#pragma使用

尽管 C 和 C++ 都已经有标准,但是几乎每个编译器 (广义,包含连接器等) 扩展一些 C/C++ 关键字。合理地应用这些关键字,有时候能使我们的工作非常方便。下面随便说说 Visual C++ 中 #pragma 指示符的使用。

一、用#pragma导出DLL函数

    传统的到出 DLL 函数的方法是使用模块定义文件 (.def),Visual C++ 提供了更简洁方便的方法,那就是“__declspec()”关键字后面跟“dllexport”,告诉连接去要导出这个函数,例如:


__declspec(dllexport) int __stdcall MyExportFunction(int iTest);

    把“__declspec(dllexport)”放在函数声明的最前面,连接生成的 DLL 就会导出函数“_MyExportFunction@4”。

    上面的导出函数的名称也许不是我的希望的,我们希望导出的是原版的“MyExportFunction”。还好,VC 提供了一个预处理指示符“#pragma”来指定连接选项 (不仅仅是这一个功能,还有很多指示功能) ,如下:


#pragma comment(linker,"/EXPORT:MyExportFunction=_MyExportFunction@4")

    这下就天如人愿了:)。如果你想指定导出的顺序,或者只将函数导出为序号,没有 Entryname,这个预处理指示符 (确切地说是连接器) 都能够实现,看看 MSDN 的语法说明:


/EXPORT:entryname[,@ordinal[,NONAME]][,DATA]

   @ordinal 指定顺序;NONAME 指定只将函数导出为序号;DATA 关键字指定导出项为数据项。

二、指示文件只包含一次

    在头文件中,一般在整个工程中我们只要包含一次就够了,但是如果我在多个 .c/.cpp 文件中都要包含着个头文件,比如 Windows.h,那很多声明等等岂不是有两次了?解决这个问题的传统的方法是在头文件开始出用 #define 定义一个宏,比如 Windows.h 中:


    
      #ifndef _WINDOWS_#define _WINDOWS_
    
    
    P>    然后在文件结为加上 #endif,这样就可以避免被包含多次。但是这样的后果是代码的可读性较差 (个人观点),VC 给我们提供了另外一个途径,那就是在文件的前面加上:#pragma once    是不是很方便?三、使警告无效    有时候我们不得不对变量进行强制转换,由此引来编译器的一番警告,特别是 C++ 中,类型检查相对于 C 更为严格。这虽然不影响什么,但是看起来多不爽——我是故意要这样的,你警告什么!:)这时候你看到警告类型,比如“warning C4311: “类型转换” : 从“HHOOK”到“BOOL”的指针截断”,在前面加上:#pragma warning(disable: 4311)    编译器就没话说了:)。四、指定连接要使用的库    比如我们连接的时候用到了 WSock32.lib,你当然可以不辞辛苦地把它加入到你的工程中。但是我觉得更方便的方法是使用 #pragma 指示符,指定要连接的库:#pragma comment(lib, "WSock32.lib")五、显示编译消息    没多少用处,举个例子吧:#ifdef _DEBUG#pragma message("编译连接为调试模式...")#endif // _DEBUG

 

 

在所有的预处理指令中,#Pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma
指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。
其格式一般为: #Pragma Para
其中Para 为参数,下面来看一些常用的参数。

(1)message 参数。 Message 参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗
口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为:
#Pragma message(“消息文本”)
当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。
当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有正确的设置这些宏,此时我们可以用这条指令在编译的时候就进行检查。假设我们希望判断自己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏可以用下面的方法
#ifdef _X86
#Pragma message(“_X86 macro activated!”)
#endif
当我们定义了_X86这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示“_
X86 macro activated!”。我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了

(2)另一个使用得比较多的pragma参数是code_seg。格式如:
#pragma code_seg( ["section-name"[,"section-class"] ] )
它能够设置程序中函数代码存放的代码段,当我们开发驱动程序的时候就会使用到它。

(3)#pragma once (比较常用)
只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令实际上在VC6中就已经有了,但是考虑到兼容性并没有太多的使用它。

(4)#pragma hdrstop表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。BCB可以预编译头文件以加快链接的速度,但如果所有头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,所以使用这个选项排除一些头文件。
有时单元之间有依赖关系,比如单元A依赖单元B,所以单元B要先于单元A编译。你可以用#pragma startup指定编译优先级,如果使用了#pragma package(smart_init) ,BCB就会根据优先级的大小先后编译。

(5)#pragma resource "*.dfm"表示把*.dfm文件中的资源加入工程。*.dfm中包括窗体
外观的定义。

(6)#pragma warning( disable : 4507 34; once : 4385; error : 164 )
等价于:
#pragma warning(disable:4507 34) // 不显示4507和34号警告信息
#pragma warning(once:4385) // 4385号警告信息仅报告一次
#pragma warning(error:164) // 把164号警告信息作为一个错误。
同时这个pragma warning 也支持如下格式:
#pragma warning( push [ ,n ] )
#pragma warning( pop )
这里n代表一个警告等级(1---4)。
#pragma warning( push )保存所有警告信息的现有的警告状态。
#pragma warning( push, n)保存所有警告信息的现有的警告状态,并且把全局警告
等级设定为n。
#pragma warning( pop )向栈中弹出最后一个警告信息,在入栈和出栈之间所作的
一切改动取消。例如:
#pragma warning( push )
#pragma warning( disable : 4705 )
#pragma warning( disable : 4706 )
#pragma warning( disable : 4707 )
//.......
#pragma warning( pop )
在这段代码的最后,重新保存所有的警告信息(包括4705,4706和4707)。
(7)pragma comment(...)
该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中。
常用的lib关键字,可以帮我们连入一个库文件。

 
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`#pragma` 的使用方法如下: ```c++ #pragma 指令名 [指令参数] ``` 其中,`指令名` 表示要执行的 `#pragma` 指令的名称,可以是编译器提供的预定义指令,也可以是用户自定义的指令;而 `指令参数` 则是指令的参数,不同的指令可以接受不同的参数。 下面以 `#pragma once` 和 `#pragma pack` 为例,介绍 `#pragma` 的具体使用方法。 1. 防止头文件被重复包含 `#pragma once` 可以用于防止头文件被重复包含。例如,我们有一个头文件 `my_header.h`,内容如下: ```c++ #ifndef MY_HEADER_H #define MY_HEADER_H // 头文件内容 #endif ``` 这是常见的防止头文件被重复包含的写法。但其实还有一种更简单的方式,就是使用 `#pragma once` 指令。只需要在头文件的开头上一行 `#pragma once`,就可以达到同样的效果,如下所示: ```c++ #pragma once // 头文件内容 ``` 2. 控制结构体字节对齐方式 `#pragma pack` 可以控制结构体的字节对齐方式。例如,我们有一个结构体 `MyStruct`,定义如下: ```c++ struct MyStruct { char a; int b; short c; }; ``` 默认情况下,编译器会按照“自然对齐”的方式来对结构体进行字节对齐,即按照结构体成员的大小和类型自动调整对齐方式。但是,如果我们希望手动控制结构体的字节对齐方式,可以使用 `#pragma pack` 指令。例如,我们希望将结构体 `MyStruct` 的字节对齐方式设置为 1,可以这样写: ```c++ #pragma pack(1) struct MyStruct { char a; int b; short c; }; ``` 这样,编译器就会按照 1 字节的对齐方式来对结构体进行字节对齐。注意,使用 `#pragma pack` 指令可能会影响程序的性能和可移植性,应该谨慎使用

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