三傻大闹宝莱坞

 

 

 

 

 

 

中文名:三傻大闹宝莱坞
外文名:3 idiots
其它译名:三个白痴 / 三个傻瓜
出品公司:Vinod Chopra Productions
制片地区:印度
导演:拉库马·希拉尼
编剧:Lou Breslow
主演:阿米尔·汗,卡琳娜·卡普,马德哈万
类型:爱情/ 剧情/喜剧/励志片
片长:164分钟
上映时间:2009年12月25日 印度
对白语言:北印度语 英语
IMDB评分:8.1/10 (10,762 votes)

 

 

 

 

 

 

估计大部分人看完这个电影后第一个反应是:那个傻X翻译的名字?!!

 

确实,我看完就感慨就因为这名字我晚了好几年才看到这部绝伦的作品。

 

这个电影我的评价就是完美。

 

整体的寓意,演员水准,剪切,剧情的前后呼应...不得不说这是一部相当完美的作品。

 

追求卓越,成功就会出其不意的找上门。

 

all is well 。

 

大概就是这部影片最重要的两句台词,细想下,三傻里最引人入胜的大概就是上面两句兰彻(虽说他的真名是法撒克·旺度,但是绝大篇幅的时间他还是叫兰彻,我们就还是叫他兰彻吧。)最常说的话,还有兰彻、拉朱和法汉三个人之间的感情。会给你无限的深思与遐想。

 

记得有个人写的影评,说如果他身边有人给这个片子评分低于5分的话就会跟她断交。哈,极端了点,但是我也是多多少少还是很有相同感受的,每个电影给人的感动是不一样的,这样一部电影都打动不了你,只能说我们不是同类人了。当然,我说这事本意是说大家对这个片子的评价。还记得是在风行上看的,其他的片子很少有多少评论,寥寥几页已经不错,但是三傻我点了200多页我也没能找到底去看到我自己的发言,然后我放弃了,大家说的最多的就是累死我开头说的一句话,这是比较吝惜键盘的,更引我注意的时,这是唯一一部我会见到有人说完美的片子,而且不是少数,更是让我这任何事都不会给满分的不可知论者给了完美的评价。

 

里面基本上没有多余的情节,每个地方都在后面有呼应。看到这些,现在的电影最缺少的就是这种严谨的艺术态度,拍电影像我写东西,一句一句的前后不搭调,想起红楼梦,可怜看过很多的烂电影,那些多余后者完全是败笔的情节让我真是无话可说,惋惜中国的电影,想起一个哥们说的,看了三傻他知道印度还有救,看了无数中国电影后他知道中国没救。

 

能看到这部作品是件很幸运的事。

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值