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……UML
binggetong
这个作者很懒,什么都没留下…
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【UML】用例图
一、用途 用例图是描述功能需求时,跟用户打交道之后描绘出的图,相当于一个黑盒子。 重在应用,重在交流,重在事件流的描述。二、组成 1、Actor(参与者): 2、用例(UseCase): 3、关系: 三、用例的主要属性 1、事件流:描述一个用例在执行时执行者与系统之间的交互关系,这个过程包含多个原创 2015-09-26 21:13:18 · 745 阅读 · 23 评论 -
【UML】徜徉在UML的世界里—总结
UML介绍分为以下几部分: 一、面对对象技术 1、概念: 一种程序设计方法,是对现实世界中问题的抽象方式,面对对象建模技术的研究的主要成果就是统一建模语言UML 2、基本原则:...原创 2015-09-25 15:03:16 · 812 阅读 · 24 评论 -
【UML】面向对象技术
一、面向对象设计 面向对象设计模式是好的面向对象设计,它可以满足应对变化,提高复用的设计。它描述的是软件设计,因此它是独立于编程语言的,但是面向对象设计模式的最终实现仍然要使用面向对象编程语言来表达,如VB、.NET、C++等。面向对象设计模式不像算法技巧,可以照搬照用,它是建立在对“面向对象”纯熟、深入的理解的基础上的经验性认识,要掌握面向对象设计模式的前提要先掌握面向对象原创 2015-10-01 09:13:43 · 769 阅读 · 13 评论 -
【UML】类图
一、概念 UML类图是静态图中的重点,它不但是设计人员的核心,更是实现人员关注的核心,建模工具也要要根据类图来产生代码,类图在UML9种图里占据了一个重要的地位。类是具有相似结构、行为和关系的一组对象的描述符,它显示了一组类、接口、协作、关系。在UML中问题域最终要被逐步转化,通过类来建模,通过编程语言构建这些类从而实现系统。类加上类之间的关系就构成了类图,类图中还可以包含接口、包原创 2015-10-01 10:01:41 · 907 阅读 · 14 评论 -
【UML】对象图
一、概念 对象图显示了一组对象和他们之间的关系,是类图的一个静态快照,对象图和类图都是反映静态图的,但它是从实际或原型化的情景来表达的。对象图显示某个时刻对象对象和对象之间的关系,一个对象图可以看成一个类图的特殊用例。 二、图示 一个对象图是类一个实例,由于对象存在生命周期,因此对象图只原创 2015-10-01 10:54:51 · 767 阅读 · 9 评论 -
【UML】行为图(状态图&活动图)
一、状态图 1、概念 状态图描述一个实体基于事件反应的动态行为,显示该实体如何根据当前的状态对不同的事件作出反应的,为了研究类、角色、子系统或组件的行为。 2、图示 二、活动图 1、概念 活动图是阐明了业务用例实现的工作流程,可以用于研究实现业务目标时所要执行的各项任务或活动的顺原创 2015-10-01 11:27:11 · 903 阅读 · 10 评论 -
【UML】交互图(序列图&协作图)
一、交互图 包括序列图和协作图。 序列图: 1、概念: 描述对象之间消息发送的先后顺序,阐明对象之间的交互过程以及在系统执行过程中的某一个具体时刻将会发生什么事件。 2、组成: Object(包括actor实例) Lifeline(生命线)原创 2015-10-02 11:43:11 · 2523 阅读 · 12 评论 -
【UML】实现图(构件图&部署图)
一、构件图 1、概念 构件图从软件架构的角度来描述系统的主要功能,比如系统分成几个子系统,每个子系统包含哪些类,包和他们之间的关系等。可以清楚的看出系统的结构和功能。 2、构件的种类 构件是系统中遵从一组接口且提供其实现的物理的,可替换的部分。构件能够完成独立功能,它是软件系统的组成部分,在划分功能的软件系统中,软件被分为一个个的模块。每原创 2015-10-02 11:55:08 · 2254 阅读 · 19 评论