idr机制--integer ID management(二)

 这篇文章主要讲述如何给要管理的对象分配一个小数字作为id。

    首先看知道obj的ID,如果查找obj ,即指向obj的指针。也就是说先看我们想要达到的效果,在来分析如何实现给对象分配ID。

    根据ID ,来查找obj。函数idr_find实现查找功能

    假如下图中C 的ary[2]指向一个管理的obj。我们来看下如何通过数字66来查找到obj。

    我们以top为根的树其实是一个32叉树。如果只有一层,那么top本身指向叶子层,那么最多理32个obj,即ary数组的每个元素,指向一个obj。 但是假如说我们管理的对象超过了32个,我们就不能用一层来管理这个需要有两层结构。就像我们的示意图。

    其实idr有一种比较简单的理解方式,就是它是一种32进制的数,满32,向前进一位。

    我们还是从示意图讲起。我们寻找66指向的obj。首先判断66是否超过了当前层数所能管理最多obj。

    当前我们是两层结构,top指向32叉树的根,top下面管理32个叶子层的idr_layer。上面一讲提到了,叶子层idr_layer的ary数组元素是用来指向目标obj的。那么两层总共可以管理32*32=1024个obj。同样道理三层可以最多管理32*32*32=32K 个obj。

    要想找到obj的指针,必须根据ID,一路寻找的叶子层。66/32 = 2,所以从top--->top->ary[2],

我们就找到了叶子节点C。66|IDR_MASK = 2,所以C的ary[2]指向管理的obj。

 

     用前面的32进制方法理解就是66 = 2*32+2,所以,top->ary[2]->ary[2]指向obj。

     同样我们可以求ID是27对应的obj  27=0*32+27,所以top->ary[0]->ary[27]指向obj。

 

小结 :通过上面的描述,我们也看到了,我们就是要建立一个32叉树,来管理obj。通过ID,可以一层层定位到叶子层,叶子层的指针指向的就是我们要管理的obj。 需要指出的是32叉树,不一定每个分支都分配好了idr_layer,用到了再分配,防止浪费,比如示意图中,并没有用到32~63,我们看到top->ary[1]为NULL。如有需要分配34了,那没办法,会在分配过程中分配个idr_layer,top->ary[1]指向分配的idr_layer。

 

void *idr_find(struct idr *idp, int id)

{

       int n;

       struct idr_layer *p;

       n = idp->layers * IDR_BITS;

       p = idp->top;

       /* Mask off upper bits we don't use for the search. */

       id &= MAX_ID_MASK;

       if (id >= (1 << n))

              return NULL;

       while (n > 0 && p) {

              n -= IDR_BITS;

              p = p->ary[(id >> n) & IDR_MASK];

       }

       return((void *)p);

}



下面分析如果给一个obj分配个ID。

提供两个函数给obj分配ID

int idr_get_new(struct idr *idp, void *ptr, int *id)

int idr_get_new_above(struct idr *idp, void *ptr, int starting_id, int *id)

 

参数说明:idp---不说了,管理结构idr的指针,对应示意图中最左面的那个结构。

          ptr---指向要管理的结构的指针,我们的任务就是给它分配个小数字,作为他的身份证。成功之后,

                我们可以拿着这个ID,直接找到ptr。

          id----输出参数,将分配的数字存入id。

 

    这两个函数其中idr_get_new比较乖,比较好说话,随便给他分配一个没人用的id就可以,他他不挑不捡。第二个函数idr_get_new_above有点难说话,要求挺多,他有个参数starting_id,要求分配不小于starting_id的一个数字作为id。

   两个函数都是调用了idr_get_new_above_int,区别是idr_get_new将starting_id填成了0.表示随便给分配个大于0的没被别人用的id就行。

    -EAGAIN的意思上面一讲提到过,这个是预备役全体阵亡的遗言,没有空闲的idr_layer用来分配了,所以失败了,如果用户非常需要给ptr分配个id,那么请先分配点预备役,即调用idr_pre_get

