pragmacode_seg(pop, r1)

void func4(){                 // 存储在代码段.my_data1中

}

3.   #pragma data_seg

一般用于DLL中,它能够设置程序中的初始化变量在obj文件中所在的数据段。如果未指定参数,初始化变量将放置在默认数据段.data中,有如下用法:

#pragma data_seg("Shared")   // 定义了数据段"Shared",其中有两个变量a和b

int a =0;                  // 存储在数据段"Shared"中

intb;                      // 存储在数据段".bss"中,因为没有初始化

#pragmadata_seg()           // 表示数据段"Shared"结束,该行代码为可选的

对变量进行专门的初始化是很重要的,否则编译器将把它们放在普通的未初始化数据段中而不是放在shared中。如上述的变量b其实是放在了未初始化数据段.bss中。

#pragma data_seg("Shared")

int j =0;                     // 存储在数据段"Shared"中

#pragma data_seg(push, stack1, "Shared2") //定义数据段Shared2,并将该记录赋予别名stack1,然后放入内部编译器栈中

int l =0;                     // 存储在数据段"Shared2"中

#pragma data_seg(pop, stack1)   // 从内部编译器栈中弹出记录,直到弹出stack1,如果没有stack1,则不做任何操作

int m =0;                     // 存储在数据段"Shared"中,如果没有上述pop段,则该变量将储在数据段"Shared2"中

(3)#pragmaonce  (比较常用) 

   只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令实际上在VC6中就已经有了,

但是考虑到兼容性并没有太多的使用它。 

4.   #pragma  hdrstop

   表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。BCB可以预编译头文件以加快链接的速度,

但如果所有头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,所以使用这个选项排除一些头文件。   

   有时单元之间有依赖关系,比如单元A依赖单元B,所以单元B要先于单元A编译。

你可以用#pragma startup指定编译优先级,如果使用了#pragma  package(smart_init),

BCB就会根据优先级的大小先后编译。   

5.   #pragma  resource "*.dfm"

   表示把*.dfm文件中的资源加入工程。*.dfm中包括窗体 

外观的定义。 

6.   #pragma  warning

#pragma  warning( disable: 4507 34; once: 4385; error: 164 )

     等价于: 

   #pragma  warning( disable: 4507 34 )    //  不显示4507和34号警告信息 

   #pragma  warning( once: 4385)          //  4385号警告信息仅报告一次 

   #pragma  warning( error: 164)          //  把164号警告信息作为一个错误。 

   同时这个pragma  warning  也支持如下格式: 

   #pragma  warning( push [, n ] ) 

   #pragma  warning( pop ) 

   这里n代表一个警告等级(1---4)。 

   #pragma  warning( push )保存所有警告信息的现有的警告状态。 

   #pragma  warning( push, n )保存所有警告信息的现有的警告状态,并且把全局警告等级设定为n。   

   #pragma  warning( pop )向栈中弹出最后一个警告信息,在入栈和出栈之间所作的一切改动取消。例如: 

   #pragma  warning( push ) 

   #pragma  warning( disable: 4705 ) 

   #pragma  warning( disable: 4706 ) 

   #pragma  warning( disable: 4707 ) 

   //....... 

   #pragma  warning(  pop  )   

   在这段代码的最后,重新保存所有的警告信息(包括4705,4706和4707)。 

7.   #pragma comment(...) 

