C++小游戏源代码,是的,你没有看错,没有代码我:奥里给干了它。

当你看到这篇文章,请留下你的赞赞给一个害羞的初中生信心❤
我是个敢直爽的人,讨厌假标题,直接上代码
1.双人枪战多地图版(好玩到吃鸡蛋🙃):

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
using namespace std;
int SIZ = 20;
HANDLE hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD coord;
HANDLE hCon;
enum Color { DARKBLUE = 1, DARKGREEN, DARKTEAL, DARKRED, DARKPINK, DARKYELLOW, GRAY, DARKGRAY, BLUE, GREEN, TEAL, RED, PINK, YELLOW, WHITE };
void SetColor(Color c) {
    if (hCon == NULL)
        hCon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleTextAttribute(hCon, c);
}
SYSTEMTIME sys;
//sys.wYear,sys.wMonth,sys.wDay,sys.wHour,sys.wMinute, sys.wSecond,sys.wMilliseconds,sys.wDayOfWeek
struct PLAYER {
    int x, y;
    int hp;
    int gun;
    int direct;
} p1, p2;
int map[1005][1005];
int abs(int x) {
    if (x < 0) return -x;
    return x;
}
void locate(int x, int y) {
    coord.X = y - 1;
    coord.Y = x - 1;
    SetConsoleCursorPosition(hout, coord);
}
void print_map() {
    locate(1, 1);
    SetColor(GRAY);
    for (int i = 1; i <= SIZ; i++) cout << "■";
    locate(SIZ, 1);
    for (int i = 1; i <= SIZ; i++) cout << "■";
    for (int i = 2; i < SIZ; i++) {
        locate(i, 1);
        cout << "■";
        locate(i, SIZ * 2 - 1);
        cout << "■";
    }
    locate(SIZ + 1, 1);
    SetColor(WHITE);
}
void create_tree(int x, int y) {
    map[x][y] = map[x + 1][y] = map[x - 1][y] = map[x][y + 1] = map[x][y - 1] = 2;
}
void use_map(int x) {
    if (x == 1) {
        SIZ = 20;
        SetColor(DARKGREEN);
        map[16][6] = map[15][6] = map[17][6] = map[16][7] = map[16][5] = map[14][13] = map[13][12] = map[13][13] = 2;
        for (int i = 2; i < SIZ; i++) {
            for (int j = 2; j < SIZ; j++) {
                if (map[i][j] == 2) {
                    locate(i, j * 2 - 1);
                    cout << "■";
                }
            }
        }
        SetColor(GRAY);
        for (int i = 5; i <= 15; i++) {
            map[i][i] = 1;
            locate(i, i * 2 - 1);
            cout << "■";
        }
        SetColor(WHITE);
    } else if (x == 2) {
        SIZ = 30;
        SetColor(GRAY);
        for (int i = 4; i <= 26; i++) {
            if (i == 13 || i == 14 || i == 15) continue;
            map[i][4] = map[4][i] = map[26][i] = map[i][26] = 1;
        }
        for (int i = 1; i <= SIZ; i++) {
            for (int j = 1; j <= SIZ; j++) {
                if (map[i][j] == 1) {
                    locate(i, j * 2 - 1);
                    cout << "■";
                }
            }
        }
        SetColor(DARKGREEN);
        for (int i = 10; i <= 20; i++) {
            if (i == 13 || i == 17) continue;
            map[i][10] = map[10][i] = map[20][i] = map[i][20] = 2;
        }
        create_tree(5, 5);
        create_tree(18, 18);
        for (int i = 1; i <= SIZ; i++) {
            for (int j = 1; j <= SIZ; j++) {
                if (map[i][j] == 2) {
                    locate(i, j * 2 - 1);
                    cout << "■";
                }
            }
        }
        SetColor(WHITE);
    }
}
void cleanbody(int x, int y);
void putbody(int x, int y, int z);
void player_init() {
    p1.hp = p2.hp = 300;
    p1.gun = p2.gun = 1;
    p1.direct = 4;
    p2.direct = 2;
    p1.x = 2;
    p1.y = 2;
    p2.x = SIZ - 1;
    p2.y = SIZ - 1;
    putbody(p1.x, p1.y, 1);
    putbody(p2.x, p2.y, 2);
}
void mapinit() {
    for (int i = 1; i <= SIZ; i++) {
        map[i][1] = map[1][i] = map[SIZ][i] = map[i][SIZ] = 1;
    }
}
void init() {
    printf("Use Which Map?\n");
    int x;
    cin >> x;
