java_坦克大战

一、java绘图坐标体系

(一)坐标体系-介绍

在这里插入图片描述

(二)坐标体系-像素

在这里插入图片描述

二、java绘图技术

(一)介绍-快速入门

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

(二)绘图原理

在这里插入图片描述

public class DrawCircle extends JFrame{//JFrame对应窗口,框架,画框

    //定义一个画板
    private MyPanel mp = null;

    public static void main(String[] args) {
        new DrawCircle();
    }
    public DrawCircle() {//构造器
        //初始化画板
        mp = new MyPanel();
        //把画板放在画框,
        this.add(mp);
        //设置窗口的大小
        this.setSize(400, 300);
        //点击窗口的小×, 程序完全退出
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);//可以显示
    }
}
//1.先定义一个MyPanel,继承JPanel类,画图形,就在画板上画
class MyPanel extends JPanel {

    //说明:
    //1.MyPanel对象就是一个画板
    //2.Graphics g 把g理解成一支画笔
    //3.Graphics 提供了很多绘画的方法
    //Graphics g
    @Override
    public void paint(Graphics g) {//绘图方法
        super.paint(g);
        g.drawOval(10, 10, 100, 100);
    }
}

(三)Graphics类

在这里插入图片描述

public class DrawCircle extends JFrame{//JFrame对应窗口,框架,画框

    //定义一个画板
    private MyPanel mp = null;

    public static void main(String[] args) {
        new DrawCircle();
    }
    public DrawCircle() {//构造器
        //初始化画板
        mp = new MyPanel();
        //把画板放在画框,
        this.add(mp);
        //设置窗口的大小
        this.setSize(400, 300);
        //点击窗口的小×, 程序完全退出
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);//可以显示
    }
}
//1.先定义一个MyPanel,继承JPanel类,画图形,就在画板上画
class MyPanel extends JPanel {

    //说明:
    //1.MyPanel对象就是一个画板
    //2.Graphics g 把g理解成一支画笔
    //3.Graphics 提供了很多绘画的方法
    //Graphics g
    @Override
    public void paint(Graphics g) {//绘图方法
        super.paint(g);
        //画一个圆形/椭圆
        //g.drawOval(10, 10, 100, 100);
        //画直线
        //g.drawLine(10, 10, 100, 100);
        //画矩形边框
        //g.drawRect(10, 10, 100, 100);

        //填充矩形 fillRect
        //g.setColor(Color.blue);
        //g.fillRect(10, 10, 100, 100);
        //填充椭圆fillOval
        //g.setColor(Color.red);
        //g.fillOval(10, 10, 100, 100);

        //画图片 drawImage
        //1.获取图片资源
        Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MyPanel.class.getResource("/bb.png"));
        g.drawImage(image, 10, 10, 1275, 742, this);
        //画字符串
        //给画笔设置颜色和字体
        g.setColor(Color.red);
        g.setFont(new Font("隶书", Font.BOLD, 50));
        //这里设置的100, 100是“北京你好”左下角,北字的左下角
        g.drawString("北京你好", 100, 100);

    }
}
public class DrawCircle extends JFrame{//JFrame对应窗口,框架,画框

    //定义一个画板
    private MyPanel mp = null;

    public static void main(String[] args) {
        new DrawCircle();
    }
    public DrawCircle() {//构造器
        //初始化画板
        mp = new MyPanel();
        //把画板放在画框,
        this.add(mp);
        //设置窗口的大小
        this.setSize(400, 300);
        //点击窗口的小×, 程序完全退出
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);//可以显示
    }
}
//1.先定义一个MyPanel,继承JPanel类,画图形,就在画板上画
class MyPanel extends JPanel {

    //说明:
    //1.MyPanel对象就是一个画板
    //2.Graphics g 把g理解成一支画笔
    //3.Graphics 提供了很多绘画的方法
    //Graphics g
    @Override
    public void paint(Graphics g) {//绘图方法
        super.paint(g);
        //画一个圆形/椭圆
        //g.drawOval(10, 10, 100, 100);
        //画直线
        //g.drawLine(10, 10, 100, 100);
        //画矩形边框
        //g.drawRect(10, 10, 100, 100);

        //填充矩形 fillRect
        //g.setColor(Color.blue);
        //g.fillRect(10, 10, 100, 100);
        //填充椭圆fillOval
        //g.setColor(Color.red);
        //g.fillOval(10, 10, 100, 100);

        //画图片 drawImage
        //1.获取图片资源
        Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MyPanel.class.getResource("/bb.png"));
        g.drawImage(image, 10, 10, 1275, 742, this);
        //画字符串
        //给画笔设置颜色和字体
        g.setColor(Color.red);
        g.setFont(new Font("隶书", Font.BOLD, 50));
        //这里设置的100, 100是“北京你好”左下角,北字的左下角
        g.drawString("北京你好", 100, 100);

    }
}

(四)绘出坦克

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

三、java事件处理机制

这里是引用在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

四、坦克游戏大战

(一)让你的坦克动起来

这里是引用

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