在开发过程中,我们或多或少的都会接触到Bitmap这个东西,用的不好的话就会出现OOM问题,同时,也会有压缩的需求,可能有人会说,向Glide不是已经对图片压缩了么,但有时向图片上传到服务器功能,还得需要我们手动处理,去压缩图片后,再上传,否则,会造成上传很慢,尤其是用户网速不好的时候,还会浪费用户流量,甚至上传失败。
这里是图片二次采样的代码
public class BitmapUtils {
/**
* @param filePath 要加载的图片路径
* @param destWidth 显示图片的控件宽度
* @param destHeight 显示图片的控件的高度
* @return
*/
public static Bitmap getBitmap(String filePath, int destWidth, int destHeight) {
//第一次采样
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
//该属性设置为true只会加载图片的边框进来,并不会加载图片具体的像素点
options.inJustDecodeBounds = true;
//第一次加载图片,这时只会加载图片的边框进来,并不会加载图片中的像素点
BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
//获得原图的宽和高
int outWidth = options.outWidth;
int outHeight = options.outHeight;
//定义缩放比例
int sampleSize = 1;
while (outHeight / sampleSize > destHeight || outWidth / sampleSize > destWidth) {
//如果宽高的任意一方的缩放比例没有达到要求,都继续增大缩放比例
//sampleSize应该为2的n次幂,如果给sampleSize设置的数字不是2的n次幂,那么系统会就近取值
sampleSize *= 2;
}
/********************************************************************************************/
//至此,第一次采样已经结束,我们已经成功的计算出了sampleSize的大小
/********************************************************************************************/
//二次采样开始
//二次采样时我需要将图片加载出来显示,不能只加载图片的框架,因此inJustDecodeBounds属性要设置为false
options.inJustDecodeBounds = false;
//设置缩放比例
options.inSampleSize = sampleSize;
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
//加载图片并返回
return BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
}
}