模拟飞翔的小鸟android版 文档一

第一步:创建好surfaceView模版


第二步:在网上载取了一个小鸟的图片,大小为60*38


第三步:点击屏幕,控制小鸟向上飞,然后自动下落,按差屏幕不放手时,小鸟旋停不动


gameView代码:


//自定义的mySurfaceView类,继承sufaceView实现surfaceHolder.clllback和线程Runnable
public class MyGameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable{


<span style="white-space:pre">	</span>private SurfaceHolder sh;//SurfaceView控制器
<span style="white-space:pre">	</span>private Canvas iCanvas;//画布
<span style="white-space:pre">	</span>private Paint ipaint;//画笔
<span style="white-space:pre">	</span>private Path ipath;//路径
<span style="white-space:pre">	</span>private boolean isRunning=true;//布尔参数,死循环提交绘图方法,直到退出false
<span style="white-space:pre">	</span>private float screenWidth, screenHeight;// 屏幕宽/高
<span style="white-space:pre">	</span>float x,y;//小鸟出现时的x,y坐标
<span style="white-space:pre">	</span>Bitmap bitmap_Bird;
<span style="white-space:pre">	</span>BirdManager birdManager;
<span style="white-space:pre">	</span>Context mContext;


<span style="white-space:pre">	</span>//带上下文参的构造方法,在里面实例化组件
<span style="white-space:pre">	</span>public MyGameView(Context context) {
<span style="white-space:pre">		</span>super(context);
<span style="white-space:pre">		</span>mContext = context;


<span style="white-space:pre">		</span>sh=this.getHolder();//获到surfaceHolder控制器<span style="white-space:pre">		</span>
<span style="white-space:pre">		</span>ipaint=new Paint();//获取画笔
<span style="white-space:pre">		</span>ipath=new Path();//获到路径
<span style="white-space:pre">		</span>ipaint.setColor(Color.RED);//设置画笔颜色
<span style="white-space:pre">		</span>ipaint.setStyle(Style.STROKE);//设置画笔样式()
<span style="white-space:pre">		</span>ipaint.setStrokeWidth(5);//设置画笔的宽度<span style="white-space:pre">		</span>


<span style="white-space:pre">		</span>sh.addCallback(this);//监听控制器(添加回调函数)
<span style="white-space:pre">		</span>this.setFocusable(true);//设置当前焦点
<span style="white-space:pre">		</span>
<span style="white-space:pre">		</span>bitmap_Bird = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.bird60);
<span style="white-space:pre">	</span>}
<span style="white-space:pre">	</span>//死循环每隔100毫秒调用自定义具体画的方法,直到退出设为false
<span style="white-space:pre">	</span>@Override
<span style="white-space:pre">	</span>public void run() {
<span style="white-space:pre">		</span>while(isRunning){
<span style="white-space:pre">			</span>drawView();//调用自定义具体画的方法
<span style="white-space:pre">			</span>try {
<span style="white-space:pre">				</span>Thread.sleep(100);<span style="white-space:pre">			</span>
<span style="white-space:pre">			</span>} catch (InterruptedException e) {
<span style="white-space:pre">				</span>e.printStackTrace();
<span style="white-space:pre">			</span>}
<span style="white-space:pre">		</span>}
<span style="white-space:pre">	</span>}
<span style="white-space:pre">	</span>//自定义画法
<span style="white-space:pre">	</span>private void drawView() {
<span style="white-space:pre">		</span>try {
<span style="white-space:pre">			</span>if(sh!=null){
<span style="white-space:pre">		</span>iCanvas=sh.lockCanvas();//获取画布
<span style="white-space:pre">		</span>//设置画笔和位图没有锯齿
<span style="white-space:pre">		</span>iCanvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));
<span style="white-space:pre">		</span>iCanvas.drawColor(Color.WHITE);
<span style="white-space:pre">		</span>birdManager.drawBird(iCanvas);
<span style="white-space:pre">		</span>//iCanvas.drawBitmap(bitmap_Bird, x, y, null);
<span style="white-space:pre">			</span>}
<span style="white-space:pre">		</span>} catch (Exception e) {
<span style="white-space:pre">		</span>}finally{
<span style="white-space:pre">			</span>if(iCanvas!=null){
<span style="white-space:pre">				</span>sh.unlockCanvasAndPost(iCanvas);//解锁画布并提交
<span style="white-space:pre">			</span>}
<span style="white-space:pre">		</span>}