    system("cls");
    use_map(x);
    mapinit();
    print_map();
    player_init();
}
void putbody(int x, int y, int z) {
    if (z == 1) SetColor(BLUE);
    else if (z == 2) SetColor(RED);
    locate(x, y * 2 - 1);
    cout << "■";
    SetColor(WHITE);
}
void cleanbody(int x, int y) {
    locate(x, y * 2 - 1);
    cout << " ";
}
/*
    LIST
    direct:
        w 1
        a 2
        s 3
        d 4
    gun:
        usp 1
        mimigun 2
        awp 3
    block:
        void 0
        stone 1
        tree 2
        player 3
        clip 4
*/
bool judge(int x, int y) {
    if (map[x][y] == 1) return false;
    if (map[x][y] == 2) return false;
    if (map[x][y] == 3) return false;
    return true;
}
bool judge_gun(int x, int y) {
    if (map[x][y] == 1) return 0;
    if (map[x][y] == 2) return 0;
    if (map[x][y] == 3) {
        if (p1.x == x && p1.y == y) p1.hp -= 50; //此处暂时不管威力
        else p2.hp -= 50;
        return 0;
    }
    return 1;
}
int cnt;
struct Clip {
    int x, y;
    int derect;
    int force;
    int start;
    bool flag;
} clip[1000000];
void create_clip(int y, int x, int a, int b) {
    int X, Y;
    if (y == 1) {
        if (!judge_gun(a - 1, b)) return;
        X = a - 1;
        Y = b;
    } else if (y == 2) {
        if (!judge_gun(a, b - 1)) return;
        X = a;
        Y = b - 1;
    } else if (y == 3) {
        if (!judge_gun(a + 1, b)) return;
        X = a + 1;
        Y = b;
    } else if (y == 4) {
        if (!judge_gun(a, b + 1)) return;
        X = a;
        Y = b + 1;
    }
    cnt++;
    GetLocalTime( &sys );
    clip[cnt].start = sys.wMilliseconds + sys.wSecond * 60 + sys.wHour * 3600;
    clip[cnt].x = X;
    clip[cnt].y = Y;
    if (x == 1) {
        clip[cnt].derect = p1.direct;
    } else if (x == 2) {
        clip[cnt].derect = p2.direct;
    }
}
void shoot(int x) {
    if (x == 1) {
        create_clip(p1.direct, 1, p1.x, p1.y);
    } else if (x == 2) {
        create_clip(p2.direct, 2, p2.x, p2.y);
    }
}
void clean_clip(int x, int y) {
    locate(x, y * 2 - 1);
    cout << "  ";
    locate(1, 1);
}
void print_clip(int x, int y, int i) {
    if (clip[i].flag) {
        clean_clip(x, y);
        return;
    }
    locate(x, y * 2 - 1);
    SetColor(YELLOW);
    cout << "''";
    locate(1, 1);
//  system("pause");
}
void clipmove() {
    GetLocalTime( &sys );
    int t = sys.wMilliseconds + sys.wSecond * 60 + sys.wHour * 3600;
    for (int i = 1; i <= cnt; i++) {
        if (clip[i].flag) continue;
        if (abs(clip[i].start - t) > 50) {
            clip[i].start = t;
            int x = clip[i].x;
            int y = clip[i].y;
            if (clip[i].derect == 1) {
                if (!judge_gun(clip[i].x - 1, clip[i].y)) {
                    clip[i].flag = 1;
                    clean_clip(x, y);
                    continue;
                }
                clean_clip(clip[i].x, clip[i].y);
                clip[i].x--;
                print_clip(clip[i].x, clip[i].y, i);
            } else if (clip[i].derect == 2) {
                if (!judge_gun(clip[i].x, clip[i].y - 1)) {
                    clip[i].flag = 1;
                    clean_clip(x, y);
                    continue;
                }
                clean_clip(clip[i].x, clip[i].y);
                clip[i].y--;
                print_clip(clip[i].x, clip[i].y, i);
            } else if (clip[i].derect == 3) {
                if (!judge_gun(clip[i].x + 1, clip[i].y)) {
                    clip[i].flag = 1;
                    clean_clip(x, y);
                    continue;
