图片二次采样

在开发过程中,我们或多或少的都会接触到Bitmap这个东西,用的不好的话就会出现OOM问题,同时,也会有压缩的需求,可能有人会说,向Glide不是已经对图片压缩了么,但有时向图片上传到服务器功能,还得需要我们手动处理,去压缩图片后,再上传,否则,会造成上传很慢,尤其是用户网速不好的时候,还会浪费用户流量,甚至上传失败。

这里是图片二次采样的代码

public class BitmapUtils {
    /**
     * @param filePath   要加载的图片路径
     * @param destWidth  显示图片的控件宽度
     * @param destHeight 显示图片的控件的高度
     * @return
     */
    public static Bitmap getBitmap(String filePath, int destWidth, int destHeight) {
        //第一次采样
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        //该属性设置为true只会加载图片的边框进来,并不会加载图片具体的像素点
        options.inJustDecodeBounds = true;
        //第一次加载图片,这时只会加载图片的边框进来,并不会加载图片中的像素点
        BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
        //获得原图的宽和高
        int outWidth = options.outWidth;
        int outHeight = options.outHeight;
        //定义缩放比例
        int sampleSize = 1;
        while (outHeight / sampleSize > destHeight || outWidth / sampleSize > destWidth) {
            //如果宽高的任意一方的缩放比例没有达到要求,都继续增大缩放比例
            //sampleSize应该为2的n次幂,如果给sampleSize设置的数字不是2的n次幂,那么系统会就近取值
            sampleSize *= 2;
        }
        /********************************************************************************************/
        //至此,第一次采样已经结束,我们已经成功的计算出了sampleSize的大小
        /********************************************************************************************/
        //二次采样开始
        //二次采样时我需要将图片加载出来显示,不能只加载图片的框架,因此inJustDecodeBounds属性要设置为false
        options.inJustDecodeBounds = false;
        //设置缩放比例
        options.inSampleSize = sampleSize;
        options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
        //加载图片并返回
        return BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
    }
}

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