SIP协议简介

介绍

SIP是一个基于文本的应用层控制协议,用于创建、修改和释放多媒体会话。
SIP支持在5方面建立和释放多媒体通信:
用户定位:确定参加通信的终端用户的位置
用户可用性:确定被叫是否愿意加入某个通信
用户能力:确定通信的媒体类型和参数
会话建立:向被叫“振铃”,建立主被叫之间的会话参数
会话管理:包括会话呼叫转移、终止、修改会话参数和调用服务

SIP功能概述

SIP不是垂直整合的通信系统(理解不是端到端的)。SIP是可以和其他IETF协议结合的组件,从而建立一个复杂多媒体架构。通常这样的架构会包含RTP(RFC1889)、RTSP(RFC2326)、MEGACO(RFC3015)、SDP(RFC2327)
SIP不提供服务。相对的,SIP提供了一些原型(primitive)用于实现不同服务。比如讲定位和发送功能用于传输会话描述,就可以协商对端会话参数。
SIP可作用于IPV4和IPV6

协议结构

SIP的逻辑分层从低到高如下:
语法和编码层:
编码使用BNF,说明在section25
传输层:
规定了客户端如何发请求收响应,服务端如何收请求发响应。描述在section 18
事务层:
事务是SIP协议的基本组成部分。事务是一个客户端事务层发出的请求,到服务器事务层返回的所有响应。事务层处理应用层重传、匹配对应响应给请求和应用层超时。事务的具体描述在section 17
事务用户(TU):
除了stateless proxy,每个SIP实体都是一个TU
SIP要素有UAC,UAS,无状态和有状态proxy,和registrar。都包含一个核心(core)来区分,除了无状态代理外其余的核心都是TU。可以理解为比如一个SIP实体的UA的UAC的UAC core就是一个TU。
对话(dialogue),是两个ua间持续一段时间的端对端的sip关系
在这里插入图片描述

通用用户代理行为

一个用户代理代表一个端系统。包含uac和uas。
Uac发送的请求经过几个代理服务器(proxy),将请求转给uas,当uas生成响应,再回给uac。
UAC和UAS的流程(procedure)依赖于两个因素。一个是请求或响应是否在对话内或对话外。另一个因素是请求方法。

在这里插入图片描述

Reference

[1].RFC 3261 SIP: Session Initiation Protocol

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Netty SIP协议是一种基于Netty框架的会话初始化协议SIP代表会话初始化协议,它是一种基于文本的通信协议,用于在IP网络上建立、修改和终止多媒体会话。Netty是一个基于Java的异步事件驱动的网络应用编程框架,提供了高性能、可扩展的网络通信能力。 Netty SIP协议的设计目标是提供一个可靠、高速的会话初始化协议,以满足多媒体会话的需求。它基于Netty的事件驱动模型和异步IO,能够在网络通信中实现高性能和低延迟。 Netty SIP协议主要包含以下几个核心组件: 1. SIP消息格式:Netty SIP协议定义了SIP消息的格式,包括请求和响应的格式。这样可以方便地将SIP消息进行编解码,并在网络上进行传输。 2. SIP状态管理:Netty SIP协议通过状态管理来处理会话的各种状态。它能够跟踪会话的建立、修改和终止,并在需要时触发相应的事件。 3. 路由与转发:Netty SIP协议支持路由和转发功能,能够根据会话的相关信息将消息正确地转发到目标节点。这样可以构建一个分布式的会话系统。 4. 会话管理:Netty SIP协议提供了会话管理功能,能够管理会话的生命周期和相关的资源。它允许创建、销毁和管理会话,以及处理会话的各种事件。 总的来说,Netty SIP协议是一个基于Netty框架的高性能、可扩展的会话初始化协议。它能够实现多媒体会话的建立、修改、终止和管理,为网络通信提供了可靠和高效的解决方案。

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