<span style="white-space:pre">	</span>}
<span style="white-space:pre">	</span>//触屏事件
<span style="white-space:pre">	</span>@Override
<span style="white-space:pre">	</span>public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {<span style="white-space:pre">		</span>
<span style="white-space:pre">		</span>switch (event.getAction()) {
<span style="white-space:pre">		</span>case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下去
<span style="white-space:pre">			</span>System.out.println("down");
<span style="white-space:pre">			</span>//birdManager.moveUp();
<span style="white-space:pre">			</span>//如果在这加setIsMove(false),当按着屏幕不放手时,小鸟玄停不动
<span style="white-space:pre">			</span>birdManager.setIsMove(false);


<span style="white-space:pre">			</span>break;
<span style="white-space:pre">		</span>case MotionEvent.ACTION_UP://放开
<span style="white-space:pre">			</span>System.out.println("up");
<span style="white-space:pre">			</span>//如果加下面注释掉的代码,小鸟会不停的向下掉
//<span style="white-space:pre">			</span>birdManager.setIsMove(false);
//<span style="white-space:pre">			</span>try {
//<span style="white-space:pre">				</span>Thread.sleep(50);
//<span style="white-space:pre">			</span>} catch (InterruptedException e) {
//<span style="white-space:pre">				</span>// TODO 自动生成的 catch 块
//<span style="white-space:pre">				</span>e.printStackTrace();
//<span style="white-space:pre">			</span>}
<span style="white-space:pre">			</span>birdManager.setIsMove(true);
<span style="white-space:pre">			</span>new Thread(){
<span style="white-space:pre">				</span>public void run() {<span style="white-space:pre">					</span>
<span style="white-space:pre">					</span>birdManager.moveUp();
<span style="white-space:pre">				</span>};
<span style="white-space:pre">			</span>}.start();
<span style="white-space:pre">			</span>break;
<span style="white-space:pre">		</span>case MotionEvent.ACTION_MOVE://移动
<span style="white-space:pre">			</span>break;
<span style="white-space:pre">		</span>default:
<span style="white-space:pre">			</span>break;
<span style="white-space:pre">		</span>}
<span style="white-space:pre">		</span>//invalidate();//立刻重绘
<span style="white-space:pre">		</span>return true;//返回true,提交给当前视图


<span style="white-space:pre">	</span>}


<span style="white-space:pre">	</span>@Override
<span style="white-space:pre">	</span>public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
<span style="white-space:pre">		</span>new Thread(this).start();//启动线程
<span style="white-space:pre">	</span>}


<span style="white-space:pre">	</span>@Override
<span style="white-space:pre">	</span>public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
<span style="white-space:pre">			</span>int height) {
<span style="white-space:pre">		</span>screenWidth = (float) getWidth();
<span style="white-space:pre">		</span>screenHeight = (float) getHeight();
<span style="white-space:pre">		</span>System.out.println("screenWidth="+screenWidth);
<span style="white-space:pre">		</span>System.out.println("screenHeight="+screenHeight);
<span style="white-space:pre">		</span>x  = screenWidth/8;
<span style="white-space:pre">		</span>y  = screenHeight*3/4;
<span style="white-space:pre">		</span>birdManager = new BirdManager(mContext,x,y,screenHeight);
<span style="white-space:pre">	</span>}


<span style="white-space:pre">	</span>@Override
<span style="white-space:pre">	</span>public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
<span style="white-space:pre">		</span>//退出界面,先设循环参数为false,等线程停了,再睡个300毫秒,再真正退出
<span style="white-space:pre">		</span>isRunning=false;
<span style="white-space:pre">		</span>try {
<span style="white-space:pre">			</span>Thread.sleep(300);<span style="white-space:pre">			</span>
<span style="white-space:pre">		</span>} catch (InterruptedException e) {
<span style="white-space:pre">			</span>e.printStackTrace();
<span style="white-space:pre">		</span>}<span style="white-space:pre">		</span>
<span style="white-space:pre">	</span>}


