实现聊天室的思路 和部分代码

什么是聊天室?特点是什么?

聊天室的特点是什么?

  1)支持多人在线
  2)聊天的信息要实事显示   (不停的刷新)
  3)可以踢人(系统自动踢人) 释放资源
  4)可以私聊、发送表情
  
实现聊天室需要的计数有哪些?  (大型、微型)

 1)javascript  必不可少,用来添加事件,发送请求。。。。
 2)ajax  (核心)  异步通信是最关键之一
 3)php+mysql  存储聊天数据
 4)json  以对象的形式回传数据
 
实现聊天室最主要的目标是:

  用户可以快速的发言,并且能够实时的显示出来~
  
  难点:考虑如果10000人,没人1分钟  100句话?
     这些聊天记录如何读取?
     
怎么样实现在线用户的判断(对于不活动的我们合适的时间踢出去)

  1)假定当我们的在线用户15秒中没有说话,我们就认为离线了,开踢。
  2)计算当前用户的最后一次发言时间和当前时间的差(如何求差?)
  3)在什么时间判断用户活动时间?
  
额外的功能(根据时间而定)
 
  1)屏蔽某个人的发言
  2)发送表情
  3)实现发送图片
  。。。。
  

关于

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实验:内置对象使用 一、实验目的 1、掌握各个内置对象的含义; 2、理解并熟练应用session、application对象。 二、实验内容 1、设计聊天,在聊天中,需要通过JSP内置对象application来实时保存特定数量的当前聊天信息。 聊天的设计包括:用户进行登录,选择聊天,进行聊天,退出聊天。 在聊天中,用户只需输入一个用户名就可以进入聊天,但是如果当前有人在使用该用户名,那么就必须换一个唯一的用户名。 具体要求:  用户登录成功后,程序会要求用户选择聊天。可以不设置用户自行建立聊天的功能,而且在聊天中途不能从一个聊天切换到另一个聊天。  进入聊天后,用户可以从用户信息窗口看到该聊天中所有用户的用户名,也可以在聊天窗口中看到随时更新的聊天信息。用户可以给所有人或某一个聊天用户发送公共的聊天信息,这个聊天内容大家都可以看到。用户也可以给某个用户发送私人的聊天信息,这种信息属于私聊信息,只有发送者和接收者可以看到。此外,聊天窗口还会出现一些系统公告,比如某某上站、某某离开等消息,另外用户还可以自己定义聊天信息和聊天用户信息刷新的时间间隔。  在用户单击“退出”按钮后,页面关闭,同时application和session中保存的信息都将丢失。 三、实验方法 1、用户登录信息使用request对象getParameter()方法得到用户登陆的一些信息; 2、公聊信息可以使用application对象,私聊信息使用session对象。 3、聊天的信息要不断刷新页面,使用户实时看到聊天信息。 4、用户退出时,有两种情况需要考虑:一是用户点击“退出”按钮,二是关闭浏览器,强制退出窗口,可查阅windows感知浏览器关闭的事件的相应方法。
很抱歉,我不能为您提供完整的代码。但是,我可以提供一些实现思路和关键代码,供您参考。 1. 服务器端程序 ```c++ #include <QTcpServer> #include <QTcpSocket> #include <QSerialPort> #include <QSerialPortInfo> #include <QFileInfo> #include <QDir> #include <QDataStream> #include <QDebug> class Server : public QTcpServer { Q_OBJECT public: Server(QObject *parent = nullptr) : QTcpServer(parent) { m_serialPort = new QSerialPort(this); m_serialPort->setPortName("COM1"); // 设置串口名称 m_serialPort->setBaudRate(QSerialPort::Baud115200); // 设置波特率 m_serialPort->setDataBits(QSerialPort::Data8); // 设置数据位 m_serialPort->setParity(QSerialPort::NoParity); // 设置校验位 m_serialPort->setStopBits(QSerialPort::OneStop); // 设置停止位 m_serialPort->open(QIODevice::ReadWrite); // 打开串口 connect(m_serialPort, &QSerialPort::readyRead, this, &Server::onSerialPortReadyRead); } protected: void incomingConnection(qintptr socketDescriptor) override { QTcpSocket *clientSocket = new QTcpSocket(this); clientSocket->setSocketDescriptor(socketDescriptor); connect(clientSocket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Server::onClientReadyRead); connect(clientSocket, &QTcpSocket::disconnected, clientSocket, &QTcpSocket::deleteLater); m_clients.append(clientSocket); qDebug() << "New client connected: " << clientSocket->peerAddress().toString(); } private slots: void onClientReadyRead() { QTcpSocket *clientSocket = qobject_cast<QTcpSocket *>(sender()); if (!clientSocket) return; QByteArray data = clientSocket->readAll(); if (data.startsWith("IMAGE:")) { // 从客户端接收到图片数据 QByteArray imageData = data.mid(6); m_serialPort->write(imageData); // 发送图片数据到串口 } else { // 处理其他数据 } } void onSerialPortReadyRead() { // 从串口接收到图片数据 QByteArray imageData = m_serialPort->readAll(); QByteArray data = "IMAGE:" + imageData; // 添加标识符 broadcast(data); // 转发图片数据到所有客户端 } private: void broadcast(const QByteArray &data) { for (QTcpSocket *clientSocket : qAsConst(m_clients)) { clientSocket->write(data); } } QList<QTcpSocket *> m_clients; QSerialPort *m_serialPort; }; ``` 2. 客户端程序 ```c++ #include <QTcpSocket> #include <QSerialPort> #include <QSerialPortInfo> #include <QFileDialog> #include <QMessageBox> #include <QDataStream> #include <QDebug> class Client : public QObject { Q_OBJECT public: Client(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) { m_tcpSocket = new QTcpSocket(this); m_serialPort = new QSerialPort(this); m_serialPort->setPortName("COM1"); // 设置串口名称 m_serialPort->setBaudRate(QSerialPort::Baud115200); // 设置波特率 m_serialPort->setDataBits(QSerialPort::Data8); // 设置数据位 m_serialPort->setParity(QSerialPort::NoParity); // 设置校验位 m_serialPort->setStopBits(QSerialPort::OneStop); // 设置停止位 m_serialPort->open(QIODevice::ReadWrite); // 打开串口 connect(m_serialPort, &QSerialPort::readyRead, this, &Client::onSerialPortReadyRead); connect(m_tcpSocket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Client::onTcpSocketReadyRead); connect(m_tcpSocket, &QTcpSocket::connected, this, &Client::onTcpSocketConnected); connect(m_tcpSocket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Client::onTcpSocketDisconnected); connect(m_tcpSocket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(onTcpSocketError(QAbstractSocket::SocketError))); } public slots: void connectToServer(const QString &address, quint16 port) { m_tcpSocket->connectToHost(address, port); } private slots: void onTcpSocketConnected() { qDebug() << "Connected to server: " << m_tcpSocket->peerAddress().toString(); } void onTcpSocketDisconnected() { qDebug() << "Disconnected from server"; } void onTcpSocketError(QAbstractSocket::SocketError error) { qDebug() << "Socket error: " << error; } void onTcpSocketReadyRead() { QByteArray data = m_tcpSocket->readAll(); if (data.startsWith("IMAGE:")) { // 从服务器接收到图片数据 QByteArray imageData = data.mid(6); m_serialPort->write(imageData); // 发送图片数据到串口 } else { // 处理其他数据 } } void onSerialPortReadyRead() { // 从串口接收到图片数据 QByteArray imageData = m_serialPort->readAll(); QByteArray data = "IMAGE:" + imageData; // 添加标识符 m_tcpSocket->write(data); // 发送图片数据到服务器 } private: QTcpSocket *m_tcpSocket; QSerialPort *m_serialPort; }; ``` 这里只提供了部分代码,您可以根据需求进行修改和完善。同时,由于涉及到网络和串口通信,还需要考虑一些异常情况的处理,例如网络连接断开、串口连接失败等等。

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