    -ENOSPC的含义是你小子要的id太大了,超过了MAX_ID_BIT,即2^31,idr说,我是管理小数字的结构,拜托不要那这么大的数字骚扰我。

              if ((id >= MAX_ID_BIT) || (id < 0))

                     return -3;           //  sub_alloc函数中的语句

 

int idr_get_new(struct idr *idp, void *ptr, int *id)

{

       int rv;

       rv = idr_get_new_above_int(idp, ptr, 0);

       /*

        * This is a cheap hack until the IDR code can be fixed to

        * return proper error values.

        */

       if (rv < 0) {

              if (rv == -1)

                     return -EAGAIN;

              else /* Will be -3 */

                     return -ENOSPC;

       }

       *id = rv;

       return 0;

}

---------------------------------------------------------------------------------------

酝酿了半天,可以聊聊idr_get_new_above_int这个了。

idr_get_empty_slot函数是分配个大于starting_id的数字作为ptr的ID。如果分配成功,id>=0,将叶子节点id对应的ary数组的元素赋值为 ptr。同时将叶子层的count++,表示又分配出去一个。将叶子层的位图bitmap对应槽位置1的工作是idr_mark_full完成。如果叶子层全满了,则通知叶子层的父亲对应槽位置1,依次传递。

static int idr_get_new_above_int(struct idr *idp, void *ptr, int starting_id)

{

       struct idr_layer *pa[MAX_LEVEL];

       int id;

       id = idr_get_empty_slot(idp, starting_id, pa);

       if (id >= 0) {

              /*

               * Successfully found an empty slot.  Install the user

               * pointer and mark the slot full.

               */

              pa[0]->ary[id & IDR_MASK] = (struct idr_layer *)ptr;

              pa[0]->count++;

              idr_mark_full(pa, id);

       } 

       return id;

}

     OK,到了idr_get_empty_slot。这个函数是干重活的函数。需要仔细研读代码。这个函数不举例子很难描述清楚,举例子又显得特别琐碎,很头疼。建议读者从0开始分配一直分配到32需要分层,就可以理解代码的含义。

      先讲初始化:

       #define IDR_INIT(name)                        \
       {                                \
        .top        = NULL,                    \
        .id_free    = NULL,                    \
        .layers     = 0,                    \
        .id_free_cnt    = 0,                    \
       .lock        = __SPIN_LOCK_UNLOCKED(name.lock),    \
      }    

     top等于NULL 表示我的32叉树还没建立起来,id_free =NULL,id_free_cnt=0表示不好意思,我的预备役也为空,没法为您分配idr_layer。这是最初的状态,32叉树连个根都没有,整个idr处于一穷二白的状态。

       p = idp->top;

       layers = idp->layers;

       if (unlikely(!p)) {

              if (!(p = alloc_layer(idp)))

                     return -1;

              layers = 1;

       }

     idr_get_empty_slot这个部分,表示如果idr的32叉树连个根都没有,我需要分配一个idr_layer来当根。如果alloc_layer失败,表示预备役空了,惨了,只能返回失败,告诉调用者,预备役没了,请填充预备役。一般是可以分配的。

    这个循环体的含义是,用户这个搞得这个starting_id太大了,或者低的id分配出去了,只能给用户分配个大的id。如果这个id大于了当前层数所能管理的最高ID,我们需要加一层了。

    以上面的示意图为例,我们当前有两层结构,最多能管理32*32=1K个,我们能分配的最大id就是1023,如果用户要求我们分配大于等于1500的id,那么我们目前的两层结构是无法满足需要的,所以我们需要加一层。首先将layer++,表示我们的32叉树升级了,多了一层,从预备役分配出一个idr_layer,让新分配的new当根。p指针指向根。

    如果分配的id不够大,不需要分层,那么这个while就不执行了,直接跳到sub_alloc函数。

      while ((layers < (MAX_LEVEL - 1)) && (id >= (1 << (layers*IDR_BITS)))) {

              layers++;

              if (!p->count)//这个地方是应对特殊情况,比如0~31都没有分配,第一层还没有,用户                             //上来要分配32或46这样明显是两层才能完成的结构

                     continue; 

              if (!(new = alloc_layer(idp))) {

                     /*

                      * The allocation failed.  If we built part of

                      * the structure tear it down.

