一、线程相关概念
(一)程序
(二)进程
(三)线程
(四)其他相关概念
Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
//获取当前电脑cpu数量
int cpuNums = runtime.availableProcessors();
System.out.println("cpuNums" + cpuNums);
二、线程基本使用
(一)创建线程的两种方式
(二)线程应用案例1-继承Thread类
要等所有线程执行完毕才会退出
在多线程里面,主线程结束,子线程还没结束这是可以的
要所有的线程都结束了,然后进程才结束,然后退出程序
public class Thread01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
//演示通过Thread类创建线程
//创建Cat对象,可以当做线程
Cat cat = new Cat();
//cat.start();//启动线程
cat.run();//run方法就是一个普通的方法,并没有启动线程,就会把run方法执行完毕,才会向下执行
//说明:main线程启动一个子线程 Tread-0,主线程不会阻塞,会继续执行
//这时,主线程和子线程交替执行
System.out.println("主线程继续执行" + Thread.currentThread().getName());//主线程名称
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("主线程 i=" + i);
//让主线程休眠
Thread.sleep(1000);
}
}
}
//1.当一个类继承了Thread 类,该类就可以当成线程使用
//2.我们会重写run方法,写上自己的业务代码
//3.run Thread 类,实现了Runnable 接口的run方法
class Cat extends Thread {
int times = 0;
@Override
public void run() {//重写run方法,写上自己的逻辑
while(true) {
//该线程每隔1秒,在控制台输出“喵喵,我是小猫咪“
System.out.println("喵喵,我是小猫咪" + (++times) + Thread.currentThread().getName());
//快捷键 ctrl+alt+t
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(times == 8) {
break;//当times等于8,退出,线程也退出
}
}
}
}
总结:
为什么是start?
调用cat.start()才会真正启动线程,所有线程执行完毕才结束程序
调用cat.run()不会真正启动线程,线程名称是main
(三)线程应用案例2-实现Runnable接口
package com.hapedu;
public class Thread02 {
public static void main(String[] args) {
// Dog dog = new Dog();
// //dog.start();这里不能调用start
//
// //创建Thread对象,把dog对象(实现Runnable),放入Thread
// Thread thread = new Thread(dog);
// thread.start();
Tiger tiger = new Tiger();
ThreadProxy threadProxy = new ThreadProxy(tiger);
}
}
class Animal {}
class Tiger extends Animal implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("老虎嗷嗷叫");
}
}
class ThreadProxy implements Runnable {
private Runnable target = null;//属性,类型是Runnable
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
public ThreadProxy(Runnable target) {
this.target = target;
}
public void start() {
start0();
}
public void start0() {
run();
}
}
class Dog implements Runnable {//通过实现Runnable接口,开发线程
int count = 0;
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("小狗汪汪叫" + (++count) + Thread.currentThread().getName());
//休眠一秒
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count == 10) {
break;
}
}
}
}
(四)线程使用应用案例-多线程执行
package com.hapedu;
public class Thread03 {
public static void main(String[] args) {
T1 t1 = new T1();
T2 t2 = new T2();
Thread thread1 = new Thread(t1);
Thread thread2 = new Thread(t2);
thread1.start();
thread2.start();
}
}
class T1 implements Runnable {
int count = 0;
@Override
public void run() {
while (true) {
//每隔1秒输出“hello,world”,输出10次
System.out.println("hello,world " + (++count));
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count == 10) {
break;
}
}
}
}
class T2 implements Runnable {
int count = 0;
@Override
public void run() {
while (true) {
//每隔1秒输出“hello,world”,输出10次
System.out.println("hi " + (++count));
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count == 5) {
break;
}
}
}
}
(五)继承Thread VS 实现Runnable的区别
package com.hapedu.ticket;
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
// SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();
// SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();
// SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();
//
// //出现票数超卖
// sellTicket01.start();//启动售票线程
// sellTicket02.start();//启动售票线程
// sellTicket03.start();//启动售票线程
System.out.println("===使用实现接口方式类售票===");
SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
new Thread(sellTicket02).start();//第1个线程-窗口
new Thread(sellTicket02).start();//第2个线程-窗口
new Thread(sellTicket02).start();//第3个线程-窗口
}
}
//使用Thread方式
class SellTicket01 extends Thread {
private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享
@Override
public void run() {
while(true) {
if(ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
break;
}
//休眠50毫秒
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));
}
}
}
//实现接口方式
class SellTicket02 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;//让多个线程贡献ticketNum
@Override
public void run() {
while(true) {
if(ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
break;
}
//休眠50毫秒
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));
}
}
}
三、线程终止
(一)基本说明
package com.hapedu.exit_;
public class ThreadExit_ {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t1 = new T();
