设计模式(8)创建型模式 - 建造者模式

前言

前面已经学习了创建型模式:简单工厂模式(不是23种设计模式之一)、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、原型模式
接下来最后一种创建型模式:建造者模式

目录

  1. 模式动机
  2. 建造者模式
  3. 建造者模式的优缺点
  4. 模式适用环境
  5. 模式扩展
  6. 总结

模式动机

在这里插入图片描述

建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节

建造者模式

定义

建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。建造者模式属于对象创建型模式。根据中文翻译的不同,建造者模式又可以称为生成器模式

结构

建造者模式有4个角色:

  • 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个部件

  • 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()

  • 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法

  • 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息

在这里插入图片描述

具体实现

设计一个程序来画小人(person),要求小人有头(head)、身体(body)、两手(arm)、两脚(leg),小人有高、矮之分

通过建造者模式简单的实现
在这里插入图片描述

package com.company.Test7;
//产品角色
class Person{
    private String head;
    private String body;
    private String arm;
    private String leg;

    public void setHead(String head) {
        this.head = head;
    }

    public void setBody(String body) {
        this.body = body;
    }

    public void setArm(String arm) {
        this.arm = arm;
    }

    public void setLeg(String leg) {
        this.leg = leg;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "head='" + head + '\'' +
                ", body='" + body + '\'' +
                ", arm='" + arm + '\'' +
                ", leg='" + leg + '\'' +
                '}';
    }
}
//抽象建造者
abstract class Painter{

    protected Person person=new Person();
    //组件对象
    public abstract void drawHead(int headLength);
    public abstract void drawBody(int bodyLength);
    public abstract void drawArm();
    public abstract void drawLeg(int legLength);
    //返回最终产品
    public Person getResult(){
        return person;
    }
    //判断高矮
    public void getLength(int headLength,int bodyLength,int legLength){
        int length=headLength+bodyLength+legLength;
        if (length>100){
            System.out.println("这是高的小人!!");
        }
        else {
            System.out.println("这是矮的小人!!");
        }
    }
}
//具体建造者
class RealPainter extends Painter{

    @Override
    public void drawHead(int headLength) {
        person.setHead("这是一个头,头高="+headLength);
    }

    @Override
    public void drawBody(int bodyLength) {
        person.setBody("这是一个身体,体长="+bodyLength);
    }

    @Override
    public void drawArm() {
        person.setArm("这是两只手");
    }

    @Override
    public void drawLeg(int legLength) {
        person.setLeg("这是两只脚,腿长="+legLength);
    }
}
//指挥者
class Director{
    private Painter painter;
    private int headLength;
    private int bodyLength;
    private int legLength;

    public Director(Painter painter, int headLength, int bodyLength, int legLength) {
        this.painter = painter;
        this.headLength = headLength;
        this.bodyLength = bodyLength;
        this.legLength = legLength;
    }

    public Person draw(){
        painter.drawHead(headLength);
        painter.drawBody(bodyLength);
        painter.drawArm();
        painter.drawLeg(legLength);
        painter.getLength(headLength,bodyLength,legLength);
        return painter.getResult();
    }
}
//客户类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Painter painter = new RealPainter();
        Director director = new Director(painter,20,40,50);
        Person person = director.draw();
        System.out.println(person.toString());
    }
}

在这里插入图片描述

可以看出指挥者的作用:

  • 隔离了客户与生产过程

  • 负责控制产品的生成过程。指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要知道具体建造者的类型,即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象

建造者模式的优缺点

优点:

  • 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
  • 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
  • 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
  • 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”

缺点:

  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制
  • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大

模式适用环境

  • 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性
  • 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序
  • 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类中
  • 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品
常见应用
  1. JavaMail
//由邮件会话对象新建一个邮件消息对象
MimeMessage message=new MimeMessage(session); 
//设置邮件地址
InternetAddress from=new InternetAddress("sunny@test.com");
message.setFrom(from);//设置发件人
InternetAddress to=new InternetAddress(to_mail);
message.setRecipient(Message.RecipientType.TO,to);//设置收件人,并设置其接收类型为TO
message.setSubject(to_title);//设置主题
message.setText(to_content);//设置信件内容
message.setSentDate(new Date());//设置发信时间
message.saveChanges();//存储邮件信息
Transport transport=session.getTransport("smtp");
transport.connect("smtp.test.com","test","test");
transport.sendMessage(message,message.getAllRecipients());
  1. 游戏软件中的人物、地图等
    地图包括天空、地面、背景等组成部分,人物角色包括人体、服装、装备等组成部分,通过不同的具体建造者创建不同类型的地图或人物

