算法描述:一种简单直观的排序算法,其通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入;插入排序在实现上,通常采用In-place排序(即只需用到
O(1)
的额外空间的排序),因而在从后向前扫描过程中,需要反复把已排序元素逐步向后挪位,为最新元素提供插入空间。直接插入排序的动态图示如下所示:
复杂度分析:最坏时间复杂度为 O(N2) ,平均时间复杂度也为 O(N2) ,效率较低。
主要优势:
- 稳定;
- 不占用额外内存;
- 如果序列基本有序,则插入排序简单且高效,即 T(N,I)=O(N+I) , I 为逆序对的个数。
C语言描述:
#include<stdio.h>
typedef int ElementType;
void Swap(ElementType *A, ElementType *B) {
ElementType temp = *A;
*A = *B;
*B = temp;
}
/* 插入排序C语言描述 */
void Insertion_Sort(ElementType Data[], int N) {
int P, i;
ElementType temp;
for (P = 1; P < N; P++) {
temp = Data[P]; /*摸一张牌*/
for (i = P; i > 0 && Data[i - 1] > temp; i--)
Data[i] = Data[i - 1]; /*移出空位*/
Data[i] = temp; /*新牌落位*/
}
}
int main() {
int i;
ElementType Data[] = {19, 3, 10, 20, 22, 28, 33, 23, 15, 30};
Insertion_Sort(Data, 10);
return 0;
}
附:时间复杂度下界
- 对于下标
i<j ,如果 A[i]>A[j] ,则称 (i,j) 是一对逆序对(inversion); - 交换两个相邻元素正好消去一个逆序对,插入排序 T(N,I)=O(N+I) ;
- 定理:任意N个不同元素组成的序列平均具有N(N-1)/4个逆序对;
- 定理:任何仅以交换相邻两元素来排序的算法,其平均时间复杂度为 Ω(N2) 。