t1.start();
//如果希望main线程去控制t1 线程的终止,必须可以修改
//让t1 退出run方法,从而终止t1 线程->通知方式
//让主线程休眠10秒,再通知t1线程退出
System.out.println("main线程休眠10秒");
Thread.sleep(10 * 1000);//alt+enter
t1.setLoop(false);
}
}
class T extends Thread {
int count = 0;
//设置一个控制变量
private boolean loop = true;
@Override
public void run() {
while (loop) {
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("T 线程还在运行" + (++count));
}
}
public void setLoop(boolean loop) {
this.loop = loop;
}
}
四、线程常用方法
(一)常用方法第一组
package com.hapedu.exit_;
public class ThreadMethod01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T1 t1 = new T1();
t1.setName("老韩");
t1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
t1.start();//启动子线程
//主线程打印5个hi,就中断子线程的休眠
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("hi" + i);
}
System.out.println(t1.getName() + " 线程的有线程" + t1.getPriority());//1
t1.interrupt();//当执行到这里,就会中断 t线程的休眠
}
}
class T1 extends Thread {//自定义线程类
@Override
public void run() {
while (true) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 吃包子~~~" + i);
}
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 休眠中~~~");
Thread.sleep(20000);
} catch (InterruptedException e) {
//当该线程执行到一个interrupt 方法时,就会catch一个异常,可以加入自己的业务代码
//InterruptedException捕获到一个中断异常
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 被 interrupt了");
}
}
}
}
(二)注意事项和细节
(三)常用方法第二组
package com.hapedu.method;
public class ThreadMethod02 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T2 t2 = new T2();
t2.start();
for (int i = 1; i <=20; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("主线程(小弟) 吃了" + i + " 包子");
if (i == 5) {
System.out.println("主线程(小弟) 让 子线程(老大)先吃");
//join 线程插队,一定成功
// t2.join();//这里相当于让t2线程先执行完毕
Thread.yield();
System.out.println("子线程(老大), 主线程(小弟) 接着吃。。");
}
}
}
}
class T2 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("子线程(老大) 吃了 " + i + " 个包子");
}
}
}
(四)课堂练习
package com.hapedu.exercise;
public class ThreadMethodExercise {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(new T());
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println("hi " + i);
if( i == 5) {
t.start();
t.join();
}
Thread.sleep(1000);
}
}
}
class T implements Runnable {
private int count = 0;
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("子线程hello" + (++count));
if (count == 10) {
break;
}
}
}
}
(五)用户线程和守护线程
package com.hapedu.exercise;
public class ThreadMethod03 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyDaemonThread myDaemonThread = new MyDaemonThread();//守护进程
// 如果我们希望当main线程结束后, 子线程自动结束
//只需要子线程设为守护线程即可
myDaemonThread.setDaemon(true);
myDaemonThread.start();
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println("主线程.......");
Thread.sleep(1000);
}
}
}
class MyDaemonThread extends Thread {
public void run() {
for (;;) {//无限循环
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("子线程");
}
}
}
五、线程的生命周期
(一)JDK总用Thread.State枚举表示了线程的几种状态
package com.hapedu.state;
public class ThreadState_ {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t = new T();
System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
t.start();
while (Thread.State.TERMINATED != t.getState()) {
System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
Thread.sleep(1000);
}
System.out.println(t.getName() + " 状态 " +t.getState());
}
}
class T extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("hi" + i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
break;
}
}
}
六、线程的同步
(一)线程同步的机制
(二)同步具体方法-Synchronized
package com.hapedu.syn;
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
// SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();
// SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();
// SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();
//
// //出现票数超卖
// sellTicket01.start();//启动售票线程
// sellTicket02.start();//启动售票线程
// sellTicket03.start();//启动售票线程
// System.out.println("===使用实现接口方式类售票===");
// SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
//
// new Thread(sellTicket02).start();//第1个线程-窗口
// new Thread(sellTicket02).start();//第2个线程-窗口
// new Thread(sellTicket02).start();//第3个线程-窗口
//测试一把
SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03();
new Thread(sellTicket03).start();//第1个线程-窗口
new Thread(sellTicket03).start();//第2个线程-窗口
new Thread(sellTicket03).start();//第3个线程-窗口
}
}
//实现接口方式,使用Synchronized线程同步
class SellTicket03 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;//让多个线程贡献ticketNum