                }
                clean_clip(clip[i].x, clip[i].y);
                clip[i].x++;
                print_clip(clip[i].x, clip[i].y, i);
            } else if (clip[i].derect == 4) {
                if (!judge_gun(clip[i].x, clip[i].y + 1)) {
                    clip[i].flag = 1;
                    clean_clip(x, y);
                    continue;
                }
                clean_clip(clip[i].x, clip[i].y);
                clip[i].y++;
                print_clip(clip[i].x, clip[i].y, i);
            }
        }
    }
}
void judge_hp() {
    int x = p1.hp;
    int y = p2.hp;
    if (x < 0 && y < 0 && x > y) swap(x, y);
    if (x <= 0) {
        locate(1, 1);
        system("cls");
        printf("GAME OVER!\nTHE WINNER IS P2!");
        Sleep(5000);
        printf("\n-MADE BY Floatiy-");
        getch();
        exit(0);
    } else if (y <= 0) {
        locate(1, 1);
        system("cls");
        printf("GAME OVER!\nTHE WINNER IS P1!");
        Sleep(5000);
        printf("\n-MADE BY Floatiy-");
        getch();
        exit(0);
    }
}
void prog() {
    char ch;
    while (true) {
        if (kbhit()) {
            ch = getch();
            if (ch == 'w' && judge(p1.x - 1, p1.y)) {
                p1.direct = 1;
                cleanbody(p1.x, p1.y);
                map[p1.x][p1.y] = 0;
                putbody(--p1.x, p1.y, 1);
                map[p1.x][p1.y] = 3;
            } else if (ch == '8' && judge(p2.x - 1, p2.y)) {
                p2.direct = 1;
                cleanbody(p2.x, p2.y);
                map[p2.x][p2.y] = 0;
                putbody(--p2.x, p2.y, 2);
                map[p2.x][p2.y] = 3;
            } else if (ch == 'a' && judge(p1.x, p1.y - 1)) {
                p1.direct = 2;
                cleanbody(p1.x, p1.y);
                map[p1.x][p1.y] = 0;
                putbody(p1.x, --p1.y, 1);
                map[p1.x][p1.y] = 3;
            } else if (ch == '4' && judge(p2.x, p2.y - 1)) {
                p2.direct = 2;
                cleanbody(p2.x, p2.y);
                map[p2.x][p2.y] = 0;
                putbody(p2.x, --p2.y, 2);
                map[p2.x][p2.y] = 3;
            } else if (ch == 's' && judge(p1.x + 1, p1.y)) {
                p1.direct = 3;
                cleanbody(p1.x, p1.y);
                map[p1.x][p1.y] = 0;
                putbody(++p1.x, p1.y, 1);
                map[p1.x][p1.y] = 3;
            } else if (ch == '5' && judge(p2.x + 1, p2.y)) {
                p2.direct = 3;
                cleanbody(p2.x, p2.y);
                map[p2.x][p2.y] = 0;
                putbody(++p2.x, p2.y, 2);
                map[p2.x][p2.y] = 3;
            } else if (ch == 'd' && judge(p1.x, p1.y + 1)) {
                p1.direct = 4;
                cleanbody(p1.x, p1.y);
                map[p1.x][p1.y] = 0;
                putbody(p1.x, ++p1.y, 1);
                map[p1.x][p1.y] = 3;
            } else if (ch == '6' && judge(p2.x, p2.y + 1)) {
                p2.direct = 4;
                cleanbody(p2.x, p2.y);
                map[p2.x][p2.y] = 0;
                putbody(p2.x, ++p2.y, 2);
                map[p2.x][p2.y] = 3;
            } else if (ch == '0') {
                shoot(2);
            } else if (ch == ' ') {
                shoot(1);
            }
            Sleep(20);
        }
        clipmove();
        judge_hp();
    }
}
void welcome() {
    printf("操作方法:\n玩家1 wasd控制移动,空格攻击\n玩家2 数字小键盘4568控制移动,0攻击\n");
    Sleep(2000);
}
int main() {
    welcome();
    GetLocalTime( &sys );
    init();
    prog();
    return 0;
}

