维护代码的架构

        维护的代码采用如下架构:

class Peripheral
{
public:
	Peripheral() {value = 0;}
	static Peripheral * instance();
	void get_value();
	void set_value(int new_value);
private:
	int value;
};

Peripheral * Peripheral::instance()
{
	static Peripheral object;
	return &object;
}

void Peripheral::get_value()
{
	cout << value << endl;
}

void Peripheral::set_value(int new_value)
{
	value = new_value;
}
int main()
{
	Peripheral *p_object = Peripheral::instance();

	Peripheral::instance()->get_value();
	p_object->get_value();

	Peripheral::instance()->set_value(2);
	p_object->get_value();
}
        输出:0, 0, 2

可以实现:

    1)在其他文件中既可以通过指向该类的指针调用,也可以直接用类名调用,因为instance()函数是static型且是public;

     2) 如果在用到该类成员的地方都采用如上方式调用,则该类的对象只被定义了一次,即instance()函数里定义的静态对象;

    3)共享了该类的成员,因为他们用的是同一个对象;


        原来这个叫单例模式。为了使整个代码中只存在一个该类的实例,可以将构造函数定义为private。

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