【死磕Java并发】—–J.U.C之ConcurrentHashMap红黑树转换分析

红黑树

先看红黑树的基本概念:红黑树是一课特殊的平衡二叉树,主要用它存储有序的数据,提供高效的数据检索,时间复杂度为O(lgn)。红黑树每个节点都有一个标识位表示颜色,红色或黑色,具备五种特性:

  1. 每个节点非红即黑
  2. 根节点为黑色
  3. 每个叶子节点为黑色。叶子节点为NIL节点,即空节点
  4. 如果一个节点为红色,那么它的子节点一定是黑色
  5. 从一个节点到该节点的子孙节点的所有路径包含相同个数的黑色节点
    请牢记这五个特性,它在维护红黑树时选的格外重要

红黑树结构图如下:
在这里插入图片描述
对于红黑树而言,它主要包括三个步骤:左旋、右旋、着色。所有不符合上面五个特性的“红黑树”都可以通过这三个步骤调整为正规的红黑树。

红黑树插入节点

由于链表转换为红黑树只有添加操作,加上篇幅有限所以这里就只介绍红黑树的插入操作,关于红黑树的详细情况,烦请各位Google。

在分析过程中,我们已下面一颗简单的树为案例,根节点G、有两个子节点P、U,我们新增的节点为N
在这里插入图片描述
红黑树默认插入的节点为红色,因为如果为黑色,则一定会破坏红黑树的规则5(从一个节点到该节点的子孙节点的所有路径包含相同个数的黑色节点)。尽管默认的节点为红色,插入之后也会导致红黑树失衡。红黑树插入操作导致其失衡的主要原因在于插入的当前节点与其父节点的颜色冲突导致(红红,违背规则4:如果一个节点为红色,那么它的子节点一定是黑色)。
在这里插入图片描述
要解决这类冲突就靠上面三个操作:左旋、右旋、重新着色。由于是红红冲突,那么其祖父节点一定存在且为黑色,但是叔父节点U颜色不确定,根据叔父节点的颜色则可以做相应的调整

1 叔父U节点是红色

如果叔父节点为红色,那么处理过程则变得比较简单了:更换G与P、U节点的颜色,下图(一)。
在这里插入图片描述
当然这样变色可能会导致另外一个问题了,就是父节点G与其父节点GG颜色冲突(上图二),那么这里需要将G节点当做新增节点进行递归处理。

2 叔父U节点为黑色

如果当前节点的叔父节点U为黑色,则需要根据当前节点N与其父节点P的位置决定,分为四种情况:

N是P的右子节点、P是G的右子节点
N是P的左子节点,P是G的左子节点
N是P的左子节点,P是G的右子节点
N是P的右子节点,P是G的左子节点

情况1、2称之为外侧插入、情况3、4是内侧插入,之所以这样区分是因为他们的处理方式是相对的。

2.1 外侧插入

以N是P的右子节点、P是G的右子节点为例,这种情况的处理方式为:以P为支点进行左旋,然后交换P和G的颜色(P设置为黑色,G设置为红色),如下:
在这里插入图片描述
左外侧的情况(N是P的左子节点,P是G的左子节点)和上面的处理方式一样,先右旋,然后重新着色。

2.2 内侧插入

以N是P的左子节点,P是G的右子节点情况为例。内侧插入的情况稍微复杂些,经过一次旋转、着色是无法调整为红黑树的,处理方法如下:先进行一次右旋,再进行一次左旋,然后重新着色,即可完成调整。注意这里两次右旋都是以新增节点N为支点不是P。这里将N节点的两个NIL节点命名为X、L。如下:
在这里插入图片描述
至于左内侧则处理逻辑如下:先进行右旋,然后左旋,最后着色。

关于着色规律的小总结

变黑的节点总是大小处于三个节点中第二的节点(也就是中间那个节点)。

补充:假如红色节点都是左倾的,那么红黑树可以和2-3树相互转换。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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参考:
【死磕Java并发】—–J.U.C之ConcurrentHashMap红黑树转换分析

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