将一个注释记录放置到对象文件或可执行文件中。

其格式为:#pragmacomment( comment-type [,"commentstring"] )。

其中,comment-type是一个预定义的标识符,指定注释的类型,应该是compiler,exestr,lib,linker,user之一。

compiler:放置编译器的版本或者名字到一个对象文件,该选项是被linker忽略的。

exestr:在以后的版本将被取消。

lib:放置一个库搜索记录到对象文件中,这个类型应该与commentstring(指定Linker要搜索的lib的名称和路径)所指定的库类型一致。在对象文件中,库的名字跟在默认搜索记录后面;linker搜索这个库就像你在命令行输入这个命令一样。你可以在一个源文件中设置多个库搜索记录,它们在obj文件中出现的顺序与在源文件中出现的顺序一样。如果默认库和附加库的次序是需要区别的,使用/Zl编译开关可防止默认库放到object模块中。

linker:指定一个连接选项,这样就不用在命令行输入或者在开发环境中设置了。只有下面的linker选项能被传给Linker:

/DEFAULTLIB

/EXPORT

/INCLUDE

/MANIFESTDEPENDENCY

/MERGE

/SECTION

(1)/DEFAULTLIB:library

/DEFAULTLIB选项将一个library添加到LINK在解析引用时搜索的库列表。用/DEFAULTLIB指定的库,在命令行上指定的库之后和obj文件中指定的默认库之前被搜索。忽略所有默认库(/NODEFAULTLIB)选项重写/DEFAULTLIB:library。如果在两者中指定了相同的library名称,忽略库(/NODEFAULTLIB:library)选项将重写/DEFAULTLIB:library。

(2)/EXPORT:entryname[,@ordinal[,NONAME]][,DATA]

使用该选项,可以从程序导出函数,以便其他程序可以调用该函数,也可以导出数据。通常在DLL中定义导出。entryname是调用程序要使用的函数或数据项的名称。ordinal为导出表的索引,取值范围在1至65535;如果没有指定ordinal,则LINK将分配一个。NONAME关键字只将函数导出为序号,没有entryname。DATA 关键字指定导出项为数据项。客户程序中的数据项必须用extern __declspec(dllimport)来声明。

有三种导出定义的方法,按照建议的使用顺序依次为:

源代码中的__declspec(dllexport)

.def文件中的EXPORTS语句

LINK命令中的/EXPORT规范

所有这三种方法可以用在同一个程序中。LINK在生成包含导出的程序时还要创建导入库,除非在生成过程中使用了.exp 文件。LINK使用标识符的修饰形式。编译器在创建obj文件时修饰标识符。如果entryname以其未修饰的形式指定给链接器(与其在源代码中一样),则LINK将试图匹配该名称。如果无法找到唯一的匹配名称,则LINK发出错误信息。当需要将标识符指定给链接器时,请使用Dumpbin工具获取该标识符的修饰名形式。

(3)/INCLUDE:symbol

/INCLUDE选项通知链接器将指定的符号添加到符号表。若要指定多个符号,请在符号名称之间键入逗号(,)、分号(;)或空格。在命令行上,对每个符号需指定一次/INCLUDE:symbol。

链接器通过将包含符号定义的对象添加到程序来解析symbol。该功能对于添加不会链接到程序的库对象非常有用。用该选项所指定的符号将覆盖通过/OPT:REF对该符号进行的移除操作。

(4)/MANIFESTDEPENDENCY:manifest_dependency

/MANIFESTDEPENDENCY允许你指定位于manifest文件的<dependency>段的属性。/MANIFESTDEPENDENCY信息可以通过下面两种方式传递给LINK:

直接在命令行运行/MANIFESTDEPENDENCY

通过#pragma comment

(5)/MERGE:from=to

/MERGE选项将第一个段(from)与第二个段(to)进行联合,并将联合后的段,命名为to的名称。如果第二个段不存在,LINK将段(from)重命名为to的名称。

/MERGE选项对于创建VxDs和重写编译器生成的段名非常有用。

(6)/SECTION:name,[[!]{DEKPRSW}][,ALIGN=#]

/SECTION选项用来改变段的属性,当指定段所在的obj文件编译的时候重写段的属性集。

可移植的可执行文件(PE)中的段(section)与新可执行文件(NE)中的节区(segment)或资源大致相同。

段(section)中包含代码或数据。与节区(segment)不同的是,段(section)是没有大小限制的连续内存块。有些段中的代码或数据是你的程序直接定义和使用的,而有些数据段是链接器和库管理器(lib.exe)创建的,并且包含了对操作系统来说很重要的信息。