模式扩展

模式简化

如果系统中只需要一个具体建造者的话,可以省略掉抽象建造者;
如果抽象建造者角色已经被省略掉,那么还可以省略指挥者角色,让Builder角色扮演指挥者与建造者双重角色

简化上面的例子:

package com.company.Test7;
//简化建造者模式
class Person{
    private String head;
    private String body;
    private String arm;
    private String leg;

    public void setHead(String head) {
        this.head = head;
    }

    public void setBody(String body) {
        this.body = body;
    }

    public void setArm(String arm) {
        this.arm = arm;
    }

    public void setLeg(String leg) {
        this.leg = leg;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "head='" + head + '\'' +
                ", body='" + body + '\'' +
                ", arm='" + arm + '\'' +
                ", leg='" + leg + '\'' +
                '}';
    }
}

class RealPainter {
    protected Person person=new Person();
    private int headLength;
    private int bodyLength;
    private int legLength;

    public RealPainter(int headLength, int bodyLength, int legLength) {
        this.headLength = headLength;
        this.bodyLength = bodyLength;
        this.legLength = legLength;
    }

    public void drawHead(int headLength) {
        person.setHead("这是一个头,头高="+headLength);
    }

    public void drawBody(int bodyLength) {
        person.setBody("这是一个身体,体长="+bodyLength);
    }

    public void drawArm() {
        person.setArm("这是两只手");
    }

    public void drawLeg(int legLength) {
        person.setLeg("这是两只脚,腿长="+legLength);
    }
    //返回最终产品
    public Person getResult(){
        return person;
    }
    //判断高矮
    public void getLength(int headLength,int bodyLength,int legLength){
        int length=headLength+bodyLength+legLength;
        if (length>100){
            System.out.println("这是高的小人!!");
        }
        else {
            System.out.println("这是矮的小人!!");
        }
    }
    //代替指挥者
    public Person draw(){
        drawHead(headLength);
        drawBody(bodyLength);
        drawArm();
        drawLeg(legLength);
        getLength(headLength,bodyLength,legLength);
        return getResult();
    }
}


public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        RealPainter realPainter = new RealPainter(20,30,30);
        Person result = realPainter.draw();
        System.out.println(result.toString());
    }
}

在这里插入图片描述

建造者模式与抽象工厂模式的比较
  • 与抽象工厂模式相比,建造者模式返回一个组装好的完整产品,而抽象工厂模式返回一系列相关的产品,这些产品位于不同的产品等级结构,构成了一个产品族。
  • 在抽象工厂模式中,客户端实例化工厂类,然后调用工厂方法获取所需产品对象,而在建造者模式中,客户端可以不直接调用建造者的相关方法,而是通过指挥者类来指导如何生成对象,包括对象的组装过程和建造步骤,它侧重于一步步构造一个复杂对象,返回一个完整的对象。
  • 如果将抽象工厂模式看成汽车配件生产工厂,生产一个产品族的产品,那么建造者模式就是一个汽车组装工厂,通过对部件的组装可以返回一辆完整的汽车

总结

  1. 建造者模式的作用是通过一个个组件对象拼装成一个复杂的对象
  2. 建造者模型结构有4个角色:产品角色、抽象建造者、具体建造者、指挥者
  3. 指挥者隔离了用户与生产过程并负责控制生产过程
  4. 建造者模式主要的优点是:客户不必知道产品内部组成的细节,通过指挥者就可以完成产品生产,每个具体建造者都相对独立,便于系统扩展
  5. 建造者模式主要的缺点是:创建的产品一般具有较多的共同点,其使用范围受到一定的限制
  6. 建造者模式适用于: 创建的对象较复杂,由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的建造顺序是稳定的;创建复杂对象的算法独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式,即产品的构建过程和最终的表示是独立的
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