luogu P1084 [NOIP2012 提高组] 疫情控制 [倍增][二分][贪心]

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思路:
1.预处理倍增
我们会发现,离根节点越近的节点,控制的节点更多。所以由贪心的思想,所有的军队都要尽可能地往根节点走。

”往上提“类型问题一般使用倍增优化。——xzy神犇

好大的,那么我们可以dfs一遍,将倍增要用的一些值都处理好(见代码)

2.二分答案
军队可以同时移动,说明我们要控制传染病的时间是军队移动到位时,移动时间最长的军队的移动时间。而我们要求最小值,即要求最大化最小值。

二分答案一般用于求最大化最小值,最小化最大值。

所以就是二分啦,二分一个答案,事情就会更有方向。

3.”上提“军队
使用倍增的方法将军队在二分出的答案限制内尽力往上”提“,不过不可以到根节点。

4.处理剩余路程
如果当前军队可以到达根节点,那么记录一下它的编号和它到达根节点后还可以走的时间rest。如果这个军队i在根节点的子树x中,那么记录一下子树x的符合这个条件的点中,到根节点后剩余路程最短的点。

如果不可以到达,记录它被”提“到的节点被军队设置了检查点。

5.dfs找未被”封死“的子树
如果一个节点建立了检查点或者它的所有子树都设立了检查点,则说明以这个节点为根的子树已经被“封死”。记录根节点的所有子树中,未被“封死”的子树。

6.军队在子树间转移
将我们已经记录好了的可以到根节点的军队按照剩余路程从大到小排序。

将未被“封死”的子树按照到子树到根节点的距离从大到小排序。

然后依次处理未被“封死”的子树要由哪支军队来管辖。

当然离根节点远的军队由剩余路程大的军队来管辖是吼滴啦,不过缀吼滴还是就由本来就在这棵子树上的军队来管辖。所以我们先查看我们事先记录的(在子树x中,可以到达根节点,且到根节点后剩余路程最小的军队)是否被使用,如果被使用,再看当前没有被使用的军队里剩余路程最大的可否到达这棵子树。
这样我们就可以判断当前二分出的答案是否可行了。

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cmath>
using namespace std;
#define LL long long
int read(){
   
    int q=0;char ch=' ';
    while(ch<'0'||ch>'9')ch=getchar();
    while(ch>='0'&&ch<='9')q=q*10+ch-'0',ch=getchar();
    return q;
}
const int N=50005;
int n,m,tot,na,nb;
int h[N],ne[N<<1],to[N<<1];LL w[N<<1];
int f[N][18],army[N];LL dis[N][18];
void add(int x,int y
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数 4-2 数应用 4-3 多维数 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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