/SECTION选项中的name是大小写敏感的。

不要使用以下名称,因为它们与标准名称会冲突,例如,.sdata是RISC平台使用的。

.arch

.bss

.data

.edata

.idata

.pdata

.rdata

.reloc

.rsrc

.sbss

.sdata

.srdata

.text

.xdata

为段指定一个或多个属性。属性不是大小写敏感的。对于一个段,你必须将希望它具有的属性都进行指定;如果某个属性未指定,则认为是不具备这个属性。如果你未指定R,W或E,则已存在的读,写或可执行状态将不发生改变。

要对某个属性取否定意义,只需要在属性前加感叹号(!)。

E:可执行的

R:可读取的

W:可写的

S:对于载入该段的镜像的所有进程是共享的

D:可废弃的

K:不可缓存的

P:不可分页的

注意K和P是表示否定含义的。

PE文件中的段如果没有E,R或W属性集,则该段是无效的。

ALIGN=#选项让你为一个具体的段指定对齐值。

user:放置一个常规注释到一个对象文件中,该选项是被linker忽略的。

 常用的lib关键字,可以帮我们连入一个库文件。如:

                #pragma  comment(lib,"comctl32.lib")

                #pragma  comment(lib,"vfw32.lib")

                   #pragma  comment(lib,"wsock32.lib")

8.   #pragma section

创建一个段。

其格式为:#pragmasection( "section-name" [, attributes] )

section-name是必选项,用于指定段的名字。该名字不能与标准段的名字想冲突。可用/SECTION查看标准段的名称列表。

attributes是可选项,用于指定段的属性。可用属性如下,多个属性间用逗号(,)隔开:

read:可读取的

write:可写的

execute:可执行的

shared:对于载入该段的镜像的所有进程是共享的

nopage:不可分页的,主要用于Win32的设备驱动程序中

nocache:不可缓存的,主要用于Win32的设备驱动程序中

discard:可废弃的,主要用于Win32的设备驱动程序中

remove:非内存常驻的,仅用于虚拟设备驱动(VxD)中

如果未指定属性,默认属性为read和write。

在创建了段之后,还要使用__declspec(allocate)将代码或数据放入段中。

例如:

//pragma_section.cpp

#pragmasection("mysec",read,write)

int j = 0;

__declspec(allocate("mysec"))int i = 0;

int main(){}

该例中, 创建了段"mysec",设置了read,write属性。但是j没有放入到该段中,而是放入了默认的数据段中,因为它没有使用__declspec(allocate)进行声明;而i放入了该段中,因为使用__declspec(allocate)进行了声明。

9.   #pragma push_macro与#pragma pop_macro

前者将指定的宏压入栈中,相当于暂时存储,以备以后使用;后者将栈顶的宏出栈,弹出的宏将覆盖当前名称相同的宏。例如:
#include <stdio.h>
#define X 1
#define Y 2
int main() {
   printf("%d",X);
   printf("\n%d",Y);
   #define Y 3   // C4005
   #pragma push_macro("Y")
   #pragma push_macro("X")
   printf("\n%d",X);
   #define X 2   // C4005
   printf("\n%d",X);
   #pragma pop_macro("X")
   printf("\n%d",X);
   #pragma pop_macro("Y")
   printf("\n%d",Y);
}
输出结果:
1
2
1
2
1
3

 

10. #pragma pack 与 内存对齐问题

   许多实际的计算机系统对基本类型数据在内存中存放的位置有限制,它们会要求这些数据的首地址的值是某个数k

(通常它为4或8)的倍数,这就是所谓的内存对齐,而这个k则被称为该数据类型的对齐模数(alignment modulus)。

   Win32平台下的微软C编译器(cl.exe for 80x86)在默认情况下采用如下的对齐规则:

