1,什么是设计模式
1.1 设计模式分类
软件设计中,设计模式是指软件设计问题的最佳推荐方案,一般是描述如何组织代码和使用最佳实践来解决常见的设计问题。
根据设计模式的参考书 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 中所提到的,总共有 23 种设计模式。
总体来说设计模式分为三大类:
- 五种创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
- 七种结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
- 十一种行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
模式 & 描述 | 包括 |
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创建型模式 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。 |
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结构型模式 这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。 |
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行为型模式 这些设计模式特别关注对象之间的通信。 |
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1.2 设计模式关系
下面用一个图片来整体描述一下设计模式之间的关系ÿ