不错不错,先去试试👍
2.杀手小游戏:

#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <windows.h>
int main()
{
    srand(time(NULL));
    int b, p, x, c, d, e = 0, f = 0, g, h = 0, i = 1, j, l, m, n = 5, o = 0;
    printf("选择你的杀手等级(1-5)\n");
    scanf("%d", &b);
    printf("\n");
    int a[6] = {0, 1, 2, 3, 4, 5}, k[10] = {0};
AA: while (n != 1)
    {
        if (i == 1)
        {
            Sleep (1000);
            printf("存活者:%d %d %d %d %d\n\n", a[1], a[2], a[3], a[4], a[5]);
        }
        if (i == 6) i = 1;
        if (a[i] == 0)
        {
            i++;
            continue;
        }
        Sleep(1000);
        printf("轮到%d号\n", i);
        if (i == b)
        {
            Sleep(1000);
            printf("选择你的目标:%d %d %d %d %d\n", a[1], a[2], a[3], a[4], a[5]);
            scanf("%d", &p);
        }
        else
            do
                p = rand() % 5 + 1;
            while (p != i);
        while (a[p] == 0 || p == i) p = rand() % 5 + 1;
        Sleep(1000);
        printf("%d号选择了%d号\n", i, p);
        Sleep(1000);
        printf("%d号掷出了%d\n", i, c = rand() % 6 + 1);

        if (i >= c)
        {
            a[p] = 0;
            Sleep(1000);
            printf("%d号杀死了%d号\n\n", i, p);
            n--;
        }
        else {Sleep(1000); printf("%d号没有杀死目标\n\n", i);}
        if (i == 5 && a[p] == 0)
        {
            if (rand() % 3 == 1 || rand() % 3 == 2)
            {
                if (p == 1 && f <= 2)
                {
                    Sleep(1000); printf("5号无视1号复活权\n");
                    Sleep(800); printf("直接将其杀死\n\n");
                    f = 3;
                }
                if (p == 2 && h == 0)
                {
                    Sleep(1000); printf("5号无视2号复活权\n");
                    Sleep(800); printf("直接将其杀死\n\n");
                    h = 1;
                }
                if (p == 3 && o == 0)
                {
                    Sleep(1000); printf("5号无视3号复活权\n");
                    Sleep(800); printf("直接将其杀死\n\n");
                    o = 1;
                }
            }
        }
        if (a[1] == 0)
        {
            if (f <= 2)
            {
                Sleep(1000);
                printf("1号使用复活权\n");
                f++; n++; a[1] = 1;
                if (f == 1)
                {
                    do g = rand() % 5 + 1;
                    while (a[g] == 0 || g == 1);
                    Sleep(1000); printf("并随机诅咒了%d号\n", g);
                    Sleep(1000); printf("%d号死了\n\n", g);
                    a[g] = 0; n--;
                }
            }
            else a[1] = 0;
        }
        if (a[2] == 0 && h == 0)
        {
            Sleep(1000);
            printf("2号使用复活权\n");
            n++;
            a[2] = 2;
            do m = rand() % 5 + 1;
            while (a[m] == 0 || m == 2);
            Sleep(1000); printf("并随机诅咒了%d号\n", m);
            if (rand() % 2 == 1)
            {
                a[m] = 0;
                Sleep(1000); printf("%d号死了\n\n", m);
                n--;
            }
            else
            {
                Sleep(1000); printf("但他没死\n\n");
            }
            h = 1;
        }
        if (a[3] == 0 && o == 0)
        {
            Sleep(1000); printf("3号使用复活权\n\n"); a[3] = 3; o++; n++;
        }
        if (i == 4 && a[p] == 0)
        {
            if (n == 1) break;
            else
            {
                Sleep(1000); printf("4号使用再次攻击权\n");
                goto AA;
            }
        }
        if (a[b] == 0 && e == 0)
        {
            if (n == 1) break;
            printf("你死了,是否继续?是按0,否按1\n");
            scanf("%d", &x);
            if (x == 1) break;
            else e = 1;
        }
        i++;
    }
    for (j = 1; j <= 5; j++) if (a[j] != 0) d = j;
    if (x != 1)
    {
        Sleep(800);
        printf("%d号赢了", d);
    }
    else
        printf("游戏结束");
    return 0;
}

单机桌游,有效缓解紧张与尴尬。
源码免费开放,赚了赚了。🤗

3.老规矩,经典贪吃蛇走一波。

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
//方向键的ASCLL值:上72,左75,右77,下80
//背景颜色的代码: 0=黑色  1蓝色 2 绿色 3湖蓝色 4红色 5紫色 6黄色 7白色 8灰色 9淡蓝色
//**改变当前光标方块的背景颜色和字体颜色**//
void BackGround(unsigned int ForeColor = 7, unsigned int BackGroundColor = 0) {
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  //获取控制台的句柄
    SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);//改变当前光标的背景和字体颜色
}