   任何基本数据类型T的对齐模数就是T的大小,即sizeof(T)。比如对于double类型(8字节),

就要求该类型数据的地址总是8的倍数,而char类型数据(1字节)则可以从任何一个地址开始。

   Linux下的GCC奉行的是另外一套规则(在资料中查得,并未验证,如错误请指正):

   任何2字节大小(包括单字节吗?)的数据类型(比如short)的对齐模数是2,而其它所有超过2字节的数据类型

(比如long,double)都以4为对齐模数。

   ANSI C规定一种结构类型的大小是它所有字段的大小以及字段之间或字段尾部的填充区大小之和。

填充区就是为了使结构体字段满足内存对齐要求而额外分配给结构体的空间。那么结构体本身有什么对齐要求吗?

有的,ANSI C标准规定结构体类型的对齐要求不能比它所有字段中要求最严格的那个宽松,可以更严格。

 

如何使用c/c++中的对齐选项

   vc6中的编译选项有 /Zp[1|2|4|8|16] ,/Zp1表示以1字节边界对齐,相应的,/Zpn表示以n字节边界对齐。

n字节边界对齐的意思是说,一个成员的地址必须安排在成员的尺寸的整数倍地址上或者是n的整数倍地址上,取它们中的最小值。

也就是:

   min ( sizeof ( member ),  n)

   实际上,1字节边界对齐也就表示了结构成员之间没有空洞。

   /Zpn选项是应用于整个工程的,影响所有的参与编译的结构。

   要使用这个选项,可以在vc6中打开工程属性页,c/c++页,选择Code Generation分类,在Struct member alignment可以选择。

   要专门针对某些结构定义使用对齐选项,可以使用#pragma pack编译指令:

(1)#pragma  pack( [ n ] )

   该指令指定结构和联合成员的紧凑对齐。而一个完整的转换单元的结构和联合的紧凑对齐由/Zp 选项设置。

紧凑对齐用pack编译指示在数据说明层设置。该编译指示在其出现后的第一个结构或联合说明处生效。

该编译指示对定义无效。

   当你使用#pragma  pack ( n ) 时, 这里n 为1、2、4、8 或16。

   第一个结构成员之后的每个结构成员都被存储在更小的成员类型或n 字节界限内。

如果你使用无参量的#pragma pack, 结构成员被紧凑为以/Zp 指定的值。该缺省/Zp 紧凑值为/Zp8 。

 

(2) 编译器也支持以下增强型语法:

   #pragma  pack( [ [ { push | pop } , ] [ identifier, ] ] [ n] )

   若不同的组件使用pack编译指示指定不同的紧凑对齐, 这个语法允许你把程序组件组合为一个单独的转换单元。

带push参量的pack编译指示的每次出现将当前的紧凑对齐存储到一个内部编译器堆栈中。

   编译指示的参量表从左到右读取。如果你使用push, 则当前紧凑值被存储起来;

如果你给出一个n 的值, 该值将成为新的紧凑值。若你指定一个标识符, 即你选定一个名称,

则该标识符将和这个新的的紧凑值联系起来。

   带一个pop参量的pack编译指示的每次出现都会检索内部编译器堆栈顶的值,并且使该值为新的紧凑对齐值。

如果你使用pop参量且内部编译器堆栈是空的,则紧凑值为命令行给定的值,并且将产生一个警告信息。

若你使用pop且指定一个n的值, 该值将成为新的紧凑值。若你使用p o p 且指定一个标识符,

所有存储在堆栈中的值将从栈中删除, 直到找到一个匹配的标识符,这个与标识符相关的紧凑值也从栈中移出,

并且这个仅在标识符入栈之前存在的紧凑值成为新的紧凑值。如果未找到匹配的标识符,

将使用命令行设置的紧凑值, 并且将产生一个一级警告。缺省紧凑对齐为8 。

   pack编译指示的新的增强功能让你编写头文件, 确保在遇到该头文件的前后的

紧凑值是一样的。

 