}

小鸟控制类BirdManager



public class BirdManager {
<span style="white-space:pre">	</span>Context mContext;
<span style="white-space:pre">	</span>Bitmap bitmap_Bird;
<span style="white-space:pre">	</span>float temp, left, top,mScreenHeight;
<span style="white-space:pre">	</span>int bitmap_Bird_Width,bitmap_Bird_Height;


<span style="white-space:pre">	</span>public BirdManager(Context context, float x, float y,float screenHeight) {
<span style="white-space:pre">		</span>mContext = context;
<span style="white-space:pre">		</span>mScreenHeight = screenHeight;
<span style="white-space:pre">		</span>left = x;
<span style="white-space:pre">		</span>top = y;
<span style="white-space:pre">		</span>temp = y;
<span style="white-space:pre">		</span>bitmap_Bird = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
<span style="white-space:pre">				</span>R.drawable.bird60);
<span style="white-space:pre">		</span>bitmap_Bird_Width = bitmap_Bird.getWidth();
<span style="white-space:pre">		</span>bitmap_Bird_Height = bitmap_Bird.getHeight();
<span style="white-space:pre">	</span>}


<span style="white-space:pre">	</span>public void drawBird(Canvas canvas) {
<span style="white-space:pre">		</span>canvas.drawBitmap(bitmap_Bird, left, top, null);


<span style="white-space:pre">	</span>}


<span style="white-space:pre">	</span>boolean isMove;
<span style="white-space:pre">	</span>
<span style="white-space:pre">	</span>public void setIsMove(boolean b){
<span style="white-space:pre">		</span>isMove = b;
<span style="white-space:pre">	</span>}
<span style="white-space:pre">	</span>public boolean getIsMove(){


<span style="white-space:pre">		</span>return isMove;
<span style="white-space:pre">	</span>}


<span style="white-space:pre">	</span>public void moveUp() {<span style="white-space:pre">		</span>
<span style="white-space:pre">		</span>temp = top;
<span style="white-space:pre">		</span>while (temp - 10 <= top && getIsMove()) {
<span style="white-space:pre">			</span>try {
<span style="white-space:pre">				</span>Thread.sleep(50);
<span style="white-space:pre">			</span>} catch (InterruptedException e) {
<span style="white-space:pre">				</span>e.printStackTrace();
<span style="white-space:pre">			</span>}
<span style="white-space:pre">			</span>top = top - 10;


<span style="white-space:pre">		</span>}
<span style="white-space:pre">		</span>// 到达当前顶部,然后上落
<span style="white-space:pre">		</span>while (top < mScreenHeight-bitmap_Bird_Height && getIsMove()) {
<span style="white-space:pre">			</span>try {
<span style="white-space:pre">				</span>Thread.sleep(50);
<span style="white-space:pre">			</span>} catch (InterruptedException e) {
<span style="white-space:pre">				</span>e.printStackTrace();
<span style="white-space:pre">			</span>}
<span style="white-space:pre">			</span>top = top + 5;
<span style="white-space:pre">		</span>}
<span style="white-space:pre">		</span>if (top == mScreenHeight-bitmap_Bird_Height) {
<span style="white-space:pre">			</span>return;// 嫁出最外围循环,当小鸟掉到最底部时
<span style="white-space:pre">		</span>}