                      */

                     spin_lock_irqsave(&idp->lock, flags);

                     for (new = p; p && p != idp->top; new = p) {

                            p = p->ary[0];

                            new->ary[0] = NULL;

                            new->bitmap = new->count = 0;

                            __free_layer(idp, new);

                     }

                     spin_unlock_irqrestore(&idp->lock, flags);

                     return -1;

              }

              new->ary[0] = p;

              new->count = 1;

              if (p->bitmap == IDR_FULL)

                     __set_bit(0, &new->bitmap);

              p = new;

       }

       idp->top = p;

       idp->layers = layers;

       v = sub_alloc(idp, &id, pa);

       if (v == -2)

              goto build_up;

------------------------------------------------------------------------------------------

sub_alloc函数。

       还是以示意图为例讲述。我们是两层的结构,p是32叉树的根节点top

       如果用户要分配大于等于66的id,66=2*32+2,首先找到了我们要找的66是位于top->ary[2],我们需要确认 根的ary[2]这个分支是否还能分配。如果p->ary[2]对应的idr_layer 所有的槽位都分配出去了,客满,新的顾客无法入住,我们就不必白费劲去ary[2]这个分支去分配了。判断的办法就是m = find_next_bit(&bm, IDR_SIZE, n);这个函数很可爱,就是说我要找大于2 的所有分支,寻找第一个没有客满的分支。通过top层或者中间层bitmap的含义,如果某个分支全部客满,则在对应bitmap位置1 ,表示,不要去这个分支找了,找也白找。

      然后一层层往下找,知道找到叶子层,在叶子层查找大于等于2的id。

      各种情况我就不分析了,大家可以自己尝试分配一下

     1  从0开始,分配,累加到33,差不多就可以理解idr_get_new这种情况的分配流程

     2 不按常理出牌,乱分配,假如我第一个就要分配 大于37的,第二次就要分配大于1500的,之类的,

       在走一遍流程,就可以理解相关的代码。

while (1) {

              /*

               * We run around this while until we reach the leaf node...

               */

              n = (id >> (IDR_BITS*l)) & IDR_MASK;

              bm = ~p->bitmap;

              m = find_next_bit(&bm, IDR_SIZE, n);

              if (m == IDR_SIZE) {

                     /* no space available go back to previous layer. */

                     l++;

                     oid = id;

                     id = (id | ((1 << (IDR_BITS * l)) - 1)) + 1;

                     /* if already at the top layer, we need to grow */

                     if (!(p = pa[l])) {

                            *starting_id = id;

                            return -2;

                     }

                     /* If we need to go up one layer, continue the

                      * loop; otherwise, restart from the top.

                      */

                     sh = IDR_BITS * (l + 1);

                     if (oid >> sh == id >> sh)

                            continue;

                     else

                            goto restart;

              }

              if (m != n) {

                     sh = IDR_BITS*l;

                     id = ((id >> sh) ^ n ^ m) << sh;

              }

              if ((id >= MAX_ID_BIT) || (id < 0))

                     return -3;

              if (l == 0)

                     break;

              /*

               * Create the layer below if it is missing.

               */

              if (!p->ary[m]) {

                     if (!(new = alloc_layer(idp)))

                            return -1;

                     p->ary[m] = new;

                     p->count++;

              }

              pa[l--] = p;

              p = p->ary[m];

       } 

参考文献 :IDR-integer ID  management

          http://hi.baidu.com/zmdesperado/blog/item/01eee274154b9a0db051b9b2.html

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