在C++Builder中定义全局变量

好象很多新手不知道如何在C++Builder中定义全局变量,一般在一个MDI的程序中会多次用到她,希望看完这篇文章后会对你有所帮助。

   定义一个全局变量可以分为三步来完成,分别为:定义,重新声明,和使用。

   首先我们来讲一讲定义全局变量,我们可以新建一个.h文件里用extern定义即可(也可任意新建一.h文件定义),但一般习惯在Unit*.h中直接定义如:

 

Unit1.h

//------------------------------------------------------------

class TForm1 : public TForm

{

__published: // IDE-managed Components

     TButton *Button1;

     TEdit *Edit1;

     void __fastcall Button1Click(TObject *Sender);

private: // User declarations

public: // User declarations

     __fastcall TForm1(TComponent* Owner);

};

extern int i;//这里就是定义一个全局变量用到extern关键字,变量i就作为了一个全局变量。

//------------------------------------------------------------

 

 

然后我们来讲一讲重新声明这个全局变量,在你定义的.h文件相对应的.cpp文件里重新声明这个变量,其它单元使用这个变量时只用#include定义全局变量的.h文件相对应的.cpp文件即可如:

Unit1.cpp

//------------------------------------------------------------

#pragma package(smart_init)

#pragma resource "*.dfm"

TForm1 *Form1;

int i;//这里就是重新声明这个变量。

//------------------------------------------------------------

 

 

    最后我们来讲一讲使用全局变量,使用这个变量时只用在.cpp文件中#include定义全局变量的.h文件即可如:

 

Unit2.cpp//另一个单元。

//------------------------------------------------------------

#include "Unit1.h"//我们刚才在Unit1.h中定义了i这个全局变量,在这里使用全局变量时只用#include定义全局变量的.h文件即可。

                                                                             Name: Apex

                                                                       Date:2004-07-12
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