创建“Hellow World”图形用户界面

package shi;
import java.awt.*;
import javax.swing.JLabel;//添加Awt和 Swing库
public class fang {//创建类fang

    public static void main(String[] args) {
        // TODO 自动生成的方法存根
        Frame f=new Frame("标题—java图形用户界面 ");
        // 创建图形用户界面,并设置界面的标题
        Panel p1= new Panel();//创建类Panel的对象P1
        JLabel lab=new JLabel ("Hellow World");
        //创建属于类JLable的对象,并设置在标签中显示的内容
        f.setSize(300,150);
        //设置界面的宽度和高度
        f.setVisible(true);
         //设置界面的可见性
        f.setBackground(Color.green);
        //设置界面的背景颜色
        f.add(p1);
        //将面板P1添加到界面中去
        p1.add(lab);
        //将标签lab添加到面板p1中

    }
}

运行结果:
这里写图片描述

知识要点:
。 AWT和Swing概述:
即AWT课可以用于设计与平台无关的GUI程序。
特点如下:
1.AWT组件使得编写的GUI在不同平台下会出现不同的运行效果。
2.组件在设计时不宜采用绝对定位,而应采用布局管理来实现相应定位,以达到与平台及硬件设备无关的效果。

。容器概述:
容器是实现图形界面的最基础的单元,它的内部可以包含许多其它界面元素,也可以包含另一个容器,容器内部的容器还可以包含许多的其它界面元素。
特点如下:
1.容器有一定的范围。
2.容器有一定的位置。
3.容器的背景。
4.容器中的其它元素将随着容器的打开而打开、关闭而隐藏。
5.容器可以按一定的规则来安排容器内各种元素的布局,如FlowLayout。
java中的容器如下:
1.Window、Frome、Dialog、FileDialog等都是有边框的容器组件,它们可以 移动。放大、缩小、关闭等。
2.ScrollPane是具有边框且带有滚动条的容器件。
3.Panel(为组件提供空间)和Applet是无边框的容器组件。
容器组件常用的方法如下:
1.add(),用于添加其他组件。
2.setLayont(),用于设置容器内各个组件的布局方式。

。JFrame容器

。JPanel容器

在编程的世界里,"Hello, World!" 是经典的第一个程序示例,通常用于演示如何启动并运行一个新的代码环境。然而,编程涵盖了许多其他主题和概念。 如果你想要了解除 "Hello, World!" 之外的内容,这里有几个关键点: 1. 数据类型和变量:不同编程语言支持各种数据类型(如整数、浮点数、字符串等),以及如何声明和操作这些变量。 2. 控制结构:包括条件语句(if-else)、循环(for、while)、分支(switch-case)等,用于控制程序的流程。 3. 函数和方法:组织可重用代码的方式,定义输入和输出,并提高代码的模块化。 4. 数组和容器:存储一组相同或不同类型的数据集合,如数组、列表、字典或集合。 5. 基础数据结构:如栈、队列、链表、树和图,它们是算法和数据处理的基础。 6. 面向对象编程 (OOP):概念如类、对象、继承、封装和多态,这些都是许多现代软件架构的核心。 7. 进程和线程:理解和管理并发执行的多个任务或指令。 8. 异常处理:处理程序运行过程的错误和异常情况,提供优雅的恢复机制。 9. 输入/输出 (I/O):处理程序与用户交互,读取文件,网络通信等。 10. 版本控制:像 Git 这样的工具,用于跟踪和管理代码的历史更改。 每个程序员都需要逐步学习这些内容,并通过实践不断巩固技能。如果你对某个特定领域感兴趣,比如 web 开发、移动应用、游戏开发或数据分析,请告诉我,我可以深入讲解相关的知识点。如果你对某个具体的问题感到困惑,也随提问。
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