C++面试八股文:在C++中,有哪些可执行体?

某日二师兄参加XXX科技公司的C++工程师开发岗位第14面:

面试官:在C++中,有哪些可执行体?

二师兄:可执行体?

面试官:也就是可调用对象。

二师兄:让我想一想。函数、函数指针、类的静态方法、类的成员方法、仿函数、lambda表达式。

面试官:能说一说他们之间有什么区别吗?

二师兄:好的。函数是一段代码,执行特定任务,接受参数并返回值。

int add(int a, int b)
{
    return a + b;
}

二师兄:函数指针是指向函数的指针。

int add(int a, int b)
{
    return a + b;
}

using addptr = int(*)(int,int);
addptr ptr = &add;    //函数指针
int sum = addptr(1,2);

二师兄:类的静态方法和函数基本一致,只不过此静态方法属于整个类所有。而成员方法则只能通过类的实例来调用。

class Foo
{
public:
    static int add(int a, int b) { return a + b;}    //静态方法
    int add2(int a, int b) { return a + b; }        //成员方法
};
int sum1 = Foo::add(1,2);
Foo f;
int sum2 = f.add2(2,1);

二师兄:仿函数是一个类或结构体,重载了()运算符。

struct Add
{
      int operator()(int a, int b) { return a+ b;}  
};

int sum = Add()(1,2);

二师兄:lambda表达式在C++11时被引入,本质上是是一个匿名函数。

auto add = [](int a, int b) {return a + b;};
int sum = add(1,2);

//or
int a =1 , b = 2;
auto ladd = [a,b](){return a + b;};
int sum = ladd();

面试官:你知道std::function?

二师兄:哦,这个标准也是在C++11引入的,它的对象可以把以上所说的可执行体保存起来。

std::function<int(int,int)> add_fun;
add_fun = add;
add_fun = ptr;
add_fun = Foo::add;
add_fun =std::bind(&Foo::add2,&f,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2);
add_fun = Add();
add_fun = ladd;

面试官:那你知道以上可执行体之间的性能有何差别吗?

二师兄:额,性能应该差不多吧。。

面试官:好的,回去等通知吧。

今日二师兄的表现不错,让我们看一下面试官的最后一个问题:

知道以上可执行体之间的性能有何差别吗?

从性能上讲,函数、类的静态/成员方法(非虚方法)、仿函数和lambda表达式的性能基本相同,而函数指针和std::function的性能要差一些。因为函数指针和std::function的实例没有办法被内联。

好了,今日份面试到这里就结束了。 让我们一起期待明天二师兄的表现吧。

关注我,带你21天“精通”C++!(狗头)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

二进制编程

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值