ios开发(ui)学习
bin神话
这个作者很懒,什么都没留下…
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UI_iOS学习_UITextField_UILabel_UIButton
//1.TextFied //初始化textfield并设置位置及大小 textFied1 = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 100, 100, 50)]; //textFied1.text = @"TextFied1"; //设置边框样式,只有设置了才会显示边框样式 textF原创 2013-12-29 21:06:40 · 606 阅读 · 0 评论 -
UI_5_学习_CALayer
为了确认设置imageView.layer.masksToBounds = YES后,外面的view是否消失,改用了UIButton来验证.结果是存在的. UIButton *imageView = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(30, 20, 200, 200)]; [imageView setBackgroundImage:原创 2013-12-30 20:16:20 · 453 阅读 · 0 评论 -
UI_5_动画
1 建立动画块//请求标志着动画块的开始 [UIViewbeginAnimations:@"动画回调" context:nil];//定义动画加速和减速方式, [UIViewsetAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];typedef NS_ENUM(NSInteger,原创 2013-12-31 10:23:11 · 539 阅读 · 0 评论 -
UI_3_拖拽
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;-原创 2013-12-30 20:23:53 · 501 阅读 · 0 评论 -
iOS中的基本设计模式
在iOS,系统框架为应用程序提供了最重要的基础设施,在大多数情况下,只能通过系统框架来调用底层的硬件。反过来,框架也使用了很多特别的设计模式,iOS开发应用程序前,必须要了解它的六大基本设计模式。 (1)Model-View-Controller,即模型-视图-控制器模式,是iOS程序的主要构架,将您的代码分割为几个独立的部分。模型部分定义应用程序的数据引擎,负责维护数据的完整性;视图部转载 2013-12-18 09:35:23 · 458 阅读 · 0 评论