Cocos2d-x开发
i丹明扬
不甘于平凡,竭尽全力,追求自己的梦想
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cocos2dx(v2.x)与(v1.x)的一些常用函数区别讲解
初学,各种问题,发现时版本不一样啦转自:http://xiaominghimi.blog.51cto.com/2614927/969984cocos2dx v2.0版本发布一段时间了,现在最新版本是 cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1 ;这段时间Himi对2.x的更新版也有关注,也尝试使用过,发现不少地方都有改动,对于Himi最新项目快到尾声的考虑,所以也没有更新引擎到转载 2013-03-20 08:55:03 · 1428 阅读 · 0 评论 -
Xcode 升级后,常常遇到的遇到的警告、错误,解决方法
Xcode 升级后,常常遇到的遇到的警告、错误,解决方法从sdk3.2.5升级到sdk 7.1中间废弃了很多的方法,还有一些逻辑关系更加严谨了。1,警告:“xoxoxoxo” is deprecated解决办法:查看xoxoxoxo的这个方法的文档,替换掉这个方法即可。2,警告:Declaration of "struct sockaddr" will not be visi转载 2015-10-07 14:24:41 · 4128 阅读 · 1 评论 -
mac编译cocos2d-x-3.2*的android工程报错
mac编译cocos2d-x-3.2*的android工程。。。。。。cocos巨坑啊。。。。换了几个ndk版本都没用。。。。用下面这篇文章的方式解决了参考文章:http://blog.csdn.net/wk3368/article/details/37829017http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=215931As转载 2015-02-01 17:02:41 · 3669 阅读 · 1 评论 -
quick-cocos2d-x endToLua 退出会卡死
问题:在做马上赚钱时,会出现退出卡死,然后清理程序,再进入还是卡死界面的情况,百思不得其解,昨天在做push的时候,突然发现,在android里面弹出一个退出对话框,点击确定退出,这时候调用endtolua时,有时也会切入前台。PSNotificationCenter.addObserver(nil, "APP_ENTER_FOREGROUND", function() do some原创 2014-08-19 09:21:17 · 5600 阅读 · 1 评论 -
XCode Could not launch "" failed to get the task for process
在Xcode下编译工程正常,在模拟器下运行正常,最后在真机上运行的时候出现了如下错误:Could not launch "FeedMeWorms" failed to get the task for process 3118原因是:我的签名是distribution certificate,即发布者证书,不允许在真机上直接运行使用开发者证书就O原创 2014-08-19 23:19:54 · 10740 阅读 · 0 评论 -
确保 Xcode 每次 Build 时都自动更新资源
参考:http://quick.cocoachina.com/?p=22刚建立的quick工程,每次改动lua代码,都得清理一下,很麻烦。参照着quick官网上改了改,要适配自己的项目_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH=$TARGET_BUILD_DIR/$CONTENTS_FOLDER_PATHecho _TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH原创 2014-05-20 00:36:02 · 2439 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x使用过程中遇到的错误(VS下开发,移植到Android发布)
转载:http://blog.csdn.net/grimraider/article/details/7762415环境:windows7, VS2010, cocos2d-1.0.1-x-0.12.0, cygwin, eclipse, android sdk4.0.3, ndk r7b在vs上开发,然后移植到android上.20120718转载 2013-07-17 11:21:55 · 2916 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x之getVisibleSize,getContentSize,boundingBox,getContentSizeInPixels,convertToGL,convertToUI
CCNode类的setPosition,getPosition函数如果是一个Node的Child则获取的坐标就是该Node的本地坐标另一个关键问题就是在cocos2d-x里就是各种对象的大小问题。因为在cocos2d-x里CCNode对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。所以在获取对象大小的时候必须根据情况明确指定获取对象原始大小,还是缩放后的大小。当然cocos2d-x里提原创 2013-06-12 12:15:13 · 34432 阅读 · 2 评论 -
Cocos2d-x之testCpp---Accelerometer(重力感应)分析
决定好好总结下testCpp里面的知识,这里我把testCpp中AccelerometerTest剥离出来了,总结下~我用的最新版的2dx。。。。cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3 ndk是android-ndk-r8dclass文件下载地址:http://download.csdn.net/detail/bill_ming/5568563#include "Hel原创 2013-06-12 19:47:04 · 5767 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x之onEnter与init
http://blog.csdn.net/a351945755/article/details/7920683CNode onEnter()调用:class MyLayer:public CCLayer{};1.MyLayer *layer = new MyLayer();此时,会进行onEnter调用,不会调用init()2.CCLayer* layer =原创 2013-06-12 19:17:00 · 5436 阅读 · 0 评论 -
关于cocos2dx 2.0.3 及以上找不到org.cocos2dx.lib库的解决
参考:http://bbs.firedragonpzy.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=20 没有发现lib的原因是,这个lib的java文件放到了cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx\platform\android\java\src 这个文件按夹下了,而不是tests\proj.android\src\org\c转载 2013-06-10 13:03:59 · 5186 阅读 · 0 评论 -
Xcode因为证书问题经常报的那些错
去年才开始做 iOS开发的时候,因为证书问题 Xcode 经常报这样或那样的错,经过一年多的实践,现在看见 Xcode 报错已经心平气和了,经常报的错就那么多,整理一下。1、确认下证书是不是开发证书,如果是发布证书就会出现这样的提示。2、证书失效了,去开发者中心重新生成一个。3、包标识符不与描述文件包含转载 2015-12-09 17:22:00 · 798 阅读 · 0 评论