Bitmap拉伸后出现锯齿的几种解决办法

最近在做Flow Em时 遇到图片拉伸后出现严重锯齿的情况,后来网上查了下,经过几次尝试算是解决了问题,现在就来总结下:

网上搜到的两种解决方法:

1.给Paint加上抗锯齿标志。然后将Paint对象作为参数传给canvas的绘制方法。

paint.setAntiAlias(true);

canvas.drawBitmap(bmp ,fX,fY,paint);

2.直接给canvas加抗锯齿。

canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));

这两种方法 大多数情况下都能解决问题,但是部分情况下效果不太理想。除此之外还可以尝试下面两种方法:

3. 创建bitmap时就做拉伸处理:

Bitmap bmp = Bitmap.createScaledBitmap(bmpSrc, (int) (bmpSrc.getWidth() * scale), (int) (bmpSrc.getHeight() * scale), true);

注意这个 方法的最后一个参数一定要设为true,否则无法去锯齿

4 .在绘制图像时利用matrix对图像进行拉伸。

Matrix matrix = new Matrix();

matrix.setTranslate(fX,fY);

matrix.postScale(scale,scale,fX,fY);

canvas.drawBitmap(bmp,matrix,null);

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值