//**改变光标的位置**//
void gotoxy(int x, int y) {
    HANDLE handle;
    COORD coord;   //获取坐标轴结构体
    coord.X = x;
    coord.Y = y;
    handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  //获取控制台句柄,值为-11
    SetConsoleCursorPosition(handle, coord);   //移动光标到x,y处
}

//**初始化地图数据**//
void restart(int bk[20][20], int look[4], int move[20][20]) {
    //bk为总的地图数据记录整个地图,为1时表示墙体,为2时表示果实,为3时表示蛇
    //look记录数据,为0时表示朝向,为1时表示长度,为3时表示胜负情况,为4表示分数
    //move记录蛇走过的路程,用来打印蛇时判断用
    int pp, qq;  //用来记录获取的随机坐标
    //接下来要初始化整个地图//
    for (int i = 0; i <= 16; i++)
        for (int j = 0; j <= 16; j++) {
            if (i == 0 || i == 16 || j == 0 || j == 16)  bk[i][j] = 1;//1表示墙体
            else bk[i][j] = 0; //0表示什么都没有
            move[i][j] = 0;    //该数组用来记录蛇移动的轨迹
        }
    //将蛇初始化在8,8坐标上
    bk[8][8] = 3;
    move[8][8] = 1;//则此时8,8,上的轨迹就应该记录为1
    move[0][0] = 1;//用此来记录步数
    pp = rand() % 15 + 1;//范围是1-15
    qq = rand() % 15 + 1;
    bk[pp][qq] = 2;//表示这个位置有果实了
    look[0] = 1;//表示朝向,向上
    look[1] = 1;//表示长度
    look[2] = 0;//当为1是表示失败
    look[3] = 0;//记录得分
    //接下来要绘制地图//
    for (int i = 0; i <= 16; i++)
        for (int j = 0; j <= 16; j++) {
            gotoxy(i * 2, j);//光标移动,每个光标都是矩形
            switch (bk[i][j]) {
            case 0:
                BackGround(0, 0);
                break;//如果没有东西打印黑色
            case 1:
                BackGround(0, 1);
                break;//墙打印蓝色
            case 2:
                BackGround(0, 2);
                break;//果实打印绿色
            case 3:
                BackGround(0, 3);
                break;//蛇打印湖蓝色
            default:
                break;
            }
            printf("  ");//地图中直接就是涂空格符
        }
    //接下来要显示积分//
    gotoxy(35, 0);
    BackGround(7, 0);//用白字黑底打印
    printf("现在得分是:%d,请再接再厉!^_^", look[2]);
}


//**运动主体**//
void map(int bk[20][20], int look[4], int xy[2], int move[20][20]) {
    //bk是地图信息,look作数据记录,xy记录坐标,move记录蛇的运动轨迹
    int b[10], qq = 0, pp = 0; //b用来吸收输入,qq和pp用来随机初始化果实坐标
    if (kbhit()) {//记录按下的是哪个方向键
        b[0] = getch();//用b来记录
        if (b[0] == 224)  b[0] = getch();//如果为224表示为方向键,但是要再一次获取才行
        if (b[0] == 72 && look[0] != 2)
            //如果输入的为上并且朝向不为下
            look[0] = 1;
        if (b[0] == 80 && look[0] != 1)
            look[0] = 2;
        if (b[0] == 75 && look[0] != 4)
            look[0] = 3;
        if (b[0] == 77 && look[0] != 3)
            look[0] = 4;
    }
    switch (look[0]) {
    case 1:
        //往上走
        xy[1]--;
        break;
    case 2:
        //往下走
        xy[1]++;
        break;
    case 3:
        //往左走
        xy[0]--;
        break;
    case 4:
        //往右走
        xy[0]++;
        break;
    }
    //接下来蛇就开始走动了//
    move[0][0]++;//蛇的步数加一
    move[xy[0]][xy[1]] = move[0][0];//记录当前格子中蛇的轨迹
    gotoxy(35, 2);
    BackGround(7, 0);
    printf("横坐标:%d,纵坐标:%d", xy[0], xy[1]);
    gotoxy(xy[0] * 2, xy[1]);//这里蛇头就往前移动了
    BackGround(0, 3);//与蛇体一个颜色
    printf("  ");

