好用的css3特性-过渡和2D变换

 css3中有很多非常好用的特性,今天来总结一下与动画相关,包括过渡、2D变换。

首先来介绍一下过渡,过渡是在进行变化的时候进行的一个缓冲,如果没有过渡,当变更了元素的位置、大小的数据时,会一瞬间完成变化,增加了过渡之后,变化的过程会展现出来。比如以下gif,我们想要在鼠标移入盒子的时候,将盒子的宽和高增大一倍,并且更改颜色,没有过渡和过渡明显在用户体验上就不一样。

过渡的写法也简单,只需要在变化的基础上增加一个 transition 就行

transition: 过渡属性 过渡时间 过渡曲线 延迟时间
(1) 过渡属性,可以设置 宽度、高度、transform等,当有多个过渡效果时,可以用逗号隔开,或者用all来代表所有效果 (必写)
(2) 过渡时间,单位是s,表示花多久的时间达到变化后的效果 (必写)
(3) 过渡曲线,默认 ease,即逐渐慢,还有以下选项可以选择
    linear 匀速
    ease-in 加速
    ease-out 减速
    ease-in-out 先加速后减速
(4) 延迟时间,表示推迟多久执行过渡效果,默认0s,即不延迟,可以自定义

过渡曲线不是很好理解,这里演示一下 ease、ease-in、ease-out、ease-in-out的区别
 

了解完过渡的语法之后,如上图的过渡效果,就可以这样来定义,创建一个空的div标签,然后为它定义宽高背景色

.box {
   width: 100px;
   height: 100px;
   background-color: pink;     
   // 此处用来定义过渡, 默认的内容可以省略, 实际为 transition: all 1s ease 0s
   transition: all 1s;
}

.box:hover {
   width: 200px;
   height: 200px;
   background-color: skyblue
}

除了改变宽高,如果我们需要移动元素的位置,这时候该怎么做呢?有两种方式帮我们实现这一效果,以下示例1s后向分别在x和y轴移动100px方式一, 直接修改top/left的值

// css代码
.box {
   position: relative;
   top: 0;
   left: 0;
   background-color: pink;
   height: 100px;
   width: 100px;
   transition: all 1s; // 增加过渡, 使变化不那么突兀
}

// html代码
<div class="box"></div>

// js代码
const box = document.getElementsByClassName('box')[0]
setTimeout(()=>{
   box.style.left = "100px"
   box.style.top = "100px"
},1000)

方式二,通过css3提供的2D变换属性,transform,移动元素通过 translate来实现

// translate语法
transform: translate(x, y)
// 括号里的两个属性分别为x轴方向和y轴方向

// 只需要在x轴移动
transform: translateX(x轴移动的距离)

// 只需要在y轴移动 
transform: translateY(y轴移动的距离)

// 移动自身宽高的一半, 可以用来实现垂直水平居中
transform: translate(50%, 50%)

需要注意的是,x轴往右是正方向,y轴向下是正方向

上述需求的实现方法

// css代码
.box {
   transform: translate(0,0);
   background-color: pink;
   height: 100px;
   width: 100px;
   transition: all 1s; // 增加过渡, 使变化不那么突兀
}

// html代码
<div class="box"></div>

// js代码
const box = document.getElementsByClassName('box')[0]
setTimeout(()=>{
   box.style.transform = "translate(100px, 100px)"
},1000)

那既然原来就有可以进行移动的方法,为什么css3还新增一种移动方式,他们两个有什么不同呢?要了解他们之间的不同,就要先了解重绘重排的概念

按照以前通过绝对定位/相对定位的方式移动元素会造成浏览器的重绘和重排,而css3新增的transform只会重绘而不会重排,我们可以通过谷歌浏览器中的 preformance 来观察到这一差别。


浏览器进行布局和绘制都是需要一定的时间,大量的重绘重排会影响程序的性能,所以如果在没有兼容性要求的情况下,我们都可以通过translate来改变元素的位置。

那么translate可以应用到什么样的场景下呢,可以试想一下,在一些PC端电商项目中,鼠标移入某个商品,该商品就可能出现向上/下移动的动画,表示你的鼠标正移入到此处,如果鼠标移开,那么商品就恢复原来的位置。图示效果如下。


实现的代码结合transform进行移动和transition实现过渡效果即可。

img {
   margin: 100px;
   width: 200px;
   transition: transform .6s
}

img:hover {
   transform: translate(0, 50px);
}

transform还有两个好用的属性,分别是scale缩放和rotate旋转,先来说说scale缩放,如果没有缩放,我们想让一个元素变大2倍,可以直接更改元素的宽高,那缩放和直接修改宽高相比,除了和以上的translate一样不会造成重排,还有一点就是不需要设置为绝对定位,它也不会挤压其它元素,而且它会沿着自己的正中心进行缩放,这个缩放的中心位置也可以自行通过 transform-origin 来设置,区别见下图。

scale缩放的语法

transform: scale(x, y)
// x和y分别表示横轴和纵轴的缩放比例, 用数字表示, 比如0.8 1.2

transform: scale(rate)
// 只写一个, 表示纵轴与横轴的缩放比相同

scale可以用于哪些方面呢?比如我们需要对数据进行分页时,当鼠标移入哪个按钮,就进行放大展示,图示如下。
 

实现代码如下

// css
ul {
   display: flex;
}

li {
   list-style-type: none;
   width: 30px;
   height: 30px;
   line-height: 30px;
   border: 1px solid #000;
   border-radius: 50%;
   text-align: center;
   margin: 10px;
   cursor: pointer;
   transition: transform .1s;
}

li:hover {
   transform: scale(1.3)
}

// html
<ul>
  <li>1</li>
  <li>2</li>
  <li>3</li>
  <li>4</li>
  <li>5</li>
  <li>6</li>
  <li>7</li>
</ul>

最后一个transform的属性是旋转,这也是一个非常好用的属性,语法如下

transform: rotate(deg)
// deg表示旋转度数

使用rotate可以模拟各个方向的箭头,当展开或者收起时,箭头的方向进行变化

实现代码如下

div {
   position: relative;
   border: 1px solid #000;
   width: 260px;
   height: 30px;
   margin: 100px auto;
}

div::after{
   position: absolute;
   top: 6px;
   right: 10px;
   display: block;
   content: "";
   width: 10px;
   height: 10px;
   border-right: 1px solid #000;
   border-bottom: 1px solid #000;
   transform: rotate(45deg);
   transition: all 1s;
}

div:hover::after{
   transform: rotate(225deg) translate(-6px, -4px); // transform属性可以累加使用
}

以上是过渡和2D变化的结合使用,下一篇文章总结动画和3D变化的使用

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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