创建“Hellow World”图形用户界面

package shi;
import java.awt.*;
import javax.swing.JLabel;//添加Awt和 Swing库
public class fang {//创建类fang

    public static void main(String[] args) {
        // TODO 自动生成的方法存根
        Frame f=new Frame("标题—java图形用户界面 ");
        // 创建图形用户界面,并设置界面的标题
        Panel p1= new Panel();//创建类Panel的对象P1
        JLabel lab=new JLabel ("Hellow World");
        //创建属于类JLable的对象,并设置在标签中显示的内容
        f.setSize(300,150);
        //设置界面的宽度和高度
        f.setVisible(true);
         //设置界面的可见性
        f.setBackground(Color.green);
        //设置界面的背景颜色
        f.add(p1);
        //将面板P1添加到界面中去
        p1.add(lab);
        //将标签lab添加到面板p1中

    }
}

运行结果:
这里写图片描述

知识要点:
。 AWT和Swing概述:
即AWT课可以用于设计与平台无关的GUI程序。
特点如下:
1.AWT组件使得编写的GUI在不同平台下会出现不同的运行效果。
2.组件在设计时不宜采用绝对定位,而应采用布局管理来实现相应定位,以达到与平台及硬件设备无关的效果。

。容器概述:
容器是实现图形界面的最基础的单元,它的内部可以包含许多其它界面元素,也可以包含另一个容器,容器内部的容器还可以包含许多的其它界面元素。
特点如下:
1.容器有一定的范围。
2.容器有一定的位置。
3.容器的背景。
4.容器中的其它元素将随着容器的打开而打开、关闭而隐藏。
5.容器可以按一定的规则来安排容器内各种元素的布局,如FlowLayout。
java中的容器如下:
1.Window、Frome、Dialog、FileDialog等都是有边框的容器组件,它们可以 移动。放大、缩小、关闭等。
2.ScrollPane是具有边框且带有滚动条的容器件。
3.Panel(为组件提供空间)和Applet是无边框的容器组件。
容器组件常用的方法如下:
1.add(),用于添加其他组件。
2.setLayont(),用于设置容器内各个组件的布局方式。

。JFrame容器

。JPanel容器

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