插件式架构的一个特点是,可插拨。
下面一个简单的例子来使用这个插件。
package main
import ("fmt")
// 定义一个接口,里面有两个方法
type pluginfunc interface {
hello()
world()
}
// 定义一个类,来存放我们的插件
type plugins struct {
plist map[string] pluginfunc
}
// 初始化插件
func (p *plugins)init(){
p.plist = make(map[string]pluginfunc)
}
// 注册插件
func (p *plugins)register(name string, plugin pluginfunc) {
p.plist[name] = plugin
//p.plist = append(p.plist, a)
}
上面的代码,定义了一个接口,这个接口有两个方法push, judge,然后定义一个类,来存放插件,并且实现了两个方法,init, register
接下来,我们定义几个插件,
//plugin1
type plugin1 struct {}
func (p *plugin1) hello (){
fmt.Println("plugin1 hello")
}
func (p *plugin1) world (){
fmt.Println("plugin1 world")
}
//plugin2
type plugin2 struct {}
func (p *plugin2) hello() {
fmt.Println("plugin2 hello")
}
func (p *plugin2) world (){
fmt.Println("plugin2 world")
}
//plugin3
type plugin3 struct {}
func (p *plugin3) hello() {
fmt.Println("plugin3 hello")
}
func (p *plugin3) world (){
fmt.Println("plugin3 world")
}
定义了三个插件,plugin1, plugin2, plugin3, 都实现hello和world的方法。
接下来在我们的main函数中,
func main() {
plugin := new(plugins)
plugin.init()
plugin1 := new(plugin1)
plugin2 := new(plugin2)
plugin3 := new(plugin3)
plugin.register("plugin1",plugin1)
plugin.register("plugin2",plugin2)
plugin.register("plugin3",plugin3)
for _,plugin := range(plugin.plist) {
plugin.hello()
plugin.world()
}
}
在main中,我们直接将这三个插件register,然后循环调用即可。
如果有插件4,我们只需要定义plugin4, 然后plugin.register("plugin4", plugin4) 即可。
golang的interface还是很灵活的。