一、
MFC,微软基础类(Microsoft Foundation Classes),实际上是微软提供的,用于在C++环境下编写应用程序的一个框架和引擎,WinOS下开发人员使用的专业C++ SDK,MFC作为与VC++血肉相连的部分,(注意C++和VC++的区别:C++是一种程序设计语言,是一种大家都承认的软件编制的通用规范,而VC ++只是一个编译器,或者说是编译器+源程序编辑器的IDE,WS,PlatForm,这同于Pascal和Dephi, Pascal是Dephi的语言基础, Dephi使用Pacal规范来进行Win下应用程序的开发和编译。却不同于Basic语言和VB的关系,Basic语言在VB开发出来被应用的年代已经成了Basic语言的新规范,VB新加的Basic语言要素,如面对对象程序设计的要素,是一种性质上的飞跃,使VB既是一个IDE,又出长成一个新的程序设计语言,)同BC++集成的一个框架一样(名称查询中。。)是一个非外挂式的软件包,类仓库,开发平台,这些类是微软为VC++专配的,MFC是 Win API与C++的结合,{(API,即[微软提供的WinOS下]应用程序的[编程语言]接口),是一种软件编程的规范,便不是一种程序开发语言本身,可以让用户使用各种各样的第三方[我是一方,微软是一方,Borland就是第三方]的编程语言来进行对Win OS下应用程序的开发,使这些被开发出来的应用程序能很好地在 WinOS下运行,只要它们是接受和遵循API规范的,[这其实也是一种必要,微软如果不提供API,这个世上对Win编程的工作就不会存在,微软的产品就会迅速从时尚变成垃圾],VB,VC,BC,BCB,VCB,Dehpi应用程序本质上全部运行于API机制,工作在WinOS的消息机制和绘图里,遵守 WinOS作为一个操作系统的内部实现,},是对API函数的专用C++封装,这种结合一方面让用户使用微软的专业C++ SDK来进行Win下应用程序的开发变得容易,因为MFC是对API的封装,微软做了大量的工作,隐藏了好多内节程序开发人员在Win下用C++ & MFC编制软件时的大量内节,如应用程序实现消息的处理,设备环境绘图,这种结合是以方便为目的的,必定要付出一定代价,(这是微软的一向作风)因此就造成了MFC对类封装中的一定程度的的冗余和迂回,但这是可以接受的。。
从另一个方面来理解MFC,比如游戏开发,游戏特效如传奇2里的魔法效果,雷电术,硬件显卡的支持,C++下有好多类都能实现
MFC 不只是一套微软提供下的一个Win下C++的开发平台,也不只是一个功能单纯的界面开发系统,它提供的类绝大部分用来进行界面开发,关联一个窗口的动作,但它提供的类中有好多类不与一个窗口关联,即类的作用不是一个界面类,不实现对一个窗口对象的控制(如创建,销毁),而是一些在WinOS(用MFC编写的程序绝大部分都在WinOS中运行)中实现内部处理的类,如数据库的管理类等,学习中最应花费时间的是消息和设备环境,学习C++最难的部分是指针,C ++面向对像程序设计的其它部分,如数据类型,流程控制都不难,建议学习数据结构C++版;
二、
经常在VC 中听别人讲MFC但一直不知道到底是什么意思,MFC简单来说就是VC的类库.
