基本点:
1)构造函数私有化
2)一个static成员变量存放单例实例引用
3)一个static的 getInstance()方法来提供单例访问
其他考虑的问题
1)lazy or eager initialization
2)线程安全
如果不太在乎lazy,最简单的就是用一个static 变量在声明时候就把单例创建 好,这样不需要考虑线程安全问题。在单例类装载的时候就创建了对象,如果还有其他静态方法就可能不lazy了。当然,如果只有一个静态方法(getInstance()),也就是类的初始化和getInstance是一致的,就不是问题了。
Class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton(){}
public Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
如果需要保证lazy,把静态成员换成一个私有静态内部类的静态成员,这样,当用户code引用到单例类的时候不一定创建实例,只有引用到getInstance的时候才创建,因为这个内部类只被getInstance引用。
Class Singleton {
private static class Holder {
static Singleton instance = new Singleton();
}
public static getInstance() {
return Holder.instance;
}
private Singleton(){}
}
利用系统的类初始化解决线程安全问题,利用私有静态内部类实现lazy。为什么是私有内部类?——封装原则、最小化原则,最重要的,只被getInstance()引用,初始化和getInstance()被第一次调用是同时的。为什么是static?——因为不需要和包含类的某个实例绑定。
c++的单例
1.基于指针和堆对象的。
这种和java的比较像,也是三要素1)构造函数私有化。2)静态指向单例的指针成员。3)静态的访问函数getInstance()。但是注意c++没有垃圾回收,要考虑这个单例怎么销毁,也可以定义个私有内部类,其析构函数delete 单例,然后声明为单列类的静态成员变量,利用静态成员/静态变量一定会被析构的特点来destroy单例堆对象。
class CSingleton
{
private:
CSingleton()
{
}
static CSingleton *m_pInstance;
class CGarbo //它的唯一工作就是在析构函数中删除CSingleton的实例
{
public:
~CGarbo()
{
if(CSingleton::m_pInstance)
delete CSingleton::m_pInstance;
}
};
static CGarbo Garbo; //定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数
public:
static CSingleton * GetInstance()
{
if(m_pInstance == NULL) //判断是否第一次调用
m_pInstance = new CSingleton();
return m_pInstance;
}
};
2 基于引用和静态变量的(非lazy)
1)getInstance()中的局部静态变量来存instance
2) 返回引用
3)需要把构造函数、拷贝构造函数都私有化
class CSingleton
{
private:
CSingleton() //构造函数是私有的
{
}
CSingleton(const CSingleton &);
CSingleton & operator = (const CSingleton &);
public:
static CSingleton & GetInstance()
{
static CSingleton instance; //局部静态变量
return instance;
}
};