(3) 栈内存对齐

   在vc6中栈的对齐方式不受结构成员对齐选项的影响。它总是保持对齐,而且对齐在4字节边界上。 

例如,下面的结构各成员空间分配情况:

struct test

{

     char x1;

     short x2;

     float x3;

     char x4;

};

     结构的第一个成员x1,其偏移地址为0,占据了第1个字节。第二个成员x2为

short类型,其起始地址必须2字节对界,因此,编译器在x2和x1之间填充了一个

空字节。结构的第三个成员x3和第四个成员x4恰好落在其自然对界地址上,在它

们前面不需要额外的填充字节。在test结构中,成员x3要求4字节对界,是该结构

所有成员中要求的最大对界单元,因而test结构的自然对界条件为4字节,编译器

在成员x4后面填充了3个空字节。整个结构所占据空间为12字节。更改C编译器的

缺省字节对齐方式

    在缺省情况下,C编译器为每一个变量或是数据单元按其自然对界条件分配

空间。一般地,可以通过下面的方法来改变缺省的对界条件:

  · 使用伪指令#pragmapack (n),C编译器将按照n个字节对齐。

     · 使用伪指令#pragma pack (),取消自定义字节对齐方式。

     另外,还有如下的一种方式:

     · __attribute((aligned (n))),让所作用的结构成员对齐在n字节自然边界上。

如果结构中有成员的长度大于n,则按照最大成员的长度来对齐。

     · __attribute__ ((packed)),取消结构在编译过程中的优化对齐,按照实际

占用字节数进行对齐。

以上的n = 1, 2, 4, 8,16... 第一种方式较为常见。

应用实例

  在网络协议编程中,经常会处理不同协议的数据报文。一种方法是通过指针偏移的

方法来得到各种信息,但这样做不仅编程复杂,而且一旦协议有变化,程序修改起来

也比较麻烦。在了解了编译器对结构空间的分配原则之后,我们完全可以利用这

一特性定义自己的协议结构,通过访问结构的成员来获取各种信息。这样做,

不仅简化了编程,而且即使协议发生变化,我们也只需修改协议结构的定义即可,

其它程序无需修改,省时省力。下面以TCP协议首部为例,说明如何定义协议结构。

其协议结构定义如下:

#pragma pack(1) //按照1字节方式进行对齐

struct TCPHEADER

{

     short SrcPort; // 16位源端口号

     short DstPort; // 16位目的端口号

     int SerialNo; // 32位序列号

     int AckNo; // 32位确认号

     unsigned char HaderLen : 4; // 4位首部长度

     unsigned char Reserved1 : 4; // 保留6位中的4位

     unsigned char Reserved2 : 2; // 保留6位中的2位

     unsigned char URG : 1;

     unsigned char ACK : 1;

     unsigned char PSH : 1;

     unsigned char RST : 1;

     unsigned char SYN : 1;

     unsigned char FIN : 1;

     short WindowSize; // 16位窗口大小

     short TcpChkSum; // 16位TCP检验和

     short UrgentPointer; // 16位紧急指针

};

#pragma pack() // 取消1字节对齐方式

 

11. #pragma  loop_opt

每个编译程序可以用#pragma指令激活或终止该编译程序支持的一些编译功能。

例如,对循环优化功能: 

#pragma loop_opt(on) // 激活

#pragma  loop_opt(off)    //  终止 

有时,程序中会有些函数会使编译器发出你熟知而想忽略的警告,

如“Parameter xxx  is  never  used  in  function  xxx”,可以这样: 

#pragma warn  —100         // Turn  off  the  warning  message  for warning  #100 

int insert_record(REC  *r) 

{  /* function  body  */  } 

#pragma warn  +100          // Turn  the  warning  message  for  warning #100  back  on 

函数会产生一条有唯一特征码100的警告信息,如此可暂时终止该警告。 

每个编译器对#pragma的实现不同,在一个编译器中有效在别的编译器中几乎无效。可从编译器的文档中查看。

 

 

 

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