MFC是一个编程框架
MFC (Microsoft Foundation Class Library)中的各种类结合起来构成了一个应用程序框架,它的目的就是让程序员在此基础上来建立Windows下的应用程序,这是一种相对SDK来说更为简单的方法。因为总体上,MFC框架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的就是通过预定义的接口把具体应用程序特有的东西填入这个轮廓。Microsoft Visual C++提供了相应的工具来完成这个工作:AppWizard可以用来生成初步的框架文件(代码和资源等);资源编辑器用于帮助直观地设计用户接口;ClassWizard用来协助添加代码到框架文件;最后,编译,则通过类库实现了应用程序特定的逻辑。
封装
构成MFC框架的是MFC类库。MFC类库是C++类库。这些类或者封装了Win32应用程序编程接口,或者封装了应用程序的概念,或者封装了OLE特性,或者封装了ODBC和DAO数据访问的功能,等等,分述如下。
(1)对Win32应用程序编程接口的封装
用一个C++ Object来包装一个Windows Object。例如:class CWnd是一个C++ window object,它把Windows window(HWND)和Windows window有关的API函数封装在C++ window object的成员函数内,后者的成员变量m_hWnd就是前者的窗口句柄。
(2)对应用程序概念的封装
使用SDK编写Windows应用程序时,总要定义窗口过程,登记Windows Class,创建窗口,等等。MFC把许多类似的处理封装起来,替程序员完成这些工作。另外,MFC提出了以文档-视图为中心的编程模式,MFC类库封装了对它的支持。文档是用户操作的数据对象,视图是数据操作的窗口,用户通过它处理、查看数据。
(3)对COM/OLE特性的封装
OLE建立在COM模型之上,由于支持OLE的应用程序必须实现一系列的接口(Interface),因而相当繁琐。MFC的OLE类封装了OLE API大量的复杂工作,这些类提供了实现OLE的更高级接口。
(4)对ODBC功能的封装
以少量的能提供与ODBC之间更高级接口的C++类,封装了ODBC API的大量的复杂的工作,提供了一种数据库编程模式。
继承
首先,MFC抽象出众多类的共同特性,设计出一些基类作为实现其他类的基础。这些类中,最重要的类是CObject和CCmdTarget。CObject是MFC的根类,绝大多数MFC类是其派生的,包括CCmdTarget。CObject 实现了一些重要的特性,包括动态类信息、动态创建、对象序列化、对程序调试的支持,等等。所有从CObject派生的类都将具备或者可以具备CObject所拥有的特性。CCmdTarget通过封装一些属性和方法,提供了消息处理的架构。MFC中,任何可以处理消息的类都从CCmdTarget派生。
针对每种不同的对象,MFC都设计了一组类对这些对象进行封装,每一组类都有一个基类,从基类派生出众多更具体的类。这些对象包括以下种类:窗口对象,基类是CWnd;应用程序对象,基类是CwinThread;文档对象,基类是Cdocument,等等。
程序员将结合自己的实际,从适当的MFC类中派生出自己的类,实现特定的功能,达到自己的编程目的。
虚拟函数和动态约束
MFC以“C++”为基础,自然支持虚拟函数和动态约束。但是作为一个编程框架,有一个问题必须解决:如果仅仅通过虚拟函数来支持动态约束,必然导致虚拟函数表过于臃肿,消耗内存,效率低下。例如,CWnd封装 Windows窗口对象时,每一条Windows消息对应一个成员函数,这些成员函数为派生类所继承。如果这些函数都设计成虚拟函数,由于数量太多,实现起来不现实。于是,MFC建立了消息映射机制,以一种富有效率、便于使用的手段解决消息处理函数的动态约束问题。
这样,通过虚拟函数和消息映射,MFC类提供了丰富的编程接口。程序员继承基类的同时,把自己实现的虚拟函数和消息处理函数嵌入MFC的编程框架。MFC编程框架将在适当的时候、适当的地方来调用程序的代码。本书将充分的展示MFC调用虚拟函数和消息处理函数的内幕,让读者对MFC的编程接口有清晰的理解。
MFC的宏观框架体系
如前所述,MFC实现了对应用程序概念的封装,把类、类的继承、动态约束、类的关系和相互作用等封装起来。这样封装的结果对程序员来说,是一套开发模板(或者说模式)。针对不同的应用和目的,程序员采用不同的模板。例如,SDI应用程序的模板,MDI应用程序的模板,规则DLL应用程序的模板,扩展DLL应用程序的模板,OLE/ACTIVEX应用程序的模板,等等。