private boolean loop = true;//控制run变量
public synchronized void sell() {//用的是同步方法,在同一时刻,只能有一个线程操作来执行sell方法
if(ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
loop = false;
return;
}
//休眠50毫秒
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));
}
@Override
public void run() {//用的是同步方法,在同一时刻,只能有一个线程操作来执行run方法
while(loop) {
sell();
}
}
}
(三)分析同步原理
七、互斥锁
(一)基本介绍
(二)使用互斥锁synchronized来解决售票问题
package com.hapedu.syn;
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
//测试一把
SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03();
new Thread(sellTicket03).start();//第1个线程-窗口
new Thread(sellTicket03).start();//第2个线程-窗口
new Thread(sellTicket03).start();//第3个线程-窗口
}
}
//实现接口方式,使用Synchronized线程同步
class SellTicket03 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;//让多个线程贡献ticketNum
private boolean loop = true;//控制run变量
Object object = new Object();
//同步方法(静态的)的锁为当前类本身
//1.public synchronized static void m1() {} 锁是加在SellTicket03.class
//2.如果在静态方法中,实现一个同步代码块
public synchronized static void m1() {}
public static void m2() {
synchronized (SellTicket03.class) {
System.out.println("m2");
}
}
//1.public synchronized void sell() {}//用的是同步方法
//2.这是锁在 this 对象
//3.也可以在代码块上写synchronized ,同步代码块
public void sell() {
synchronized (/*this*/object) {//代码块
if(ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
loop = false;
return;
}
//休眠50毫秒
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));
}
}
@Override
public void run() {//用的是同步方法,在同一时刻,只能有一个线程操作来执行run方法
while(loop) {
sell();
}
}
}
(三)注意事项和细节
八、线程的死锁
(一)基本介绍
package com.hapedu.syn;
import java.util.TreeMap;
public class DeadLock_ {
public static void main(String[] args) {
//模拟死锁现象
DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true);
A.setName("A线程");
DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false);
B.setName("B线程");
A.start();
B.start();
}
}
//线程
class DeadLockDemo extends Thread {
static Object o1 = new Object();//保证多线程,共享一个对象,这里使用static
static Object o2 = new Object();
boolean flag;
public DeadLockDemo(boolean flag) {//构造器
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {
//下面业务逻辑的分析
//1.如果flag 为True ,线程A就会持有o1对象锁,然后尝试去获取o2对象锁
//2.如果线程A得不到o2对象锁,就会Blocked
//3.如果flag 为false ,线程B就会先得到o2对象锁(else)然后尝试去获取o1对象锁
//4.如果线程B得不到o1对象锁,就会Blocked
if (flag) {
synchronized (o1) {//对象互斥锁,下面就是同步代码
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进入1");
synchronized (o2) {//这里获取li对象的监视仪
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进入2");
}
}
} else {
synchronized (o2) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进入3");
synchronized (o1) {//这里获取li对象的监视仪
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进入4");
}
}
}}
}
九、释放锁
(一)下面操作会释放锁
(二)下面操作不会释放锁
十、本章作业
(一)编程题
package com.hapedu.homework;
import java.util.Scanner;
public class Homework01 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
B b = new B(a);
a.start();
b.start();
}
}
class A extends Thread {
private boolean loop =true;
@Override
public void run() {
while (loop) {
System.out.println((int)(Math.random()*100 + 1));
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void setLoop(boolean loop) {
this.loop = loop;
}
}
class B extends Thread {
private A a;
private Scanner scanner = new Scanner(System.in);
public B(A a) {//构造器中,直接传入A对象
this.a = a;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
//接受用户的输入
System.out.println("请输入你的指令");
char key = scanner.next().toUpperCase().charAt(0);
if(key == 'Q') {
//以通知的方式q结束A线程
a.setLoop(false);
System.out.println("B线程退出.");
break;
}
}
}
}
package com.hapedu.homework;
public class Homework02 {
public static void main(String[] args) {
T t = new T();
Thread thread1 = new Thread(t);
thread1.setName("t1");
Thread thread2 = new Thread(t);
thread2.setName("t2");
thread1.start();
thread2.start();
}
}
//编程取款的线程
//1.因为这里涉及到多个线程共享资源,所以我们使用实现Runnable方式
class T implements Runnable {
private int money = 10000;
@Override
public void run() {
while (true) {
//1.这里使用了synchronized 实现了线程同步
//2.当多个线程执行到这里时,就会去争夺this对象锁
//3.哪个线程争取到this对象,就执行synchronized代码块,执行完,就会释放this对象锁
//4.争夺不到this对象锁,就blocked,准备继续争夺
//5.this对象锁是非公平锁
synchronized (this) {
//判断余额是否够
if (money < 1000) {
System.out.println("余额不足");
break;
}
money -= 1000;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 取出了1000块 " + "当前余额" + money);
}
//休眠1s
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}