一、图片处理
在开发app的过程中,当图片的尺寸较大或者图片的数量过多时,就容易出现OOM异常(内存溢出)
为了解决这个问题需要对图片进行处理,图片的处理包括两方面:质量压缩(不改变图片的尺寸)、尺寸压缩(相当于像素压缩) 质量压缩一般用于上传大图片之前的处理,可以节省流量;尺寸压缩一般生成缩略图。
尺寸压缩:
二次采样的目的?哪两次?
1、第一次采样
主要获得图片的压缩比例
----例如:存在一张图片 200*200,想要将该图片压缩后显示到50*50 的ImageView中,那么压缩比例就是4,如何获得4?
先加载的图片的边界到内存中,加载边界的操作相对不会耗损太多内存,加载到内存后,就可以获取该图片的宽高参数,然后根据图片的宽度和高度再结合控件的宽度高度计算出压缩比例。
2、第二次采样
第二财采样是在第一次采样的基础上,将第一次采样的压缩比例结果作为参数传递给bitmapfactory对象,这样在加载图片时系统就不会将整张图片加载进来,而是只会加载该图片的一张缩略图,提高加载的速度,节省内存。
public class BitmapUtil {
/**
*
灵活的方法:获取期望的宽和高.
* 图片实际的宽与高,根据默认最大大小值,得到图片实际的缩放比例
*/
private static int getResizedDimension(int maxPrimary, int maxSecondary,int actualPrimary, int actualSecondary) {
if (maxPrimary == 0 && maxSecondary == 0) {
return actualPrimary;
}