这些模板都采用了以文档-视为中心的思想,每一个模板都包含一组特定的类。典型的MDI应用程序的构成将在下一节具体讨论。
为了支持对应用程序概念的封装,MFC内部必须作大量的工作。例如,为了实现消息映射机制,MFC编程框架必须要保证首先得到消息,然后按既定的方法进行处理。又如,为了实现对DLL编程的支持和多线程编程的支持,MFC内部使用了特别的处理方法,使用模块状态、线程状态等来管理一些重要信息。虽然,这些内部处理对程序员来说是透明的,但是,懂得和理解MFC内部机制有助于写出功能灵活而强大的程序。
总之,MFC封装了Win32 API,OLE API,ODBC API等底层函数的功能,并提供更高一层的接口,简化了Windows编程。同时,MFC支持对底层API的直接调用。
MFC提供了一个Windows应用程序开发模式,对程序的控制主要是由MFC框架完成的,而且MFC也完成了大部分的功能,预定义或实现了许多事件和消息处理,等等。框架或者由其本身处理事件,不依赖程序员的代码;或者调用程序员的代码来处理应用程序特定的事件。
MFC是C++类库,程序员就是通过使用、继承和扩展适当的类来实现特定的目的。例如,继承时,应用程序特定的事件由程序员的派生类来处理,不感兴趣的由基类处理。实现这种功能的基础是C++对继承的支持,对虚拟函数的支持,以及MFC实现的消息映射机制。
MDI应用程序的构成
本节解释一个典型的MDI应用程序的构成。
用AppWizard产生一个MDI工程t(无OLE等支持),AppWizard创建了一系列文件,构成了一个应用程序框架。这些文件分四类:头文件(.h),实现文件(.cpp),资源文件(.rc),模块定义文件(.def),等。
构成应用程序的对象
图1-1解释了该应用程序的结构,箭头表示信息流向。
从CWinApp、CDocument、CView、CMDIFrameWnd、CMDIChildWnd类对应地派生出CTApp、CTDoc、CTView、CMainFrame、CChildFrame五个类,这五个类的实例分别是应用程序对象、文档对象、视对象、主框架窗口对象和文档边框窗口对象。主框架窗口包含了视窗口、工具条和状态栏。对这些类或者对象解释如下。
(1)应用程序
应用程序类派生于CWinApp。基于框架的应用程序必须有且只有一个应用程序对象,它负责应用程序的初始化、运行和结束。
(2)边框窗口
如果是SDI应用程序,从CFrameWnd类派生边框窗口类,边框窗口的客户子窗口(MDIClient)直接包含视窗口;如果是MDI应用程序,从CMDIFrameWnd类派生边框窗口类,边框窗口的客户子窗口(MDIClient)直接包含文档边框窗口。
如果要支持工具条、状态栏,则派生的边框窗口类还要添加CToolBar和CStatusBar类型的成员变量,以及在一个OnCreate消息处理函数中初始化这两个控制窗口。
边框窗口用来管理文档边框窗口、视窗口、工具条、菜单、加速键等,协调半模式状态(如上下文的帮助(SHIFT+F1模式)和打印预览)。
(3)文档边框窗口
文档边框窗口类从CMDIChildWnd类派生,MDI应用程序使用文档边框窗口来包含视窗口。
(4)文档
文档类从CDocument类派生,用来管理数据,数据的变化、存取都是通过文档实现的。视窗口通过文档对象来访问和更新数据。
(5)视
视类从CView或它的派生类派生。视和文档联系在一起,在文档和用户之间起中介作用,即视在屏幕上显示文档的内容,并把用户输入转换成对文档的操作。
(6)文档模板
文档模板类一般不需要派生。MDI应用程序使用多文档模板类CMultiDocTemplate;SDI应用程序使用单文档模板类CSingleDocTemplate。
应用程序通过文档模板类对象来管理上述对象(应用程序对象、文档对象、主边框窗口对象、文档边框窗口对象、视对象)的创建。
构成应用程序的对象之间的关系
这里,用图的形式可直观地表示所涉及的MFC类的继承或者派生关系,如图1-2所示意。
图1-2所示的类都是从CObject类派生出来的;所有处理消息的类都是从CCmdTarget类派生的。如果是多文档应用程序,文档模板使用CMultiDocTemplae,主框架窗口从CMdiFarmeWnd派生,它包含工具条、状态栏和文档框架窗口。文档框架窗口从CMdiChildWnd派生,文档框架窗口包含视,视从CView或其派生类派生。
构成应用程序的文件