    //如果吃了果实//
    if (bk[xy[0]][xy[1]] == 2) {
        look[2]++;//分数加一
        look[1]++;//长度加一
        //更新分数
        gotoxy(35, 0);
        BackGround(7, 0);
        printf("现在得分是:%d,请再接再厉!^_^", look[2]);
        while (bk[pp][qq] != 0) {
            pp = rand() % 15 + 1;
            qq = rand() % 15 + 1;
        }
        bk[pp][qq] = 2;//将这个地方变为果实
        gotoxy(pp * 2, qq);
        BackGround(0, 2);
        printf("  ");
    }

    //如果撞了墙或者自己//
    if (bk[xy[0]][xy[1]] == 1 || bk[xy[0]][xy[1]] == 3) {
        look[3] = 1;//表示已经输了
        gotoxy(6, 6);
        BackGround(7, 0);
        printf("你输了,最后得分:%d", look[2]);
    }

    bk[xy[0]][xy[1]] = 3;//使这个位置变成蛇
    //接下来要检测蛇然后刷新蛇的位置//
    for (int i = 0; i <= 16; i++)
        for (int j = 0; j <= 16; j++) {
            if (move[i][j] == move[xy[0]][xy[1]] - look[1]) {
                //如果符合这个条件,则表示蛇已经移动出这个位置了
                //要删除这个位置的蛇尾巴
                //一次只有一个方块会符合要求吧?
                bk[i][j] = 0;
                gotoxy(i * 2, j);
                BackGround(0, 0);
                printf("  ");
                break;//一次只找一个
            }
        }
end:;
}
int main() {
    int bk[20][20], xy[2], move[20][20], look[4];
    xy[1] = xy[0] = 8;
    srand((unsigned) time(NULL));//初始化随机种子
    system("pause");
    restart(bk, look, move);
    while (look[3] == 0) {
        Sleep(200);//休眠400ms一次
        map(bk, look, xy, move);
    }
    system("pause");
    printf("游戏结束,谢谢游玩!^_^");
    return 0;
}


这个贪吃蛇与我之前玩过的那些bug穷出的贪吃蛇完全不一样,
色彩绚丽,单指操作轻松,效果流畅,难度适中,太好玩了。
当你无聊在家,轻松打开它,从此与无聊说:886;

好了,本期代码分享差不多就结束了,喜欢的朋友动动你的手指,
点点关注,私信我,更多有趣代码,期待你的发掘。

还是那句话:
当你看到这篇文章,请留下你的赞赞给一个害羞的初中生信心❤

奥里给,我才不干它。😁😁😁

  • 89
    点赞
  • 126
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 12
    评论
提供的源码资源涵盖了Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!
好的,以下是一个简单的 Java 代码示例,用于创建一个狗类 Dog,该类具有颜色、品种、年龄和吃东西的方法: ```java public class Dog { // 定义狗的属性 private String color; private String breed; private int age; // 构造函数 public Dog(String color, String breed, int age) { this.color = color; this.breed = breed; this.age = age; } // 定义狗的吃东西方法 public void eat(String food) { System.out.println("狗正在吃" + food); } // 获取狗的颜色属性 public String getColor() { return color; } // 设置狗的颜色属性 public void setColor(String color) { this.color = color; } // 获取狗的品种属性 public String getBreed() { return breed; } // 设置狗的品种属性 public void setBreed(String breed) { this.breed = breed; } // 获取狗的年龄属性 public int getAge() { return age; } // 设置狗的年龄属性 public void setAge(int age) { this.age = age; } } ``` 在这个示例中,我们定义了一个名为 Dog 的类,并添加了三个属性:color、breed 和 age。我们还定义了一个 eat() 方法,用于打印狗在吃什么。最后,我们添加了一些 get/set 方法,用于获取和设置狗的属性。 我们可以通过以下方式创建一个 Dog 的实例,并调用它的属性和方法: ```java public class Main { public static void main(String[] args) { // 创建一个 Dog 实例 Dog myDog = new Dog("黄色", "拉布拉多", 3); // 打印狗的颜色、品种和年龄属性 System.out.println("我的狗是一只" + myDog.getColor() + "的" + myDog.getBreed() + ",今年" + myDog.getAge() + "岁了。"); // 调用狗的吃东西方法 myDog.eat("奥利给"); } } ``` 运行上述代码,将会输出以下结果: ``` 我的狗是一只黄色的拉布拉多,今年3岁了。 狗正在吃奥利给 ```

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 12
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值