使用Bitmap作为绘图缓冲设置抗锯齿无效的解决方法

最近在项目中遇到一个问题,使用Bitmap作为绘图缓冲会出现锯齿,就算给Paint及Bitmap设置抗锯齿仍没有任何效果。几番尝试找到了解决方法。

先上对比图

  • 设置抗锯齿不起作用的图片

先前的图片

  • 修改后的图片

修改后的图片


想必大家可以清楚地看到第一张图有着锯齿,而第二张图抗锯齿起作用了。两张图都已经开启了抗锯齿,但为何效果不一样呢,具体的修改其实很简单。

直接绘制路径是没有锯齿的,即在onDraw()中使用

canvas.drawPath(myPath, myPaint);

当我们想使用自定义的bitmap作为绘图缓冲时,会出现锯齿,即

@Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        myBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        myCanvas = new Canvas(myBitmap);//绘制Bitamp的画布对象
    }

然后

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        //将路径绘制在自己的Bitmap上
        myCanvas.drawPath(myPath, myPaint);
        //将Bitmap绘制到界面上
        canvas.drawBitmap(myBitmap, 0, 0, myPaint);

    }

如果想避免锯齿,只需在将路径绘制到自己的Bitmap前,先绘制一层颜色,即

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        //如果不现在自己的Bitmap上绘制一层颜色,会出现锯齿
        myCanvas.drawColor(Color.WHITE);
        //将路径绘制在自己的Bitmap上
        myCanvas.drawPath(myPath, myPaint);
        //将Bitmap绘制到界面上
        canvas.drawBitmap(myBitmap, 0, 0, myPaint);

    }

猜测的原因是使用Bitmap绘制时,没有底色,导致抗锯齿无法采样进行颜色的线性插值,所以抗锯齿无效,这时只能自己先绘制一层白色底色,使其能够采样,去掉锯齿效果。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值