字符串改变及地址改变(字符串内存地址)

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字符串内容一旦定义了就不能改变。每次改变都会重新开辟一个内存空间存储新的内容。
字符串创建对象(赋值)有两种方式:
通过构造方法创建对象。
通过直接赋值创建对象。
如图:字符串两种创建对象
区别:
构造方法创建字符串实在堆中。
直接赋值的字符串在方法区的常量池中。
如图:
运行结果
两个实例化的字符串为什么返回false?
构造方法创建对象图
解释:
在栈中开辟mian方法空间,然后实例化字符串 s1,s1实例化是在堆中开辟了空间地址值为001,但是字符串“hello”却存储在方法区中的常量池中,并有地址002。
字符串s2实例化,也是在堆中开辟了空间地址值为003,是字符串“hello”却存储在方法区中的常量池中,并有地址002。虽然s1,s2的内容相同,但是他们实例化开辟的地址
是不同的,所以 s1==s2 返回的false。

直接赋值的两个字符串却返回true。
直接赋值创建对象
解释:
直接赋值的字符串,它的内容并不需要开辟内存空间,而是直接在字符串变量池查询,如果有相同的就把地址值给它。但是当其中一个字符串改变时,又会重新寻找与
之相同的字符串,没有就会重新创建。不会影响它原来的地址。

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一个内存地址莫名的改变

06-02

我在解析3DS文件的时候自己创建了数据结构去存Mesh。这些都是次要的,主要是,我分配了内存,在一个函数里面顶点的地址及值都是可以成功的读到,但在函数外面一访问该顶点的变量就崩溃,地址也被修改了,查找了两天不知道为什么?望各位大大帮忙看一下。rn[code=C/C++]rn//这是为链表分配一个带有名字的节点rnvoid CLoad3DS::SaveMeshName(char * strName)rnrn Mesh* pMesh = new Mesh();rn unsigned short n = strlen(strName);rn pMesh->strMeshName = new char[n+1];rn memcpy((pMesh->strMeshName) , strName , n * sizeof(char));rn pMesh->strMeshName[n] ='\0';rn if (m_pFrame->pMeshsList == NULL)rn rn m_pFrame->pMeshsList = new Meshs();rn rn Mesh *pLast = m_pFrame->pMeshsList->GetLastNode();rn if (pLast == NULL)rn rn m_pFrame->pMeshsList->pMeshs = pMesh;rn return;rn rn pLast->pNext = pMesh;rnrn//这是为顶点分配内存rnvoid CLoad3DS::SaveMeshVertex(float* pVertex)rnrn //Mesh *pLast = m_pFrame->MeshsList.GetLastNode();rn unsigned short nVertexNum = m_pFrame->pMeshsList->GetLastNode()->nVertexNum;rn float *pF = new float[nVertexNum *3];rn m_pFrame->pMeshsList->GetLastNode()->pVertex = pF;rn memcpy(m_pFrame->pMeshsList->GetLastNode()->pVertex , pVertex , sizeof(float) * nVertexNum * 3);rnrn//在此函数里显示pVertex的内存地址与值是正确的rnbool CLoad3DS::Load3DS(const char *fileName)rnrn if(m_pFrame == NULL)rn InitFrame();rn //判断文件是否存在rn if (_access(fileName,0) == -1)rn rn return false;rn rn //得到文件目录,以便于得到材质,纹理rn GetDir(fileName);rnrn //创建FILErn m_pFile = fopen(fileName , "rb");rn if (m_pFile == NULL)rn rn return false;rn rn Read3DSFile();rn printf("%x\n",m_pFrame->pMeshsList->GetLastNode()->pVertex);rn return true;rnrn//在Load3DS函数过后显示地址是错误的,以及显示第一个值会崩溃rn//PS:VS2008调试窗口显示的值很不稳定,一会儿是正确的,一会儿是错误的,未用到多线程rn//数据结构为:一个Frame里有一个管理链表pMeshsList,及节点,节点中包含有pVertexrn//需要源码:就三个文件,QQ:715464489rn//在线等待回复,谢谢各位rnvoid main(int argc , char** argv)rnrn// Load3DS("D:\\oil_3ds\\oil_3ds\\1.3ds");rn CLoad3DS* g_p3DS = new CLoad3DS;rn if(!g_p3DS->Load3DS("./loufang/loufang.3DS"))rn rn printf("加载的文件不存在\n");rn getchar();rn return;rn rn// delete[] g_p3DS->m_pFrame->pMeshsList->GetLastNode()->pVertex;rn/* g_p3DS->m_pFrame->pMeshsList->GetLastNode()->pVertex = new float[100];*/rn printf("%x\n", g_p3DS->m_pFrame->pMeshsList->GetLastNode()->pVertex);rn[/code] 论坛

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