<span style="white-space:pre">	</span>}


}

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一、 本课题的研究意义 如今,游戏风行的程度,是第一台电子游戏机的研制者诺兰?布什纳尔先生始料不及的。在全世界最大的城市,直至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐场,到高加索最小的乡镇儿童娱乐点,在千家万户,正在进行着千千万万这样的“战斗”,伴随着无数成功与失败,兴奋与懊丧。游戏机带来了一个全球性的疯狂症,其他任何娱乐与之相比都望尘莫及。然而,究竟是什么原因使游戏机如此风行呢? 在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。但是,技术进步绝不是游戏机风行的唯一因素。随着终端设备开发能力的加强,作为娱乐终端的游戏也得到了很大程度的发展。这也加速了游戏在全球风行程度,所以对于游戏的研究和设计具有很重要的意义,这也是本课题研究的意义所在。 用java语言来设计一个游戏,不同于现在的大型网络游戏和手机游戏,也不同于其他的小型的单机控制程序,它对游戏编写者对java语言特点认知、语法运用、工作模式、面向对象的理解的把握都提出了更高的要求,特别是在游戏运行当中对外部按键的处理,各子程序的调用流程,先后顺序等码的复杂程度也都是一般程序不能比的。可以这样说,能完整的编出游戏,并可以稳定运行,会让我们对游戏有一个更深刻的认识;对游戏编写的难度有一个更切身的理解;对自己的编程能力及逻辑思维能力有一个很大的提高;再一次看到了java语言的面向对象性、动态性、高性能性,相信对java语言的学习也不无帮助。 二、课题的国内外开发动态 随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不段提高,选择一款好玩、精美、画面、品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。可以说在人们的日常生活中,除了工作,学习,玩一款自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。所以,开发一款大家都比较喜欢的,高品质的休闲游戏,将会收到人们的普遍欢迎。让人们在工作学习之余,享受游戏的快乐,也是一款游戏真正成功的意义。Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,健壮的,安全的,可移植的,性能很优异的语言。Java是休闲互动游戏开发的先导语言,使用java作为开发工具,是一种很理性的选择。 三、课题的基本内容 这是一款十分变态虐心的休闲游戏。游戏主打像素风格,粗看画面十分简陋,,游戏中玩家需要点击屏幕操作一只小鸟在类似《超级马里奥》的绿色管道改变的数字中穿行,游戏的方式是飞翔小鸟带数字和2048游戏的结合体,要是不幸小鸟带的数字碰到不对应的数字障碍,或者不点击屏幕就直接Game Over。游戏里对小鸟的触碰判定非常严格,只要稍微节奏慢少许或者快了一点就会结束。由于游湖完全没有道具辅助,很多时候开局连第一个障碍也过不了就不得不重来。虽然只是一款小游戏,玩法也不特别,不过却抓住了玩家输不起的心理,用超高难度吸引玩家来挑战。 四、拟需要解决的主要问题 飞翔小鸟+2048小游戏开发的技术难点主要两个方面:一是界面的布局;二是游戏数据的安排。游戏很注重玩家的感受,所以界面的布局很重要,其次数据的显示在一个游戏的玩耍中也很重要,合理规划设计,开发出让玩家享受的游戏。正确理解实际运行中玩家的感受,解决游戏中模块的科学划分与结构组织,更好更快的开发设计游戏。 五、课题设计的实现方案 (1)本游戏开发语言的选 飞翔小鸟游戏以纯java语言来开发编写。Java是由Sun Microsystems公司推出的Java面向对象程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。由James Gosling和同事们共同研发,并在1995年正式推出。Java最初被称为Oak,是1991年为消费类电子产品的嵌入式芯片而设计的。1995年更名为Java,并重新设计用于开发Internet应用程序。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器均支持Javaapplet。另一方面,Java技术也不断更新。Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成有力冲击。在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。 (2)本游戏开发工具的选择 飞翔小鸟游戏使用的开发工具是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台eclipse来开发实现。Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。Eclipse是著名的跨平台的自由集成开发环境(IDE)。最初主要用来Java语言开发,通过安装不同的插件Eclipse可以支持不同的计算机语言,比如C++和Python等开发工具。Eclipse的本身只是一个框架平台,但是众多插件的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件很难具有的灵活性。许多软件开发商以Eclipse为框架开发自己的IDE。 六、研究方法 该毕业设计采用的研究方法主要有文献法和调查法。该毕业设计具体功能的获取过程主要使用文献法和走访调查法,通过网络调查和查阅网络资料来具体确定该软件的功能需求细节;在软件开发过程中,解决技术问题使用的方法是文献法,通过查阅课本、图书馆资料和网络在线文献等,解决在软件开发过程中的技术问题,比如数据库、建模工具的使用、软件测试等。 七、选题的特色及创新点 选题的特色:本毕业设计的开题经过走访调查和文献查阅等多种方式,基本可以与现实的需求相一致,并能体现用所学的知识和计算机技术解决实际问题。 选题的创新点:该选题采用的均是计算机成熟的技术,在计算机技术方面并没有体现创新点,但是通过完成该毕业设计,可以使得自己对计算机软件开发由更深的认识,积极培养自己的创新意识。

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