通过上述分析,可知AppWizard产生的MDI框架程序的内容,所定义和实现的类。下面,从文件的角度来考察AppWizard生成了哪些源码文件,这些文件的作用是什么。表1-1列出了AppWizard所生成的头文件,表1-2列出了了AppWizard所生成的实现文件及其对头文件的包含关系。
表1-1 AppWizard所生成的头文件
头文件
用途
stdafx.h
标准AFX头文件
resource.h
定义了各种资源ID
t.h
#include "resource.h"
定义了从CWinApp派生的应用程序对象CTApp
childfrm.h
定义了从CMDIChildWnd派生的文档框架窗口对象CTChildFrame
mainfrm.h
定义了从CMDIFrameWnd派生的框架窗口对象CMainFrame
tdoc.h
定义了从CDocument派生的文档对象CTDoc
tview.h
定义了从CView派生的视图对象CTView
表1-2 AppWizard所生成的实现文件
实现文件
所包含的头文件
实现的内容和功能
stdafx.cpp
#include "stdafx.h"
用来产生预编译的类型信息。
t.cpp
# include "stdafx.h"
# include "t.h"
# include "MainFrm.h"
# include "childfrm.h"
#include "tdoc.h"
#include "tview.h"
定义CTApp的实现,并定义CTApp类型的全局变量theApp。
childfrm.cpp
#inlcude "stdafx.h"
#include "t.h"
#include “childfrm.h”
实现了类CChildFrame
childfrm.cpp
#inlcude "stdafx.h"
#include "t.h"
#include "childfrm.h"
实现了类CMainFrame
tdoc.cpp
# include "stdafx.h"
# include "t.h"
# include "tdoc.h"
实现了类CTDoc
tview.cpp
# include "stdafx.h"
# include "t.h"
# include "tdoc.h"
# include "tview.h"
实现了类CTview
从表1-2中的包含关系一栏可以看出:
CTApp 的实现用到所有的用户定义对象,包含了他们的定义;CView 的实现用到CTdoc;其他对象的实现只涉及自己的定义;
当然,如果增加其他操作,引用其他对象,则要包含相应的类的定义文件。
对预编译头文件说明如下:
所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样可以加快编译速度,节省时间。
预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。
编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include "stdafx.h"前的代码都是预编译的,它跳过#include "stdafx. h"指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。
因此,所有的CPP实现文件第一条语句都是:#include "stdafx.h"。
另外,每一个实现文件CPP都包含了如下语句:
#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char BASED_CODE THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
这是表示,如果生成调试版本,要指示当前文件的名称。__FILE__是一个宏,在编译器编译过程中给它赋值为当前正在编译的文件名称。
三、
MFC是微软的VC++带的视窗用的基本库。
MFC编程就是调用这个基本库,写出类似于IE浏览器这种程序,就是用鼠标,键盘为工具的人机会话式的程序。
学MFC的要点是会用visual Studio 建程序框架,用VC++语言添加程序内容,编译和运行。关键要会VC++。
专门讨论MFC的专业论坛:
microsoft.public.vc.mfc
comp.os.ms-windows.programmer.tools.mfc
microsoft.public.vc.mfc.docview
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