设计模式之建造者模式

建造者模式

注:

1. 建造者模式:---流程不变------细节改变

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

2. 建造者模式解析:

建造者模式通常包括下面几个角色:

builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。

ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。

Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。

Product:要创建的复杂对象。

总结一下:

builder建造小人各部分的抽象类。概括的说,是为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。

ConcreteBuilder具体实现如何画出小人的头身手脚各部分。它是具体建造者,实现builder接口,构造和装配各个部件。

Product就是具体的小人,产品角色。

Director指挥者,用来根据用户的需求构建小人对象。


3. 建造者模式的例子:

------麦当劳、肯德基的生产模式:工作流程可以是一种抽象的流程,具体放什么配料、烤多长时间等细节依赖于这个抽象。

------建造一个游戏小人:这里建小人的过程是稳定的,都需要头身手脚,而具体建造的细节是不同的,有胖有瘦有高有矮。

------一个人活到70岁以上,都会经历这样的几个阶段:婴儿,少年,青年,中年,老年。并且每个人在各个阶段肯定是不一样的呀,我觉得可以说世界上不存在两个人在人生的这5个阶段的生活完全一样,但是活到70岁以上的人,都经历了这几个阶段是肯定的。实际上这是一个比较经典的建造者模式的例子了。

4. 代码实例:

class Product//要创建的复杂对象产品
{
private:
	vector<string> product;
public:
	void add(string str)
	{
		product.push_back(str);
	}
	void show()
	{
		vector<string>::iterator iter=product.begin();
		while(iter!=product.end())
		{
			cout<<*iter<<"  ";
			++iter;
		}
		cout<<endl;
	}
};

class Builder//给出一个抽象接口,以规范产品对象各个组成成分建造
{
public:
	virtual void builderA()=0;
	virtual void builderB()=0;
	virtual Product *getResult()=0;
};

class ConcreteBuilder1:public Builder//实现builder接口
{
private:
	Product *product;
public:
	ConcreteBuilder1()
	{
		product=new Product();
	}
	virtual void builderA()
	{
		product->add("one");
	}
	virtual void builderB()
	{
		product->add("two");
	}
	virtual Product *getResult()
	{
		return product;
	}
};

class ConcreteBuilder2:public Builder
{
private:
	Product *product;
public:
	ConcreteBuilder2()
	{
		product=new Product();
	}
	virtual void builderA()
	{
		product->add("A");
	}
	virtual void builderB()
	{
		product->add("B");
	}
	virtual Product *getResult()
	{
		return product;
	}
};

class Director//指挥者,控制建造过程,也隔离用户和建造过程的关系
{
private:
	Product *p;
public:
	void construct(Builder *bd)//根据用户的选择建造小人
	{
		bd->builderA();
		bd->builderB();
		p=bd->getResult();
	}
	Product *getResult()
	{
		return p;
	}
};

int main()
{
	Director *director=new Director();

	Builder *bd1=new ConcreteBuilder1();
	director->construct(bd1);
	Product *pbd1=director->getResult();

	pbd1->show();
	return 0;
}


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